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Nouvelles de l'industrie

Ubisoft annonce un nouveau Ghost Recon et ouvre les tests

Ubisoft confirme le prochain Ghost Recon et ouvre un programme Insider sur PS5, Xbox Series et PC pour organiser des tests fermés.

Article écrit par Vivien Reumont
Visuel promotionnel de Tom Clancy’s Ghost Recon Insider Program montrant en arrière-plan un soldat équipé d’un casque tactique et de lunettes de vision nocturne. Au centre figurent les textes « Ghost Recon Insider Program » et « Sign Up Now », invitant à s’inscrire au programme.

Ubisoft a profité du 25e anniversaire de Ghost Recon pour confirmer publiquement le développement du nouveau Ghost Recon et ouvrir les inscriptions à un programme destiné aux joueurs. Baptisé Ghost Recon Insider Program, celui-ci donnera à certains participants un accès anticipé à des tests fermés sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Ubisoft Connect. L’éditeur n’a toutefois dévoilé ni titre définitif, ni fenêtre de sortie, ni séquence de gameplay. Après plusieurs années de silence autour de la série, l’annonce sert donc surtout à installer une phase de collaboration avec la communauté, en attendant une présentation plus complète du projet.

 

Ubisoft confirme officiellement le prochain Ghost Recon

Une annonce organisée pour les 25 ans de la franchise

La confirmation a été diffusée le 6 août 2026 pendant une présentation spéciale consacrée aux 25 ans de Tom Clancy’s Ghost Recon. Créée en 2001, la série a progressivement évolué du jeu de tir tactique exigeant vers des expériences plus accessibles, notamment avec les mondes ouverts de Ghost Recon Wildlands et Ghost Recon Breakpoint. Ubisoft a profité de cet anniversaire pour évoquer son passé, proposer du nouveau contenu pour les épisodes existants et, surtout, ouvrir une fenêtre sur son avenir.

Cette fenêtre reste pour le moment entrouverte. Le prochain épisode n’a pas bénéficié d’une bande-annonce traditionnelle, d’un logo officiel ou d’un nom commercial. Ubisoft s’est contenté d’annoncer que le projet existait et qu’il pouvait désormais être soumis à des tests auprès d’un public sélectionné. L’éditeur a donc préféré lancer une première opération communautaire plutôt que de présenter une promesse spectaculaire accompagnée d’une date encore incertaine. Une approche discrète, presque furtive, ce qui reste finalement assez cohérent pour une licence appelée Ghost Recon.

La prise de parole constitue néanmoins la première présentation directement adressée au grand public autour de ce jeu. Ubisoft avait déjà évoqué un futur Ghost Recon lors d’une réunion avec ses actionnaires en 2025. À cette occasion, Yves Guillemot avait cité la franchise parmi les futures productions du groupe, sans détailler le projet. Le programme anniversaire transforme cette référence financière en annonce destinée aux joueurs.

Un nouvel épisode en développement depuis plusieurs années

Irina-Gabriela Popa, productrice live sur la franchise, a indiqué pendant la présentation que les équipes construisaient le prochain chapitre de Ghost Recon depuis plusieurs années. Cette formulation confirme que le programme Insider ne correspond pas au lancement initial de la production. Le jeu dispose déjà d’un niveau d’avancement suffisant pour qu’Ubisoft envisage des sessions jouables, même si leur calendrier et leur contenu restent confidentiels.

Le lancement de tests fermés ne signifie cependant pas que la sortie est proche. Des évaluations auprès des joueurs peuvent intervenir à différents moments du développement, depuis la validation de mécaniques fondamentales jusqu’à l’optimisation d’une version plus complète. Ubisoft n’a donné aucune indication sur l’état exact du projet, la durée du programme ou le nombre de sessions prévues. Il serait donc prématuré d’en déduire une année de lancement.

Le nom du studio principal n’a pas davantage été communiqué pendant cette séquence. Ubisoft Paris est historiquement associé aux épisodes récents de la franchise, mais cette filiation ne permet pas de lui attribuer officiellement la direction du nouveau jeu. Les productions AAA d’Ubisoft reposent par ailleurs fréquemment sur plusieurs studios répartis dans différents pays. En l’absence de crédits ou d’annonce formelle, la composition exacte de l’équipe reste à confirmer.

Les piliers de Ghost Recon que l’équipe veut conserver

Ubisoft a tout de même précisé les grands principes censés guider ce nouvel épisode. Le projet doit rester fidèle à quatre éléments présentés comme essentiels à l’identité de Ghost Recon: l’action tactique, les opérations à grande échelle, un récit militaire crédible et la présence de l’unité Ghost. Ces orientations donnent une idée générale de l’ambition, sans révéler la structure du jeu ni ses principales nouveautés.

La référence aux opérations à grande échelle pourrait suggérer des environnements vastes, mais Ubisoft n’a pas confirmé le retour d’un monde ouvert comparable à ceux de Wildlands ou Breakpoint. De la même manière, l’action tactique peut désigner des systèmes très différents selon le niveau de réalisme, la perspective choisie, les possibilités de coopération ou le comportement des adversaires. Aucun de ces éléments n’a encore été détaillé.

Le discours retenu semble surtout chercher à rassurer les joueurs attachés à l’identité militaire de la série. Ubisoft promet une expérience à la fois nouvelle et fidèle à ses fondations, une équation classique mais délicate. Les tests fermés devront précisément permettre de mesurer si le projet conserve suffisamment de profondeur tactique tout en proposant une formule capable de renouveler la licence.

 

Ghost Recon Insider Program: des tests fermés avec les joueurs

À quoi servira le programme Insider d’Ubisoft ?

Le Ghost Recon Insider Program doit donner à des joueurs sélectionnés un accès anticipé à des versions de test du prochain épisode. Selon Ubisoft, leurs retours aideront les équipes à « équilibrer, optimiser et peaufiner l’expérience ». L’objectif annoncé ne consiste donc pas uniquement à vérifier la stabilité technique, mais aussi à évaluer les mécaniques et l’expérience générale proposées par le jeu.

Un tel programme peut fournir des informations difficiles à obtenir uniquement avec des tests internes. Les développeurs peuvent observer la manière dont différents profils abordent une mission, comprennent les ordres donnés à une escouade ou utilisent les équipements disponibles. Les retours peuvent également révéler des problèmes de lisibilité, de rythme ou de difficulté qui ne sont pas toujours visibles pour des équipes travaillant quotidiennement sur le projet.

Ubisoft a déjà utilisé des programmes Insider pour d’autres productions, notamment Skull and Bones. Le principe repose sur un groupe de participants invités à essayer des versions encore en développement et à transmettre des commentaires directs. Cette méthode ne garantit pas que toutes les demandes seront retenues, mais elle permet d’intégrer des observations extérieures avant que les principaux choix ne soient définitivement verrouillés.

Des inscriptions sur PS5, Xbox Series X|S et PC

Les inscriptions sont ouvertes aux utilisateurs de PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC Ubisoft Connect. La page dédiée demande de choisir une plateforme, de se connecter avec un compte Ubisoft et de répondre à un questionnaire. Les informations recueillies devraient permettre à l’éditeur de sélectionner des profils correspondant aux besoins de chaque session.

Ces trois supports correspondent uniquement aux plateformes proposées pour les tests fermés au lancement du programme. Ils constituent un indice important sur les machines actuellement utilisées pour évaluer le jeu, mais ils ne remplacent pas une annonce définitive des plateformes commerciales. Ubisoft n’a pas encore présenté de fiche produit détaillant les versions prévues lors de la sortie.

La présence de la PS5 et des Xbox Series indique au minimum que les consoles actuelles sont intégrées au processus de test. Le PC passe de son côté par l’environnement Ubisoft Connect. Aucune inscription n’est actuellement proposée pour les anciennes consoles, la Nintendo Switch ou la Nintendo Switch 2. Cette absence ne doit pas être interprétée comme une confirmation d’exclusivité, puisque l’éditeur n’a pas encore communiqué la liste finale des supports.

Une inscription qui ne garantit pas l’accès aux sessions

Remplir le formulaire ne garantit pas de recevoir une invitation. La communication officielle invite les joueurs à s’inscrire pour avoir une chance de rejoindre le programme, ce qui implique une sélection. Ubisoft pourra adapter les invitations aux objectifs de chaque test, aux plateformes disponibles, aux territoires concernés ou aux profils recherchés.

Aucune date n’a été annoncée pour la première session. L’éditeur n’a pas non plus précisé combien de participants seraient retenus, à quelle fréquence les tests seraient organisés ou si plusieurs vagues d’invitations étaient prévues. Les personnes inscrites devront donc attendre une éventuelle communication envoyée par Ubisoft.

Cette sélection est habituelle pour des versions encore loin de leur état commercial. Les équipes peuvent avoir besoin d’un groupe limité afin de mieux analyser les comportements et les rapports transmis. Une population trop importante produirait davantage de données, mais rendrait aussi leur traitement plus complexe. Pour les joueurs, le programme représente une possibilité de découvrir le projet en avance, pas un accès garanti à une bêta publique.

 

Ce que l’annonce ne révèle pas encore sur le nouveau Ghost Recon

Aucun titre, calendrier ou gameplay présenté

Le principal enseignement de la présentation reste l’existence du projet. Ubisoft n’a communiqué ni son titre, ni son scénario, ni son cadre géographique. L’éditeur n’a pas confirmé la présence d’un monde ouvert, d’une campagne en coopération, d’un mode compétitif ou d’un système de progression persistant. Même la perspective utilisée, à la première ou à la troisième personne, demeure officiellement inconnue.

Aucune fenêtre de sortie n’a été annoncée. La création du programme Insider montre que des versions jouables existent, mais elle ne permet pas de déterminer la distance séparant le projet de sa commercialisation. Les joueurs devront attendre une véritable présentation pour connaître la forme du jeu et la place accordée aux différents modes.

Ubisoft n’a pas davantage expliqué son modèle économique. Rien ne permet pour l’instant d’affirmer qu’il s’agira d’un jeu service, d’une production premium traditionnelle ou d’une combinaison des deux. Les déclarations précédentes du groupe sur le développement de ses activités récurrentes alimentent naturellement les interrogations, mais elles ne constituent pas une confirmation applicable à ce projet précis.

Un aperçu en motion capture, mais peu d’indices sur le jeu

La courte annonce était accompagnée d’images montrant des interprètes en séance de capture de mouvements. La séquence semblait représenter une élimination discrète, avec un soldat neutralisant un adversaire. Elle ne montrait toutefois pas le moteur du jeu, ses animations finales ou son interface. Il s’agissait d’un aperçu des coulisses du développement, pas d’une démonstration de gameplay.

Cette scène confirme au mieux que les éliminations furtives font partie des situations travaillées par les équipes. Elle ne permet pas de juger la liberté d’approche, le comportement de l’intelligence artificielle ou la place de l’infiltration dans l’ensemble de l’expérience. Une animation enregistrée peut être utilisée dans une cinématique, une interaction contextuelle ou un système jouable plus large.

Ubisoft conserve ainsi l’essentiel de ses cartes. Le programme Insider pourra commencer avant que le public découvre le projet dans sa forme définitive. Cette stratégie offre aux développeurs une période de travail supplémentaire sans devoir entretenir immédiatement une campagne de communication reposant sur des images susceptibles d’évoluer.

Le défi d’Ubisoft après Breakpoint et l’abandon de Frontline

Le prochain épisode devra composer avec l’héritage contrasté de Ghost Recon Breakpoint. Sorti en octobre 2019, le jeu avait enregistré des ventes et une réception critique jugées très décevantes par Ubisoft pendant ses premières semaines. L’éditeur avait notamment reconnu un manque de différenciation et annoncé des changements dans ses processus de production. Plusieurs mises à jour ont ensuite modifié l’expérience, avec davantage d’options tactiques et la possibilité de supprimer certains systèmes de progression.

La franchise a également connu l’abandon de Ghost Recon Frontline. Ce projet multijoueur gratuit avait été présenté en 2021 avant que son développement soit arrêté. Ubisoft a confirmé cette décision dans ses résultats financiers du premier semestre 2022-2023, en même temps que l’arrêt de Splinter Cell VR et de deux productions non annoncées.

Dans ce contexte, l’ouverture précoce du programme Insider peut être comprise comme une volonté de confronter plus rapidement les choix de conception aux attentes du public. Il ne s’agit pas d’une garantie de réussite, mais d’un changement notable dans la manière de présenter le projet. Plutôt que de dévoiler immédiatement une formule complète, Ubisoft commence par demander aux joueurs de participer à son évaluation. Le prochain Ghost Recon devra désormais démontrer que cette écoute se traduit concrètement dans ses mécaniques, son identité tactique et son niveau de finition.

 


En quelques mots

Ubisoft confirme le développement du nouveau Ghost Recon et ouvre son programme Insider sur PS5, Xbox Series X|S et PC Ubisoft Connect. Certains joueurs inscrits pourront participer à des tests fermés et transmettre leurs retours aux équipes. Le jeu reste cependant largement secret: aucun titre, aucune date de sortie et aucune séquence de gameplay n’ont été dévoilés. Les seuls axes confirmés concernent l’action tactique, les opérations à grande échelle, le récit militaire et l’unité Ghost. Après les difficultés rencontrées par Breakpoint et l’abandon de Frontline, Ubisoft choisit donc une annonce prudente, centrée sur les tests communautaires plutôt que sur une présentation spectaculaire.

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Leader mondial du jeu vidéo, créateur de franchises emblématiques comme Assassin's Creed et Far Cry, offrant des expériences immersives et innovantes.

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