Horizon Hunters Gathering: un spin-off coopératif inattendu sur PS5 et PC

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date06/02/2026

L’annonce a pris tout le monde de court : Sony et Guerrilla Games viennent de lever le voile sur un nouveau spin-off de la saga Horizon. Baptisé Horizon Hunters Gathering, ce titre promet de faire évoluer l’univers déjà riche en y injectant une nouvelle dimension multijoueur coopérative, encore jamais explorée dans la franchise. Alors qu’on attendait peut-être un DLC pour Horizon Forbidden West ou des nouvelles sur un hypothétique Horizon 3, c’est un jeu à part entière, pensé pour le jeu en escouade, qui fait son entrée en scène.

Prévu sur PlayStation 5 et PC via Steam, le projet semble vouloir marquer un tournant important, non seulement pour Guerrilla, mais aussi pour la stratégie live service de Sony. Dans ce spin-off à l’identité visuelle toujours aussi impressionnante, les joueurs incarneront différents chasseurs avec des rôles distincts et des styles variés, dans un monde toujours habité par ces machines majestueuses et menaçantes.

"Un nouveau chapitre s’ouvre dans l’univers Horizon, cette fois centré sur la coopération, l’action tactique… et la chasse en meute."

Avec une bêta prévue et une première vidéo de gameplay conséquente déjà en ligne, l’excitation est palpable. Mais à quoi peut-on réellement s’attendre de ce Horizon Hunters Gathering ? Jetons un œil plus en profondeur à cette annonce intrigante.

 

Les origines de Horizon Hunters Gathering

Un spin‑off surprise

Guerrilla Games n’avait laissé filtrer aucune rumeur solide ces derniers mois concernant un nouveau jeu Horizon, encore moins un spin-off en coopération. L’annonce de Horizon Hunters Gathering a donc surpris autant les fans que les observateurs de l’industrie. Ce nouveau titre vient enrichir un univers déjà dense, tout en marquant un changement de direction clair par rapport aux opus précédents, focalisés sur l’expérience solo et la narration.

L’objectif affiché de ce spin-off semble être double : explorer un gameplay multijoueur coopératif tout en consolidant la position de Horizon comme licence phare de PlayStation, susceptible d'exister au-delà d'Aloy, son héroïne emblématique. Guerrilla Games s'inscrit aussi dans une stratégie plus large de Sony, qui vise à diversifier son catalogue avec plus de jeux "live service" et multijoueurs, une orientation très présente dans ses récents investissements.

“Horizon n’est plus seulement une aventure solo, c’est désormais un monde à explorer en groupe.”

Où se place‑t‑il dans l’univers Horizon ?

Contrairement aux précédents titres, Horizon Hunters Gathering ne suit pas directement les aventures d’Aloy. À la place, le jeu propose aux joueurs de rejoindre un groupe de chasseurs, tous tirés de différentes tribus de l’univers Horizon. Cette approche permet à Guerrilla de développer de nouvelles perspectives, de nouveaux styles de jeu et potentiellement, d’étendre la lore de manière latérale.

Il est encore trop tôt pour dire si ce spin-off s’intègre dans une chronologie post-Forbidden West ou s’il prend place dans un espace-temps parallèle. Mais l’environnement, les machines familières et les références visuelles montrent clairement qu’on reste dans l’écosystème Horizon. Cette liberté narrative pourrait offrir à Guerrilla une latitude créative inédite, en s’éloignant des codes du jeu narratif classique.

 

Gameplay : action en coopération et tactique

Un gameplay tourné vers l’action‑aventure

Avec Horizon Hunters Gathering, Guerrilla Games semble vouloir injecter une dose d’adrénaline multijoueur dans sa formule déjà bien rodée. Exit les longues phases de narration introspective : ici, l’accent est mis sur l’action, l’aventure en escouade et la coopération tactique. Les affrontements promettent d’être nerveux, dynamiques, mais aussi exigeants en matière de coordination.

Le jeu propose des missions à compléter en équipe, dans des environnements variés où la synergie entre joueurs sera essentielle. À la manière d’un Monster Hunter ou d’un Destiny, chaque joueur devra remplir un rôle spécifique, choisir ses approches et s’adapter en temps réel aux machines, à leurs comportements et à leurs faiblesses.

“Un simple tir bien placé ne suffira pas. Il faudra penser comme une meute.”

Des chasseurs uniques et des compétences variées

Le cœur du gameplay repose sur la diversité des chasseurs que l’on pourra incarner. Chaque personnage disposera de capacités uniques, d’armes signatures et d’un style de jeu distinct. Certains seront spécialisés dans le corps-à-corps, d’autres dans les pièges, les soins, ou encore les attaques à distance élémentaires. Une vraie composante RPG et stratégique se dessine derrière cette mécanique.

Selon les premiers extraits de gameplay dévoilés, les chasseurs pourront aussi personnaliser leur équipement, peut-être même évoluer au fil des missions grâce à un système de progression. Ce modèle encourage les joueurs à créer des équipes complémentaires : entre un tank équipé d’un marteau lourd et un éclaireur armé d’un arc chargé de poison, le gameplay prend vite une tournure tactique, bien plus complexe qu’un simple shooter coopératif.

Cette structure à base de rôles rappelle certains jeux à succès dans le domaine du coopératif, mais l’univers visuel de Horizon, avec ses machines spectaculaires et ses environnements naturels, donne un cachet bien particulier à chaque combat.

 

Modes et mécanismes de jeu

Combats contre les machines

Affronter des machines reste au cœur de l’expérience Horizon, et Hunters Gathering ne fait pas exception. Cependant, les combats prennent ici une dimension nouvelle grâce à l’aspect coopératif et tactique. Les affrontements ne seront pas de simples séances de tir à distance : il faudra observer les comportements ennemis, détecter leurs faiblesses, diviser les rôles dans l’équipe, et surtout, combiner les efforts pour détruire les composants clés des machines.

Guerrilla a confirmé que certaines machines iconiques seront de retour, tandis que d'autres inédites feront leur apparition. On peut s’attendre à des combats intenses, avec des mécaniques d’esquive, d’étourdissement, ou encore de sabotage. La coopération permettra aussi de synchroniser certaines attaques — par exemple, figer une machine avec un effet de glace pendant qu’un allié concentre un tir explosif sur son point faible.

“Plus que jamais, ces créatures mécaniques vous demanderont de penser comme une escouade.”

Effets élémentaux et synergies d’équipe

L’un des éléments les plus intrigants est la place importante accordée aux éléments dans les affrontements. Feu, glace, poison, électricité : chaque effet aura un impact stratégique, permettant par exemple de désactiver les circuits d’un ennemi ou de ralentir ses mouvements. Le bon usage des éléments pourrait faire la différence entre une victoire maîtrisée… et une défaite cuisante.

Ces mécaniques incitent les joueurs à créer des combinaisons d’effets, à la manière d’un RPG tactique. Un joueur pourrait piéger une zone avec du givre, pendant qu’un autre la fait exploser avec du feu, générant ainsi une réaction en chaîne. Il ne s’agit pas seulement de survivre, mais de dominer le champ de bataille intelligemment, en utilisant les capacités de chacun.

En solo, les autres membres de l’équipe seront contrôlés par l’IA, ce qui laisse penser que Guerrilla a prévu une compatibilité solo complète, mais avec une IA suffisamment réactive pour respecter ces mécaniques complexes.

 

Plateformes, bêta et disponibilité

PS5 et PC (Steam) : deux plateformes confirmées

Guerrilla Games et Sony ont annoncé que Horizon Hunters Gathering sortirait simultanément sur PlayStation 5 et PC via Steam, une stratégie de plus en plus courante pour les exclusivités PlayStation. Cette sortie sur deux plateformes confirme la volonté de Sony de s’ouvrir davantage au public PC, tout en conservant une exclusivité console forte sur PS5.

Cela marque un tournant important pour la franchise, historiquement très ancrée dans l’écosystème PlayStation. Le lancement sur Steam dès le départ pourrait permettre au jeu de toucher une audience plus large, notamment les amateurs de coopératif sur PC, qui sont friands de ce type d’expérience.

Techniquement, le jeu semble exploiter pleinement les capacités graphiques et techniques de la PS5, mais on peut également s’attendre à une version PC très optimisée, comme ce fut le cas avec les portages de Horizon Zero Dawn et Forbidden West.

Comment s’inscrire aux tests bêta

Avant la sortie officielle, Guerrilla a prévu plusieurs phases de test, accessibles aussi bien sur PS5 que sur PC. Ces sessions permettront aux joueurs de découvrir un aperçu du gameplay, de tester l’équilibrage des chasseurs et de faire remonter d’éventuels bugs ou problèmes d’optimisation.

Pour participer, il faudra s’inscrire au programme bêta via le site officiel de PlayStation. L’inscription nécessite un compte PlayStation Network actif et, selon certaines fuites, un formulaire spécifique pour choisir sa plateforme, ses disponibilités et son expérience de jeu.

“Rejoindre la bêta, c’est non seulement tester le jeu, mais aussi participer à son évolution.”

Aucune date précise n’a encore été communiquée pour le début de la bêta, mais selon les rumeurs, elle pourrait avoir lieu au printemps ou à l’été 2026. En attendant, une longue vidéo de présentation est déjà disponible, montrant les premières images concrètes du jeu et donnant une idée assez claire de l’ambiance et du rythme des missions.

 

Réactions de la communauté et attentes

Les premiers retours des joueurs

À peine l’annonce publiée, les réseaux sociaux, forums spécialisés et communautés de fans ont été inondés de réactions. Entre surprise, excitation et interrogations, la réception est globalement positive, mais teintée de prudence. Beaucoup saluent le courage de Guerrilla Games de s’éloigner du modèle solo traditionnel, tout en conservant l’ADN de la série.

Les extraits de gameplay diffusés ont généré un fort enthousiasme, notamment en ce qui concerne les graphismes toujours aussi somptueux, les effets élémentaux en combat, et la diversité des personnages jouables. Certains joueurs comparent déjà le jeu à un mélange entre Monster Hunter, Outriders et Destiny, avec une touche visuelle propre à Horizon.

Cependant, une partie de la communauté reste méfiante, notamment à cause de la mention possible d’un modèle de jeu “live service”. Les questions tournent autour de la progression, du contenu post-lancement, et surtout de l’équilibre entre solo et multi.

“C’est magnifique, mais j’espère qu’on ne devra pas obligatoirement jouer en ligne tout le temps…”

Perspectives pour l’avenir de la franchise

Ce spin-off représente un test grandeur nature pour Sony et Guerrilla : réussir à étendre la franchise Horizon au multijoueur sans perdre son identité. Si le pari est réussi, cela pourrait ouvrir la voie à une sous-série de titres coopératifs ou à une plateforme évolutive de jeu à la manière d’un service en ligne à long terme.

Il est aussi possible que certains éléments de Hunters Gathering soient réutilisés ou intégrés dans un futur Horizon 3. La gestion d’escouades, les effets élémentaux, ou encore la personnalisation de chasseurs pourraient enrichir l’expérience solo plus classique.

Ce projet a aussi un rôle stratégique pour Sony, qui cherche à équilibrer son offre entre jeux narratifs et expériences multijoueur pérennes, pour mieux rivaliser avec les géants du service live comme Microsoft ou Tencent.

 


En quelques mots

Avec Horizon Hunters Gathering, Guerrilla Games bouscule les codes établis de sa propre franchise. En s’éloignant du solo narratif pour explorer la coopération tactique, le studio néerlandais ne cherche pas à remplacer ce qui existe, mais à élargir l’univers Horizon vers de nouvelles expériences, plus sociales, plus dynamiques.

Cette initiative s’inscrit aussi dans une transformation plus large chez PlayStation, qui veut équilibrer son catalogue entre jeux solo ambitieux et projets multijoueurs à long terme. Si Hunters Gathering réussit son pari, il pourrait devenir un jalon important dans cette stratégie, tout en fidélisant une nouvelle génération de joueurs.

Les fans de la première heure peuvent certes être déroutés, mais les mécaniques promettent assez de profondeur, de variété et de lien avec l’univers connu pour séduire même les plus sceptiques. Reste à savoir si le modèle économique, les mises à jour et le contenu suivront — des éléments cruciaux pour faire durer l’expérience.

“Ce n’est pas un Horizon tel qu’on le connaît. C’est un Horizon réinventé pour la chasse… à plusieurs.”

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