Xbox retrouve la croissance après sa restructuration
Xbox retrouve de la croissance dans ses jeux first-party. Asha Sharma veut désormais consolider les Series X|S avant l'arrivée de Xbox Helix.

Après des mois de turbulences, Xbox affirme avoir renoué avec la croissance dans une partie de son activité. Lors d'une réunion interne organisée le 6 octobre 2026, Asha Sharma, CEO de Xbox, a dressé un premier bilan des changements engagés depuis sa prise de fonctions. Le nombre de joueurs, le temps de jeu et les revenus avaient reculé au début de l'année, mais le temps passé dans l'écosystème se serait désormais stabilisé tandis que l'activité liée aux jeux first-party serait repartie à la hausse. Ce rebond intervient après une vaste restructuration marquée par des licenciements, des séparations avec plusieurs studios et une réorganisation stratégique. Il reste toutefois à mesurer avec prudence: Microsoft n'a publié aucun chiffre financier détaillé permettant de quantifier précisément cette reprise.
Xbox renoue avec la croissance après un début d'année difficile
Une baisse des joueurs, du temps de jeu et des revenus en début d'année
Le redressement évoqué par Asha Sharma part d'une situation particulièrement délicate. D'après la transcription d'un town hall interne obtenue et vérifiée par Windows Central, Xbox enregistrait au début de l'année 2026 une baisse du nombre de joueurs, des heures passées dans son écosystème et de ses revenus. La dirigeante aurait également décrit les performances précédentes comme une phase de forte chute, dans un contexte où la stratégie de Xbox Game Pass et plusieurs choix commerciaux étaient réévalués.
Cette dégradation avait déjà conduit Microsoft à revoir profondément l'organisation de sa branche gaming. Durant l'été, Asha Sharma avait fixé comme objectif un retour de Xbox à la croissance des joueurs et du chiffre d'affaires avant la fin de l'exercice fiscal 2027. La stratégie s'est accompagnée de milliers de suppressions de postes, du départ de plusieurs studios et d'une concentration accrue des investissements autour des principales franchises et de la plateforme Xbox.
Le redressement actuel doit donc être replacé dans cette chronologie. Microsoft ne prétend pas avoir effacé tous les problèmes de Xbox en quelques mois. Les déclarations internes suggèrent plutôt que certains indicateurs auraient cessé de se dégrader, ce qui constitue une première étape dans un plan pensé sur plusieurs exercices financiers.
La croissance first-party repart après un point bas historique
L'information la plus importante concerne la nature exacte de cette croissance Xbox. Windows Central a apporté une correction après la publication de son article: le graphique commenté par Asha Sharma concernait spécifiquement les jeux first-party, c'est-à-dire les titres détenus et édités par Xbox. Il ne faut donc pas interpréter ses déclarations comme l'annonce d'une multiplication par deux ou trois du chiffre d'affaires total de la division gaming de Microsoft.
Asha Sharma a néanmoins présenté l'évolution comme un changement de tendance significatif. Elle affirme que Xbox prend désormais les bonnes décisions pour réinvestir dans son activité et que les performances first-party sont revenues à la croissance après avoir atteint un point particulièrement bas.
“After an all time low, we've started to return to growth.”
« Après avoir atteint un plus bas historique, nous avons commencé à renouer avec la croissance. » Asha Sharma, CEO de Xbox.
La dirigeante évoque également un niveau désormais « plus de deux à trois fois » supérieur à celui observé au point de comparaison utilisé en interne. Faute de données complémentaires, cette formulation reste difficile à traduire en revenus, en ventes ou en nombre de joueurs. Aucun montant, pourcentage de croissance first-party ou période de référence précise n'a été rendu public.
Le temps de jeu se stabilise après plusieurs mois de recul
Autre indicateur suivi de près par Xbox: le temps passé par les joueurs dans son écosystème. Alors qu'il reculait au début de l'année, Asha Sharma affirme que le volume d'heures jouées s'est désormais stabilisé. Là encore, aucun chiffre précis n'accompagne cette déclaration, mais cette évolution est importante pour une entreprise qui cherche autant à renforcer les ventes de jeux qu'à maintenir une activité régulière sur ses plateformes et ses services.
L'engagement constitue en effet l'une des clés du modèle économique de Xbox. Microsoft exploite simultanément des consoles, des jeux premium, Xbox Game Pass, le cloud gaming, le PC et plusieurs grandes licences de services ou de jeux continus. Stabiliser le temps de jeu permet donc de consolider plusieurs sources potentielles de revenus.
Le retour de la croissance first-party ne suffit toutefois pas à démontrer un redressement généralisé. Les prochaines publications financières de Microsoft permettront de déterminer si cette amélioration commence également à se refléter dans les revenus gaming, les abonnements et les performances de la plateforme Xbox dans son ensemble.
Les nouveaux jeux Xbox participent au redressement
Gears of War: E-Day et les dernières sorties réalisent des débuts solides
Asha Sharma a également cité plusieurs jeux pour illustrer cette amélioration. Selon la dirigeante, Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 et World of Warcraft Forever ont tous réalisé des débuts qualifiés de « solides ». Microsoft n'a cependant communiqué aucun volume de ventes ou de joueurs dans le cadre de cette réunion interne.
La performance de ces productions est particulièrement importante dans la nouvelle stratégie de l'entreprise. Quelques mois auparavant, Asha Sharma avait défini quatre priorités pour Xbox: renforcer la plateforme en commençant par la console, transformer les bons jeux en grandes franchises internationales, développer Minecraft comme plateforme de création et prolonger les univers appréciés des joueurs. La production first-party doit donc redevenir l'un des moteurs principaux de la croissance plutôt qu'un simple fournisseur de contenu pour un abonnement.
Ce repositionnement marque une évolution notable par rapport à la stratégie très large adoptée au cours des années précédentes. Xbox possède désormais un portefeuille considérable grâce à Xbox Game Studios, Bethesda, Activision Blizzard et King. L'enjeu n'est plus seulement d'accumuler les licences, mais de transformer ces actifs en sorties capables de soutenir durablement l'écosystème.
Une hausse de 30 % du sentiment positif autour de Xbox à nuancer
Asha Sharma affirme par ailleurs que le sentiment positif envers la marque Xbox a progressé de 30 % au cours de l'année écoulée. Ce chiffre suggère une amélioration de la perception de la marque après une période particulièrement mouvementée. Windows Central ne détaille toutefois ni la méthodologie employée, ni l'échantillon étudié, ni la valeur de départ utilisée pour obtenir cette progression.
Il serait donc prématuré d'en déduire que Xbox a complètement reconquis son public. La restructuration a notamment entraîné des licenciements et des changements majeurs dans l'organisation des studios. La marque doit également clarifier son positionnement après plusieurs années durant lesquelles sa stratégie multiplateforme, son approche des exclusivités et l'importance accordée au matériel ont régulièrement évolué.
Cette hausse reste néanmoins cohérente avec le message porté par Asha Sharma depuis son arrivée. Lors de sa nomination en février 2026, elle avait explicitement promis un « retour de Xbox » en commençant par les joueurs historiques de la marque et par la console. Microsoft présentait alors cet engagement comme l'un des trois piliers de sa nouvelle direction, aux côtés des grands jeux et de l'évolution future des usages.
Des premiers indicateurs encourageants, mais pas encore un retournement complet
Le vocabulaire employé par Asha Sharma invite lui-même à la prudence. Xbox a « commencé » à revenir à la croissance. La nuance est importante. La division ne présente pas encore cette évolution comme l'aboutissement de sa restructuration, mais comme le début d'un mouvement que la direction espère prolonger.
Cette distinction est d'autant plus nécessaire que les objectifs financiers fixés durant l'été s'étendent sur plusieurs années. Dans un document interne obtenu par The Verge en juillet, Sharma visait un retour à la croissance des joueurs et des revenus avant la fin de l'exercice fiscal 2027. Pour les exercices 2028 et 2029, Xbox veut ensuite convertir ses investissements en accélération significative du chiffre d'affaires et de la valeur créée pour les joueurs.
Autrement dit, la partie n'est pas terminée après avoir gagné le premier checkpoint. La stabilisation du temps de jeu, l'amélioration des performances first-party et une perception de marque plus favorable constituent des signaux encourageants. Ils devront maintenant se maintenir suffisamment longtemps pour avoir un impact visible sur les résultats consolidés de Microsoft.
Asha Sharma veut remettre la console au centre de Xbox
Les Xbox Series X|S restent une priorité pour la génération actuelle
Cette stratégie de relance ne concerne pas uniquement les jeux. Asha Sharma continue de placer les Xbox Series X|S au centre du modèle de Xbox, malgré un marché des consoles mature et une diversification croissante des habitudes de jeu. Selon elle, l'entreprise doit renforcer sa position sur la génération actuelle avant de prétendre se développer davantage sur d'autres formats.
Cette priorité est cohérente avec la feuille de route présentée quelques mois plus tôt. En juillet, Sharma expliquait aux employés que la console générait la majorité des revenus de Xbox et demeurait la base de sa communauté. Le matériel reste donc économiquement stratégique, même si Microsoft développe simultanément Windows, Xbox Game Pass, le cloud et des expériences accessibles sur plusieurs types d'appareils.
Dès sa nomination, la dirigeante avait d'ailleurs indiqué que le renouvellement de Xbox commencerait par la console, en insistant sur les joueurs ayant investi depuis des années dans leurs bibliothèques numériques et dans l'écosystème de la marque. Cette ligne directrice semble désormais se traduire dans les investissements et dans la préparation de la prochaine génération.
Xbox Helix sera une famille de plusieurs appareils
La future génération, actuellement associée au nom Xbox Helix, ne devrait cependant pas se limiter à une seule machine. Lors du town hall, Asha Sharma a décrit la génération 10 de Xbox comme une « famille d'appareils ». Une console traditionnelle resterait au premier plan, mais Microsoft veut également tenir compte des joueurs utilisant des appareils mobiles ou nomades.
La fabrication pourrait par ailleurs être partagée entre Microsoft et des partenaires. Sharma estime que certains produits correspondent particulièrement bien aux compétences internes de Xbox, tandis que d'autres pourraient être développés en collaboration avec des entreprises tierces. Cette approche permettrait à Xbox de couvrir plusieurs formats matériels sans nécessairement concevoir seul chaque appareil.
L'objectif semble donc être de construire un environnement commun plutôt qu'un successeur unique aux Xbox Series X|S. L'enjeu sera alors de rendre la proposition suffisamment lisible pour les joueurs. Multiplier les appareils peut augmenter la portée de l'écosystème, mais cela suppose une expérience cohérente en matière de bibliothèque, de compatibilité et de services.
Microsoft prépare aussi l'avenir de Xbox sur PC et les appareils nomades
Cette diversification ne signifie pas que Microsoft souhaite remplacer la console par le PC ou le cloud. La stratégie décrite par Asha Sharma ressemble davantage à une hiérarchie: renforcer d'abord le cœur de Xbox, puis utiliser ce socle pour toucher davantage de joueurs. Cette idée était déjà présente dans ses premières déclarations officielles, lorsqu'elle promettait de réduire les barrières entre les appareils tout en réaffirmant l'importance historique du matériel Xbox.
Lors du même town hall, la dirigeante a également évoqué le développement de Xbox sur PC, l'avenir de Battle.net et de possibles évolutions de Xbox Game Pass. Windows Central rapporte notamment que le service pourrait devenir plus flexible afin de mieux correspondre aux contenus recherchés par différentes catégories de joueurs. Ces pistes restent cependant moins concrètes que la priorité donnée aux consoles actuelles et à Xbox Helix.
La stratégie d'Asha Sharma commence ainsi à gagner en cohérence: renforcer les jeux propriétaires, réparer les fondamentaux de la plateforme, stabiliser l'engagement et préparer une prochaine génération capable d'exister sur plusieurs formats. Les premiers indicateurs internes suggèrent que la chute a été freinée. Reste maintenant la partie la plus difficile, transformer ce rebond initial en croissance durable.
En quelques mots
Xbox affirme avoir retrouvé de la croissance dans son activité first-party après un début d'année 2026 marqué par une baisse des joueurs, du temps de jeu et des revenus. Asha Sharma indique également que le temps passé dans l'écosystème s'est stabilisé et que le sentiment positif envers la marque aurait progressé de 30 % en un an. Ces données doivent néanmoins être interprétées avec prudence, car Microsoft n'a fourni aucun résultat détaillé permettant de quantifier publiquement ce rebond. Pour consolider la reprise, la CEO de Xbox veut renforcer les Series X|S, faire des grandes licences first-party un moteur de croissance et préparer Xbox Helix comme une famille d'appareils comprenant notamment une nouvelle console.
Entreprise mise en avant dans cet article
Microsoft France
Xbox : des consoles innovantes et des services tels que le Game Pass pour une expérience de jeu immersive et accessible à tous.
Voir l’entreprise
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
Recommandations
Tu aimerais peut-être
Jeu vidéo chinois: la Chine passe à l’offensive AAA
De Black Myth: Wukong à Phantom Blade Zero, la Chine multiplie les productions AAA et impose une nouvelle concurrence au jeu vidéo occidental.
Licenciements Xbox : une nouvelle vague se prépare
Xbox préparerait de nouveaux licenciements et des regroupements de studios. Le possible transfert de Halo vers Activision reste à confirmer.
Halo Studios touché par des licenciements après le remake
Des salariés de Halo Studios confirment leur départ après Halo: Campaign Evolved, mais Microsoft n'a pas précisé l'ampleur des licenciements.
Dernières actualités
Les dernières actualités
PlayStation: Shawn Layden critique la fin des disques
PlayStation arrêtera les disques pour ses nouveaux jeux en 2028: Shawn Layden alerte sur la propriété numérique et l'image de la marque.
Ninja Theory: les licenciements commencent chez le studio
Ninja Theory: les licenciements commencent après l'échec de deux accords de reprise. Le studio risque la fermeture et l'avenir de Senua reste incertain.
Notre test de Halo Campaign Evolved PS5: un remake beau mais bancal
Notre test de Halo Campaign Evolved sur PS5: superbe avec Unreal Engine 5, mais marqué par des crashs, des bugs, une VF décevante et un Warthog glissant.