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Thick As Thieves: le développement s’arrête après sa sortie en 2026

Thick As Thieves arrête son développement après sa sortie. OtherSide réduit son équipe mais maintient le jeu jouable.

Article written by Vivien Reumont
Capture de jeu montrant une scène dans une grande salle sombre aux allures de musée ou de manoir, avec un personnage central éclairé par des projecteurs violets. Des silhouettes spectrales colorées flottent dans les airs tandis que des statues, des vitrines et des éléments architecturaux anciens entourent la pièce.

Disponible depuis le 20 mai 2026 sur PC, Thick As Thieves devait représenter un nouveau pari pour OtherSide Entertainment, studio connu pour ses productions ambitieuses et son approche particulière du jeu immersif. Le titre proposait une expérience de braquage mêlant action, discrétion et coopération dans une ville inspirée d’une Écosse alternative des années 1910, où les joueurs étaient invités à préparer leurs coups, infiltrer différents lieux et repartir avec leur butin. Pourtant, quelques semaines seulement après son arrivée, l’avenir du jeu a pris une direction inattendue. Le studio a annoncé une importante réduction de ses effectifs ainsi que l’arrêt des futures mises à jour de contenu, laissant Thick As Thieves dans une situation particulière dès ses premiers mois d’existence.

 

Un concept d’infiltration dans une Écosse alternative des années 1910

Une proposition basée sur le braquage et la coopération

Thick As Thieves se présentait comme un jeu d’action et de discrétion centré sur l’art du cambriolage. Le joueur devait évoluer dans une cité fictive inspirée d’une Écosse du début du XXe siècle, une période rarement utilisée comme décor principal dans les productions vidéoludiques. Cette direction artistique permettait au jeu de se distinguer avec une ambiance mêlant architecture industrielle, ruelles sombres et atmosphère de roman de voleurs.

L’expérience reposait sur l’idée d’entrer dans des bâtiments protégés, d’observer les habitudes des occupants et de trouver le meilleur moyen d’atteindre ses objectifs. Le titre pouvait être parcouru seul ou accompagné d’un autre joueur afin de réaliser des missions en coopération. Cette approche cherchait à retrouver l’esprit des jeux d’infiltration où chaque décision pouvait modifier le déroulement d’un braquage.

Le choix du multijoueur coopératif représentait également un élément central de l’identité du jeu. Plutôt que de simplement proposer une succession de missions d’action, OtherSide Entertainment voulait mettre l’accent sur la préparation, la coordination et l’improvisation. Chaque cambriolage devait devenir une situation où les joueurs pouvaient adapter leur stratégie selon les obstacles rencontrés.

Cette orientation plaçait Thick As Thieves dans une catégorie assez particulière. Le jeu ne cherchait pas uniquement à offrir des affrontements ou des récompenses rapides, mais plutôt une expérience basée sur la tension et la créativité. Une philosophie qui rappelle certains grands noms du genre infiltration, tout en essayant de construire sa propre identité grâce à son univers historique revisité.

Un lancement qui n’aura pas laissé le temps au jeu de s’installer

Malgré ses ambitions, Thick As Thieves n’aura finalement pas bénéficié d’une longue période de développement post-lancement. Quelques semaines après sa sortie, OtherSide Entertainment a annoncé une importante restructuration interne. Cette décision intervient alors que de nombreux jeux misent aujourd’hui sur un suivi régulier après leur lancement, avec des ajouts de contenu, des événements ou des améliorations destinées à fidéliser une communauté.

Pour un titre principalement pensé autour du braquage coopératif, cette situation représente un changement majeur. Les joueurs pouvaient naturellement s’attendre à voir arriver de nouvelles missions, de nouveaux environnements ou des améliorations destinées à enrichir l’expérience. Désormais, cette évolution ne fait plus partie des plans du studio.

L’annonce souligne aussi les difficultés auxquelles peuvent être confrontées certaines productions qui arrivent sur un marché extrêmement concurrentiel. Entre les grands jeux multijoueurs déjà installés et les nombreuses sorties régulières, maintenir un nouveau titre sur la durée demande souvent des ressources importantes. Dans le cas de Thick As Thieves, la réduction de l’équipe a directement modifié les ambitions initiales.

 

OtherSide Entertainment réduit ses ambitions autour de Thick As Thieves

Une équipe fortement diminuée après des licenciements internes

Dans un message publié sur Steam, OtherSide Entertainment a expliqué avoir licencié la majeure partie de son personnel. Le studio indique qu’il ne reste désormais qu’une équipe très réduite pour continuer à s’occuper du jeu. Cette annonce marque un tournant important pour Thick As Thieves, qui perd une grande partie des capacités nécessaires à un suivi régulier.

Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont devenus un phénomène fréquent ces dernières années, touchant aussi bien de grands groupes que des studios indépendants ou intermédiaires. Dans ce contexte, la situation d’OtherSide Entertainment illustre une nouvelle fois la fragilité de certains projets ambitieux, même lorsque ceux-ci arrivent effectivement jusqu’à leur lancement.

Pour les équipes de développement, une sortie commerciale ne représente pas toujours la fin du défi. Les mois qui suivent demandent souvent un travail important de correction, d’équilibrage et d’ajout de nouvelles fonctionnalités. Avec une équipe fortement réduite, ces objectifs deviennent mécaniquement plus difficiles à maintenir.

L’avenir de Thick As Thieves ne semble donc plus s’inscrire dans une logique d’évolution permanente. Le jeu devra désormais principalement conserver son fonctionnement actuel, avec une priorité donnée à sa stabilité plutôt qu’à son enrichissement.

La fin des mises à jour de contenu prévue pour le jeu de braquage

La conséquence principale de cette restructuration est claire : aucune nouvelle mise à jour de contenu ne sera déployée pour Thick As Thieves. Les joueurs ne doivent donc pas s’attendre à voir arriver de nouvelles activités majeures ou des extensions venant prolonger l’aventure.

Cette décision intervient très rapidement après la sortie du jeu, ce qui donne une impression de parcours particulièrement court pour une production qui reposait justement sur une expérience destinée à évoluer dans le temps. Les jeux coopératifs ont souvent besoin d’un renouvellement régulier pour conserver l’intérêt des joueurs, notamment lorsqu’ils misent sur la répétition de missions ou de défis.

Cela ne signifie toutefois pas que le titre disparaît immédiatement. OtherSide Entertainment souhaite conserver une version jouable et éviter que les problèmes techniques ne compromettent l’expérience actuelle. Le studio concentre donc ses ressources restantes sur la continuité du service plutôt que sur l’ajout de nouveaux contenus.

Cette distinction est importante. Même si Thick As Thieves ne recevra plus d’évolution majeure, les joueurs qui apprécient déjà son concept pourront continuer à profiter de son univers et de ses mécaniques principales.

Un maintien technique assuré malgré l’arrêt du développement actif

L’un des points importants annoncés par le studio concerne la continuité du mode coopératif. OtherSide Entertainment travaille actuellement sur une nouvelle version du jeu utilisant des serveurs peer-to-peer pour les parties avec un autre joueur.

Cette évolution vise à éviter une dépendance aux serveurs dédiés dans le cloud pour la coopération. Le fonctionnement général de l’expérience ne devrait pas changer pour les joueurs, mais l’infrastructure technique sera adaptée afin de garantir une meilleure pérennité malgré la réduction des moyens disponibles.

Cette transition montre que le studio cherche avant tout à préserver ce qui constitue l’un des éléments essentiels de Thick As Thieves. Le mode solo restera quant à lui totalement accessible, permettant aux joueurs de continuer à découvrir les missions sans dépendre d’une infrastructure en ligne spécifique.

Dans une industrie où certains jeux disparaissent rapidement lorsque leurs services en ligne ferment, cette décision représente un effort pour maintenir l’accès au contenu existant. Le titre ne poursuivra pas son développement initial, mais il ne sera pas pour autant laissé totalement sans suivi.

 

Un avenir différent pour le mode coopératif de Thick As Thieves

Le passage des serveurs dédiés au système peer-to-peer

Le remplacement progressif des serveurs dédiés par une solution peer-to-peer constitue probablement le changement technique le plus important à venir pour Thick As Thieves. Cette modification répond directement aux nouvelles contraintes du projet après la réduction de l’équipe de développement.

Dans un modèle classique avec serveurs dédiés, une infrastructure externe prend en charge la connexion entre les joueurs. Ce système offre généralement un contrôle plus important sur les parties en ligne, mais il demande également des ressources financières et techniques constantes. Pour un jeu dont le développement actif est désormais arrêté, conserver cette architecture pouvait devenir difficile sur le long terme.

Le passage au peer-to-peer permet donc de réduire cette dépendance tout en conservant la possibilité de jouer en coopération. L’objectif affiché par le studio est de préserver l’expérience imaginée lors du lancement, sans demander aux joueurs de revoir leur manière de profiter du jeu.

Cette décision rappelle aussi une problématique importante pour les jeux connectés : leur durée de vie dépend souvent autant de leur communauté que de leur infrastructure technique. En adaptant son fonctionnement, Thick As Thieves cherche à éviter qu’une contrainte extérieure ne mette fin prématurément à son accessibilité.

Megabit prend en charge les correctifs et la stabilité du jeu

Si OtherSide Entertainment réduit son implication, l’éditeur Megabit continuera d’accompagner le titre sur le plan technique. Son rôle sera notamment de superviser le déploiement de correctifs destinés à résoudre les bugs et différents problèmes rencontrés par les joueurs.

Cette répartition des responsabilités permet à Thick As Thieves de conserver un minimum de suivi après l’arrêt des mises à jour de contenu. Les joueurs ne doivent pas attendre de nouvelles fonctionnalités majeures, mais les problèmes susceptibles d’empêcher une expérience correcte pourront toujours être pris en charge.

Pour un jeu sorti récemment, cette étape reste essentielle. Un lancement ne dépend pas uniquement des idées proposées par les développeurs, mais aussi de la capacité à maintenir une expérience stable dans la durée. Le travail restant autour des correctifs pourrait donc jouer un rôle important dans la perception du titre par sa communauté.

L’histoire de Thick As Thieves prend ainsi une trajectoire inhabituelle : celle d’un jeu qui arrive sur le marché avec une identité forte, mais dont le développement s’arrête presque immédiatement après sa sortie. Reste à voir si son concept trouvera malgré tout son public auprès des joueurs attirés par les expériences d’infiltration et de coopération.

 


En quelques mots

Thick As Thieves aura connu un destin particulièrement rapide : lancé le 20 mai 2026 sur PC, le jeu de braquage d’OtherSide Entertainment voit déjà son développement actif prendre fin après d’importants licenciements au sein du studio. Les futures mises à jour de contenu sont abandonnées, mais l’équipe restante travaille à maintenir l’expérience jouable, notamment grâce au passage du mode coopératif vers une solution peer-to-peer. Avec Megabit chargé des correctifs techniques, le titre ne disparaît pas, mais son avenir s’écrit désormais davantage autour de la conservation de l’existant que de nouveaux ajouts.

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