The Last of Us saison 2: une moitié de jeu, une série qui s'étend

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date08/04/2025
Affiche promotionnelle de la série télévisée The Last of Us, adaptation du célèbre jeu vidéo éponyme développé par Naughty Dog. L’image montre deux personnages principaux, Joel et Ellie, debout au premier plan, dos partiellement tourné vers la caméra, avec un regard sérieux et déterminé. Joel, un homme d’âge moyen avec une barbe et un sac à dos en cuir, est interprété par Pedro Pascal. À ses côtés se trouve Ellie, une adolescente au regard intense, portant un sac à dos et une veste kaki. Tous deux sont habillés de manière pratique pour un environnement hostile. L’arrière-plan présente un paysage urbain post-apocalyptique : des gratte-ciel partiellement effondrés et envahis par la végétation, un ciel couvert et menaçant, et des bâtiments à moitié détruits, évoquant l’effondrement de la civilisation à la suite d’une pandémie fongique dévastatrice. L’ambiance sombre et dramatique de l’image capture parfaitement l’univers de The Last of Us, mélange de survie, d’émotion et de danger permanent.

Depuis ses débuts, The Last of Us s’est imposé comme un phénomène culturel, aussi bien dans l’univers vidéoludique que sur le petit écran. Après une première saison acclamée, la série revient pour une deuxième salve d’épisodes très attendue, adaptée du jeu The Last of Us Part II. Mais une décision créative notable a été prise: cette saison 2 ne couvre que la moitié du deuxième jeu, ce qui soulève autant d’enthousiasme que d’interrogations.

Prévue pour un retour fracassant le 13 avril, cette saison adopte une approche plus détaillée et nuancée de l’histoire, s’autorisant des écarts par rapport à la trame originale. Avec une note moyenne de 93 % sur Rotten Tomatoes, les premiers avis sont dithyrambiques, mais certains journalistes pointent déjà un certain « éparpillement » du récit. De quoi nourrir le débat entre puristes du jeu et amateurs de la série.

 

La saison 2 de The Last of Us: une adaptation partielle du second jeu

Fidélité et adaptations scénaristiques

Adapter un jeu aussi dense et émotionnellement complexe que The Last of Us Part II est un défi de taille. Le choix des créateurs de diviser le jeu en deux saisons distinctes pour la série télévisée semble guidé par une volonté de profondeur et de développement des personnages. Les sept épisodes de cette deuxième saison explorent ainsi seulement la première moitié du jeu, avec une mise en scène qui prend le temps de s’attarder sur des moments clés, voire d'en créer de nouveaux.

Plusieurs séquences inédites ont été intégrées, permettant d’élargir le regard porté sur certains protagonistes et d’ajouter des arcs narratifs secondaires. Ce choix enrichit l’univers de la série, tout en prenant le risque de s’éloigner du rythme et de la tension constante du jeu original.

« Nous voulons que chaque personnage ait l’espace nécessaire pour évoluer. Ce découpage nous offre cette opportunité », a confié un des scénaristes lors d’une interview récente.

L'impact sur le rythme narratif

Ce parti pris divise. D’un côté, on applaudit une approche plus introspective, qui approfondit la psychologie des personnages. De l’autre, certains critiques estiment que la narration perd en efficacité, notamment en comparaison avec la saison 1, plus concentrée et rythmée.

Le format plus étendu laisse aussi place à une mise en lumière plus marquée de certains thèmes, comme la culpabilité, la vengeance ou la résilience, au cœur de The Last of Us Part II. Mais cela implique aussi des épisodes parfois plus lents, voire contemplatifs, qui pourraient désorienter ceux qui s’attendaient à une adaptation plus fidèle et dynamique du jeu.

 

Réception critique et attentes des fans

Les premiers retours des critiques

À quelques jours de sa diffusion, la saison 2 de The Last of Us s’annonce comme un nouveau succès pour HBO. Avec une note impressionnante de 93 % sur Rotten Tomatoes, la série confirme son statut d’adaptation premium. Les critiques saluent notamment la qualité de la réalisation, l’interprétation toujours remarquable de Bella Ramsey et Pedro Pascal, ainsi que l’audace de certaines scènes inédites qui enrichissent l’univers sans le trahir.

Néanmoins, plusieurs journalistes spécialisés ont pointé un rythme plus inégal. Le découpage en deux saisons de The Last of Us Part II crée une narration qui s’autorise plus de digressions. Certains parlent même d’un récit qui "s’éparpille", perdant parfois l’efficacité dramatique qui faisait la force de la première saison.

« La saison 2 prend des risques, et si tous ne payent pas, elle ose raconter autrement », résume un critique de Collider.

L'anticipation du public et les enjeux futurs

Côté fans, l’attente est à son comble. Beaucoup espèrent que cette saison permettra de mieux comprendre les choix narratifs du jeu, parfois controversés, et de redonner de la profondeur à certains personnages comme Abby, dont l’introduction devrait marquer cette saison.

Mais au-delà de la saison 2, c’est la structure globale de la série qui interroge. Si la deuxième saison couvre à peine la moitié du second jeu, cela signifie que la série pourrait s’étendre au-delà des trois saisons initialement envisagées. De quoi alimenter les spéculations sur l’ajout de contenus originaux, voire la création d’arcs narratifs totalement inédits dans les prochaines années.

 


En quelques mots

The Last of Us saison 2 s’annonce comme un tournant narratif pour la série. En choisissant de ne couvrir que la moitié du deuxième jeu, les créateurs ont fait le pari d’un récit plus détaillé, introspectif et émotionnellement chargé. Si cette décision ne fait pas l’unanimité, elle témoigne d’une ambition rare dans l’adaptation vidéoludique.

Avec des critiques globalement positives et une attente immense du public, la série semble prête à s’imposer une fois encore comme une référence du genre. Reste à voir si cette approche étendue tiendra ses promesses jusqu’à la fin… et au-delà.

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