AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date14/08/2024
Image tirée du mod Fallout: London, montrant un personnage vêtu d'un uniforme rouge rappelant celui des gardes royaux britanniques, avec une haute coiffe noire distinctive. Le personnage se tient dans un paysage post-apocalyptique typique de l'univers Fallout, avec des arbres nus et des bâtiments délabrés en arrière-plan. L'expression du personnage est sérieuse, et l'image capture l'essence d'une fusion entre la culture britannique et l'esthétique dystopique de Fallout.

Le monde du modding a toujours été une source d'innovation et de créativité au sein de la communauté des jeux vidéo. Cependant, il est rare de voir des moddeurs franchir le pas pour devenir développeurs indépendants. C'est pourtant le chemin que s'apprête à emprunter la Team FOLON, un groupe de passionnés à l'origine du projet Fallout: London, un mod qui a non seulement captivé les fans de Bethesda, mais aussi attiré l'attention de l'industrie dans son ensemble. Dans cet article, nous allons explorer comment cette équipe est passée de moddeurs amateurs à développeurs indépendants, tout en mettant en lumière les défis et les ambitions qui les attendent.

 

Fallout: London : Un Succès qui Redéfinit le Modding

Fallout: London n'est pas un simple mod pour le jeu Fallout 4 de Bethesda. C'est une véritable extension non officielle qui pourrait facilement être confondue avec un titre AAA tant la qualité et l'ampleur du projet sont impressionnantes. Le mod, qui transporte les joueurs dans une version post-apocalyptique de Londres, a été salué pour son attention aux détails, sa narration immersive, et sa fidélité à l'esprit de la série Fallout.

L'équipe derrière ce chef-d'œuvre, connue sous le nom de Team FOLON, n'est pas composée de développeurs professionnels, mais de passionnés de jeux vidéo qui ont su canaliser leur amour pour la série Fallout en quelque chose d'extraordinaire. Dean Carter, l'un des membres clés de l'équipe, a récemment déclaré dans une interview à la BBC que le succès de Fallout: London a été un véritable tremplin pour eux. «Nous avons toujours voulu créer nos propres jeux, et Fallout: London nous a montré que nous en étions capables.»

Ce succès n'est pas passé inaperçu. Bethesda elle-même a reconnu la qualité du travail de Team FOLON, ce qui est un exploit en soi pour un groupe de moddeurs amateurs. Cependant, pour Carter et son équipe, ce n'était que le début.

 

Vers une Nouvelle Aventure : La Naissance d'un Studio Indie

Fort de leur expérience avec Fallout: London, Team FOLON a décidé de franchir une étape décisive: passer de la création de mods à la création de jeux indépendants. Cette transition n'est pas anodine et comporte son lot de défis. Créer un mod, aussi complexe soit-il, n'est pas la même chose que de développer un jeu de A à Z. Pourtant, les membres de l'équipe sont prêts à relever ce défi avec enthousiasme.

Dean Carter a mentionné lors de son interview que leur nouvelle aventure les excite autant qu'elle les terrifie: «C'est un tout nouveau monde pour nous. Passer de moddeurs à développeurs indépendants implique d'apprendre à gérer des aspects du développement que nous n'avions jamais abordés auparavant, comme la gestion d'une entreprise, le financement et la distribution de jeux.»

Team FOLON envisage de créer des jeux qui restent fidèles à l'esprit de Fallout, tout en apportant une touche unique qui reflète leur vision artistique. Le premier projet de leur nouveau studio indépendant, dont le nom n'a pas encore été révélé, est déjà en cours de développement. Bien que les détails soient encore gardés secrets, Carter a laissé entendre qu'il s'agira d'un RPG avec une forte composante narrative, un domaine dans lequel l'équipe excelle déjà.

Cette transition vers l'industrie indépendante est un signe de la confiance que l'équipe a gagnée grâce à leur travail sur Fallout: London. En passant du statut de moddeurs à celui de développeurs, Team FOLON montre que le modding peut être une véritable porte d'entrée vers l'industrie du jeu vidéo.

 

Un Futur Prometteur pour Team FOLON

Alors que Team FOLON se prépare à entrer dans l'arène des développeurs indépendants, il est clair que l'équipe a l'ambition de laisser une marque durable dans l'industrie. Bethesda a été un point de départ, mais leur objectif est maintenant de se faire un nom en tant que développeurs à part entière.

Leur parcours inspire de nombreux moddeurs à travers le monde. Si Fallout: London a prouvé une chose, c'est que la passion et le talent peuvent mener à des opportunités inattendues. Team FOLON n'est plus seulement un groupe de fans travaillant dans l'ombre; ils sont maintenant prêts à se battre pour une place parmi les plus grands noms du développement indépendant.

Dean Carter et son équipe sont bien conscients que le chemin à parcourir est encore long et semé d'embûches. Cependant, leur expérience en tant que moddeurs leur a appris à surmonter les défis techniques et créatifs, et ils abordent cette nouvelle étape avec une détermination sans faille. «Nous savons que nous avons encore beaucoup à apprendre, mais c'est aussi ce qui rend cette aventure excitante. Nous sommes prêts à affronter les défis qui nous attendent et à prouver que nous avons notre place dans cette industrie.»

 


En quelques mots

L'histoire de Team FOLON est un exemple fascinant de la manière dont le modding peut être une véritable rampe de lancement pour entrer dans l'industrie du jeu vidéo. Leur transition de moddeurs amateurs à développeurs indépendants montre que la passion et le dévouement peuvent ouvrir des portes vers des opportunités incroyables. Alors que nous attendons avec impatience les premiers jeux de leur studio, une chose est sûre: Team FOLON est une équipe à suivre de près dans les années à venir. Leur voyage ne fait que commencer, et l'avenir s'annonce prometteur pour ces anciens moddeurs devenus développeurs.

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