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Nouvelles de l'industrie

Dan Houser prépare un nouveau monde ouvert comique

Dan Houser promet des nouvelles de son jeu en monde ouvert chez Absurd Ventures. Humour, mémoire des personnages et science-fiction sont au programme.

Logo blanc d’Absurd Ventures sur fond noir, avec le mot Absurd traversé par un effet de décalage horizontal et Ventures inscrit en dessous.

Dan Houser prépare une nouvelle étape pour Absurd Ventures. Dans un entretien accordé au podcast Strictly Business de Variety, le cofondateur de Rockstar Games annonce que son jeu en monde ouvert comique fera l’objet de nouvelles informations dans les prochains mois. Ce projet place l’humour et la mémoire des personnages au centre de ses ambitions. Un second jeu explore une science-fiction dystopique marquée par l’émergence d’une intelligence artificielle consciente. Après son départ de Rockstar en 2020, Houser entend construire de nouveaux univers tout en conservant une priorité : créer des œuvres dont il puisse être fier, indépendamment de leur réception commerciale.

 

Dan Houser promet des nouvelles de son monde ouvert comique

Une présentation annoncée dans les prochains mois

Le nouveau jeu de Dan Houser commence à préciser ses intentions, mais son calendrier reste ouvert. L’ancien responsable de l’écriture chez Rockstar promet davantage d’informations au cours des prochains mois. Cette formulation ne constitue ni une date de sortie ni la confirmation d’une bande-annonce de gameplay. Elle indique surtout que la communication autour du projet devrait progresser après une période où les détails sont restés limités. Aucun événement précis n’est désigné dans les déclarations rapportées.

La distinction compte pour les joueurs qui attendent de découvrir le résultat concret du travail d’Absurd Ventures. Une présentation peut dévoiler un titre, des personnages, une direction artistique ou des séquences jouables : Houser ne précise pas encore laquelle de ces formes prendra la prochaine annonce. À ce stade, il faut donc retenir une promesse de nouvelles informations, sans lui ajouter une démonstration que le créateur n’a pas annoncée. 

L’humour et la mémoire des personnages au cœur du projet

Deux éléments ressortent de la description du jeu : la comédie et la mémoire des personnages. L’association est intéressante pour un monde ouvert, un genre dans lequel les rencontres et les interactions contribuent largement à l’expérience. Houser n’explique toutefois pas ce qu’il entend précisément par cette mémoire. Il ne détaille ni son fonctionnement, ni sa portée, ni les conséquences qu’elle pourrait avoir sur la progression du joueur.

On peut y voir, à titre d’hypothèse, la possibilité que certaines interactions tiennent compte d’événements antérieurs. Des personnages qui se souviendraient d’une rencontre ou d’un comportement pourraient alimenter des situations comiques récurrentes. Mais cette interprétation reste à confirmer : aucun système de réputation, dialogue adaptatif ou souvenir persistant n’est décrit dans les informations disponibles. L’enjeu de la prochaine présentation sera justement de montrer comment cette intention créative se traduit dans le jeu. 

 

Absurd Ventures développe deux jeux aux univers distincts

Absurdaverse : un monde ouvert tourné vers la satire

Le site officiel d’Absurd Ventures confirme le développement de deux jeux d’action-aventure en monde ouvert. L’un appartient à l’Absurdaverse, son univers comique et satirique. Cette présentation permet de situer le projet évoqué par Houser sans confondre le nom de la franchise avec celui du jeu : les titres précis des deux productions n’ont pas encore été annoncés. Absurdaverse désigne donc leur cadre créatif, plutôt qu’un nom commercial définitif.

Cet univers dispose déjà de personnages présentés publiquement. Affirmer que le studio n’a jamais montré la moindre image de ses productions serait ainsi trop large. Des visuels destinés à introduire un univers ne permettent cependant pas de juger son adaptation interactive. Pour comprendre ce que proposera ce monde ouvert, il faudra découvrir ses environnements, le rôle du joueur et la manière dont son humour fonctionne pendant une partie. Une galerie de personnages peut annoncer un ton ; elle ne remplace pas une présentation du jeu. 

A Better Paradise : une dystopie autour d’une IA consciente

Le second projet se déroule dans l’univers de A Better Paradise. Houser décrit une histoire de science-fiction dans laquelle le développement d’un jeu vidéo tourne mal et donne naissance à une intelligence artificielle consciente. Sa particularité vient de ses créateurs : les deux personnes à son origine ne s’appréciaient pas, et cette opposition se retrouve dans la relation que l’IA entretient avec elle-même. Le conflit ne concerne donc pas seulement une machine confrontée aux humains, mais aussi une conscience divisée. 

A Better Paradise existe également sous des formes narratives, notamment audio et littéraire, présentées sur le site du studio. Cette coexistence soulève une question intéressante pour son adaptation : comment transformer un univers déjà raconté en une expérience où le joueur peut agir ? Pour l’instant, les informations disponibles établissent le cadre de science-fiction et le format en monde ouvert. Elles ne permettent pas de préciser les missions, les combats ou les liens exacts entre le jeu et les récits existants. 

 

Après Rockstar, Dan Houser défend sa liberté créative

L’expérience de GTA et la pression du succès

Dans son entretien, Dan Houser revient aussi sur la pression associée au développement des jeux Grand Theft Auto. Pour y faire face, il explique qu’il évaluait d’abord son travail selon son intégrité créative, la fierté qu’il en retirait et son originalité. Cette approche doit également guider ses productions chez Absurd Ventures. Son raisonnement consiste à ne pas faire du succès commercial l’unique mesure de la valeur d’un projet. 

Cette position prend un relief particulier pour un créateur dont le nom reste associé à Rockstar. Son parcours suscite naturellement des attentes, mais il ne constitue pas une description de ses futurs jeux. La présence d’un monde ouvert et d’un registre satirique ne suffit pas à faire d’Absurdaverse un successeur de GTA. La comparaison pourra devenir pertinente lorsque le studio montrera son travail ; avant cela, elle risque surtout de projeter les caractéristiques d’une franchise connue sur un projet encore peu documenté.

Des créations pensées pour exister sur plusieurs supports

Absurd Ventures développe plusieurs propriétés intellectuelles, dont A Better Paradise, American Caper et l’Absurdaverse. Ses activités réunissent notamment jeux vidéo, bandes dessinées, livres, fiction audio et animation. L’entreprise cherche ainsi à faire exister ses univers à travers différents médias, plutôt qu’à limiter leur découverte à la sortie d’un jeu. Les productions interactives s’inscrivent dans cette démarche plus large. 

Pour le public, cette stratégie permet de découvrir une ambiance ou des personnages avant de pouvoir jouer. Elle impose aussi de distinguer les annonces : une nouveauté concernant un livre ou une série animée n’apporte pas nécessairement des informations sur le développement du jeu associé. Les prochains détails promis par Houser seront donc particulièrement attendus pour ce qu’ils révéleront de l’expérience interactive. Le ton et les univers commencent à se dessiner ; leur traduction en gameplay reste la grande inconnue.

 


En quelques mots

Dan Houser promet de nouvelles informations dans les prochains mois sur son monde ouvert comique, développé chez Absurd Ventures dans l’univers de l’Absurdaverse. L’humour et la mémoire des personnages figurent parmi ses intentions, sans mécanique détaillée à ce stade. Le studio prépare également un monde ouvert situé dans A Better Paradise, autour d’une IA consciente et conflictuelle. Les titres définitifs et les modalités de présentation restent à découvrir, tandis que Houser revendique une approche guidée par la qualité du travail créatif.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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