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Nouvelles de l'industrie

Hideo Kojima et Xbox préparent déjà leur avenir commun

Asha Sharma a rencontré Hideo Kojima au Japon pour travailler sur OD, PHYSINT et l'avenir du partenariat entre Xbox et Kojima Productions.

Deux personnes posent côte à côte devant un mur couvert de messages manuscrits, vêtues de sweats noirs portant les logos Xbox et Kojima Productions en jaune.

La relation entre Hideo Kojima et Xbox vient de prendre une dimension beaucoup plus concrète. Le 14 septembre 2026, Asha Sharma, CEO de XBOX depuis le début de l’année, s’est rendue chez Kojima Productions au Japon et a partagé plusieurs images de sa journée avec le créateur japonais. Derrière les habituelles photos de circonstance, une phrase attire surtout l’attention : Sharma explique avoir travaillé avec Kojima et son équipe sur OD, PHYSINT et « l’avenir ». La formule arrive seulement quelques jours après l’annonce d’un changement majeur pour PHYSINT, désormais publié par XBOX après le retrait de PlayStation Studios. De quoi nourrir les spéculations, même si aucun troisième jeu commun n’a été annoncé.

 

Asha Sharma et Hideo Kojima se retrouvent avant le Tokyo Game Show

Une journée de travail autour de OD, PHYSINT et « l’avenir »

Hideo Kojima a publié plusieurs clichés de la visite d’Asha Sharma dans les locaux de Kojima Productions. Les deux dirigeants apparaissent notamment vêtus de sweats aux couleurs de XBOX et du studio japonais. Sharma a également laissé sa signature sur le mur réservé aux visiteurs de Kojima Productions. Si la rencontre possède évidemment une dimension de communication, la dirigeante de XBOX a tenu à préciser qu’il s’agissait bien d’une journée de travail.

“Working day with @HIDEO_KOJIMA_EN and team on OD, PHYSINT and the future.”

« Journée de travail avec Hideo Kojima et l’équipe sur OD, PHYSINT et l’avenir. »

Asha Sharma, sur X, le 14 septembre 2026.

La dernière partie de cette déclaration est naturellement celle qui intrigue. « L’avenir » peut suggérer que les discussions dépassent les deux productions actuellement connues, mais il serait prématuré d’y voir la confirmation d’un troisième jeu. XBOX et Kojima Productions n’ont annoncé aucun autre titre commun. En revanche, leurs projets dépassent déjà le seul cadre de OD et PHYSINT, puisque les deux entreprises ont officiellement confirmé vouloir travailler ensemble dans le cinéma et la télévision. La formule de Sharma peut donc recouvrir un terrain beaucoup plus large qu’une nouvelle production vidéoludique secrète.

Une rencontre particulièrement symbolique pour la nouvelle direction de Xbox

Cette visite prend également une signification particulière en raison du changement de direction intervenu chez XBOX en 2026. Asha Sharma a succédé à Phil Spencer en février comme CEO de Microsoft Gaming, avant que l’organisation ne reprenne officiellement le nom XBOX au printemps. Microsoft la présente désormais simplement comme CEO de XBOX. Elle avait auparavant occupé des responsabilités chez Microsoft, Instacart et Meta, mais son arrivée à la tête de l’activité gaming marque sa première prise de contrôle directe d’une organisation de cette ampleur dans l’industrie du jeu vidéo.

Depuis sa nomination, Sharma insiste sur trois axes, dont la création de grands jeux et le retour aux fondamentaux de la marque XBOX. Microsoft a parallèlement engagé une importante restructuration de son activité gaming durant l’été. Dans ce contexte, afficher personnellement son soutien à Kojima Productions quelques jours après avoir récupéré l’édition de PHYSINT n’est pas anodin. Le studio japonais devient l’un des partenaires externes les plus visibles de cette nouvelle phase stratégique.

Les deux responsables ne se découvrent d’ailleurs pas. Hideo Kojima avait déjà rencontré Asha Sharma et Matt Booty au siège de XBOX en avril 2026. La visite du 14 septembre inverse donc en quelque sorte les rôles : après Kojima chez Microsoft, c’est désormais la patronne de XBOX qui se rend directement dans les locaux de Kojima Productions. Cette succession de rencontres donne au partenariat une dimension institutionnelle qui dépasse largement une simple opération de communication autour d’un jeu.

Le Tokyo Game Show 2026 en toile de fond

Le calendrier ajoute une autre couche de contexte. Le Tokyo Game Show 2026 se tient du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe. Cette édition est la première organisée sur cinq jours et célèbre également les 30 ans de l’événement. XBOX y occupera une place visible avec une émission spéciale programmée le 17 septembre à 19 h au Japon, soit 12 h en France métropolitaine.

XBOX a confirmé que cette diffusion présenterait notamment du contenu spécialement préparé pour le salon et de nouvelles séquences de gameplay. La marque disposera aussi d’une présence physique, avec entre autres Minecraft Dungeons II et Call of Duty: Modern Warfare 4. En revanche, ni OD ni PHYSINT ne figurent pour le moment parmi les jeux officiellement annoncés pour cette présentation. La proximité entre la rencontre Kojima-Sharma et le TGS est donc intéressante, mais elle ne suffit pas à conclure qu’une annonce concernant l’un des deux projets aura lieu pendant l’événement.

 

PHYSINT renforce brutalement le partenariat entre Xbox et Kojima Productions

Xbox récupère PHYSINT après le retrait de PlayStation Studios

Quelques jours avant cette rencontre, un véritable changement de propriétaire éditorial a bouleversé le parcours de PHYSINT. Le projet avait initialement été annoncé en janvier 2024 par Kojima Productions en partenariat avec Sony Interactive Entertainment. Hideo Kojima présentait alors cette nouvelle licence comme un jeu d’action-espionnage de nouvelle génération, développé avec le soutien de Sony et pensé pour repousser une nouvelle fois la frontière entre jeu vidéo et cinéma.

La situation a changé en 2026. Selon Hideo Kojima, PlayStation Studios a informé Kojima Productions à la mi-juin de son intention d’annuler le projet dans le cadre de leur collaboration. Le créateur affirme avoir ensuite passé environ trois mois à rechercher un nouveau partenaire afin de poursuivre le développement. PlayStation a employé une formulation légèrement différente dans sa propre communication, parlant d’une décision de « se retirer » de la collaboration tout en affirmant conserver une relation forte avec Kojima Productions.

Le 9 septembre, XBOX a finalement confirmé qu’il publierait PHYSINT. Kojima Productions a officialisé le lendemain la poursuite du projet avec Asha Sharma et les équipes XBOX. Le développement n’est donc pas abandonné. Le studio continue de présenter PHYSINT comme son grand retour vers l’action-espionnage, un genre indissociable de la carrière de Hideo Kojima depuis Metal Gear.

Un élément reste toutefois à surveiller : les plateformes de PHYSINT n’ont pas été officiellement détaillées dans cette nouvelle annonce. XBOX est désormais son partenaire d’édition, mais cela ne permet pas à lui seul d’affirmer quelles machines accueilleront finalement le jeu ni sous quelles conditions d’exclusivité. La distinction est importante, surtout dans une période où les stratégies de publication des principaux constructeurs évoluent rapidement.

OD n’est désormais plus l’unique projet commun aux deux entreprises

L’histoire entre Kojima Productions et XBOX ne commence pas avec PHYSINT. Dès juin 2022, Microsoft avait annoncé un partenariat avec le studio pour développer une expérience utilisant notamment ses technologies de cloud. Ce projet a ensuite été officiellement dévoilé sous le nom OD aux Game Awards 2023.

OD doit explorer la peur et la frontière entre jeu vidéo et cinéma, un terrain particulièrement familier dans les projets récents de Kojima Productions. Jordan Peele, réalisateur de Get Out, Us et Nope, participe au projet aux côtés de Hideo Kojima. Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier avaient également été annoncés parmi les principaux interprètes. En septembre 2025, Kojima Productions a dévoilé un nouveau teaser baptisé Knock, confirmant que le projet poursuivait son développement avec Xbox Game Studios.

Jusqu’à présent, OD représentait donc la principale passerelle entre les deux entreprises. L’arrivée de PHYSINT change l’échelle du partenariat. XBOX ne soutient plus seulement une proposition expérimentale conçue autour du cloud et de l’horreur. L’entreprise devient également l’éditeur du projet avec lequel Kojima entend renouer pleinement avec l’action-espionnage, soit le genre qui a construit une grande partie de sa réputation internationale.

Deux jeux de Kojima Productions désormais soutenus par Xbox

Pour XBOX, le gain est conséquent en termes d’image et de portefeuille créatif. OD et PHYSINT représentent deux projets très différents, mais tous deux reposent sur l’identité de Kojima Productions et sur son ambition de mélanger les codes du cinéma avec ceux du jeu vidéo. En 2024, lorsque PHYSINT était encore lié à Sony, Kojima parlait déjà d’un projet devant réunir technologies de pointe et talents internationaux.

Il faut toutefois éviter de présenter la situation comme un transfert complet de Kojima Productions vers XBOX. Le studio reste indépendant. Ses autres propriétés et partenariats ne disparaissent pas, et son histoire récente comprend notamment Death Stranding et Death Stranding 2: On the Beach, développés dans un contexte différent. Ce qui a changé, c’est l’importance prise par XBOX dans ses futurs jeux actuellement connus.

Le symbole est d’autant plus fort que PHYSINT était précisément né d’une longue histoire entre Hideo Kojima et PlayStation. Lors de l’annonce de 2024, le créateur rappelait près de trente ans de collaboration avec Sony autour de l’action-espionnage. Deux ans plus tard, le même projet poursuit désormais sa route avec XBOX. Peu de rebondissements auraient mieux illustré la vitesse à laquelle les alliances peuvent se recomposer dans l’industrie actuelle.

 

Que peut réellement signifier « l’avenir » évoqué par Asha Sharma ?

Aucun troisième jeu n’a été annoncé à ce stade

La tentation est forte de lire entre les lignes du message d’Asha Sharma. Mentionner OD, PHYSINT puis « l’avenir » donne naturellement l’impression qu’un autre projet se cache derrière la porte. Pour l’instant, rien ne permet cependant de franchir ce pas. Ni XBOX ni Kojima Productions n’ont officialisé un troisième jeu commun, et la rencontre du 14 septembre n’a été accompagnée d’aucun teaser, nom de code ou calendrier supplémentaire.

La prudence est d’autant plus nécessaire que les deux productions déjà connues ont encore beaucoup à révéler. OD ne possède toujours pas de date de sortie officiellement communiquée, tandis que PHYSINT reste un projet à long terme. Sa nouvelle situation éditoriale soulève elle-même plusieurs questions techniques et commerciales qui n’ont pas encore reçu de réponse publique.

La référence à « l’avenir » doit donc être comprise pour ce qu’elle est actuellement : la confirmation d’une volonté de poursuivre et d’élargir la relation, pas l’annonce cachée d’un jeu supplémentaire. Les spéculations sont inévitables, mais la sauvegarde n’a pas encore été créée pour ce troisième projet imaginaire.

Xbox et Kojima Productions préparent déjà des collaborations au cinéma et à la télévision

Il existe en revanche un prolongement officiellement confirmé au-delà des jeux. Lors de l’annonce concernant PHYSINT, XBOX a indiqué que sa relation avec Kojima Productions s’étendrait également au cinéma et à la télévision, avec l’objectif de développer de nouvelles histoires pour un public plus large.

Cette précision offre une lecture beaucoup plus solide de la formule employée par Sharma. Lorsqu’elle parle de travailler sur OD, PHYSINT et l’avenir, cet avenir peut désigner des productions audiovisuelles, de nouvelles initiatives transmédias ou simplement la planification à long terme des projets existants. Aucun film PHYSINT ou programme télévisé lié à OD n’a été annoncé dans ce cadre, et XBOX n’a pas encore détaillé la forme que prendront ces collaborations.

Le rapprochement reste néanmoins cohérent avec la manière dont Kojima Productions développe son activité. Le studio travaille déjà sur plusieurs projets dépassant le jeu vidéo, notamment autour de Death Stranding. Dans ce contexte, l’intérêt de XBOX pour une collaboration audiovisuelle peut permettre au partenariat de survivre bien au-delà du cycle de développement d’un seul titre.

Un partenariat stratégique qui dépasse désormais le seul développement de jeux

Pour Asha Sharma, cette relation arrive également à un moment où XBOX cherche à redéfinir son positionnement. La CEO a déclaré lors de sa prise de fonction vouloir soutenir les grandes franchises mais aussi les idées plus audacieuses. Quelques mois plus tard, la marque ajoute PHYSINT à un partenariat qui comportait déjà l’atypique OD. Sur le papier, Kojima Productions correspond précisément à ce mélange entre propriété intellectuelle identifiable, auteur très médiatisé et expérimentation technologique.

Pour Kojima Productions, XBOX devient de son côté un partenaire capable de soutenir deux productions majeures ainsi que des projets potentiels dans d’autres médias. Cela ne signifie pas que le studio est devenu une filiale Microsoft, ni qu’il renonce à travailler avec d’autres acteurs. Mais après le bouleversement subi par PHYSINT, disposer d’un partenaire déjà impliqué dans OD a manifestement offert une solution rapide pour maintenir le projet en vie.

La photo d’Asha Sharma et Hideo Kojima possède ainsi davantage de poids qu’un simple cliché pris avant le Tokyo Game Show. Elle intervient au terme d’une semaine où l’équilibre éditorial de Kojima Productions a profondément changé. À court terme, XBOX et le studio doivent maintenant faire avancer OD et sécuriser la nouvelle trajectoire de PHYSINT. Pour le reste, le mot « avenir » restera volontairement assez vaste pour laisser les joueurs spéculer jusqu’à la prochaine annonce.

 


En quelques mots

La visite d’Asha Sharma chez Kojima Productions confirme surtout que le rapprochement entre Hideo Kojima et Xbox est devenu stratégique. XBOX soutient désormais OD et publiera PHYSINT, tandis que les deux entreprises ont déjà prévu d’étendre leur relation au cinéma et à la télévision. La référence de Sharma à « l’avenir » peut donc désigner plusieurs formes de collaboration, mais aucun troisième jeu n’est actuellement annoncé. À quelques jours du Tokyo Game Show 2026, la rencontre alimente logiquement les attentes, sans garantir pour autant que Kojima Productions participera à la présentation XBOX du 17 septembre.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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