Licenciements Xbox : une nouvelle vague se prépare
Xbox préparerait de nouveaux licenciements et des regroupements de studios. Le possible transfert de Halo vers Activision reste à confirmer.

La restructuration de Xbox pourrait entrer dans une nouvelle phase particulièrement sensible. Après avoir annoncé en juillet 2026 environ 3 200 réductions de postes sur l'ensemble de son exercice fiscal, Microsoft préparerait désormais plusieurs centaines de licenciements supplémentaires au sein de sa branche gaming. Selon The Information, ces suppressions de postes s'accompagneraient d'un regroupement de plusieurs studios afin de réduire les coûts et de simplifier l'organisation. Blizzard Entertainment pourrait faire partie des entités concernées. Dans le même temps, une autre information, beaucoup moins certaine, agite l'écosystème Xbox : la gestion de la franchise Halo pourrait être transférée sous Activision Blizzard, sans que Halo Studios disparaisse pour autant. À ce stade, ce dernier point reste une rumeur et n'a fait l'objet d'aucune confirmation de Microsoft.
Xbox préparerait plusieurs centaines de nouveaux licenciements
Une deuxième phase du plan annoncé en juillet
La nouvelle vague de licenciements Xbox évoquée ce 22 septembre 2026 ne sortirait pas de nulle part. Microsoft avait déjà prévenu ses équipes que la restructuration engagée durant l'été allait s'étendre sur plusieurs mois. Le 6 juillet, Xbox annonçait officiellement la suppression d'environ 3 200 postes au cours de l'exercice fiscal 2027. Environ 1 600 postes devaient être supprimés immédiatement, tandis que le reste des changements devait intervenir progressivement.
Dans son message adressé aux employés, la direction expliquait alors qu'il n'était pas possible d'appliquer toutes les mesures nécessaires en une seule journée. Xbox présentait cette opération comme la plus importante restructuration de son histoire. Le groupe justifiait notamment cette décision par des marges jugées trop faibles, une structure devenue trop coûteuse et une organisation interne considérée comme trop complexe.
La nouvelle information publiée par The Information s'inscrit donc directement dans cette chronologie. Le média rapporte que plusieurs centaines d'employés pourraient être licenciés cette semaine, dans ce qui constituerait la deuxième grande vague de suppressions de postes de l'année. Microsoft n'avait pas encore officiellement confirmé cette nouvelle phase au moment de la publication de ces informations.
Les 3 200 suppressions de postes ne devaient pas intervenir simultanément
Le chiffre de 3 200 suppressions de postes mérite toutefois d'être interprété avec précision. Il ne correspondait pas à 3 200 licenciements exécutés le 6 juillet. Xbox indiquait qu'environ 1 600 postes seraient supprimés immédiatement, tandis que les autres réductions seraient réparties sur le reste de l'exercice fiscal. La société avait également annoncé plusieurs changements de périmètre, dont le départ de Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory et Undead Labs de son portefeuille sous différentes formes.
Il serait donc prématuré d'affirmer que les centaines de licenciements actuellement évoqués correspondent exactement aux 1 600 suppressions restantes. Le plan annoncé en juillet regroupait différentes opérations, notamment des réductions d'effectifs, des réorganisations et des changements de propriété concernant plusieurs studios.
Cette nuance est importante puisque la restructuration de Xbox dépasse désormais largement le simple cadre d'une vague de licenciements classique. Microsoft cherche parallèlement à réduire le nombre de niveaux hiérarchiques et à mutualiser certaines fonctions. Xbox indiquait en juillet que certains projets pouvaient auparavant traverser jusqu'à 14 niveaux de management, avec l'objectif de réduire cette organisation à cinq niveaux maximum et, lorsque cela est possible, à trois.
Blizzard serait directement concerné par cette nouvelle vague
Blizzard Entertainment pourrait faire partie des sociétés touchées. Lors d'une récente participation au podcast 8-4 Play, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a déclaré que des licenciements chez Blizzard étaient imminents. À cette date, Microsoft et Blizzard n'avaient cependant présenté aucun détail officiel sur le nombre de postes ou les équipes potentiellement concernés.
L'hypothèse est cohérente avec le périmètre annoncé par Xbox en juillet. Microsoft avait explicitement indiqué que les réductions d'effectifs concerneraient à des degrés différents Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios.
Le timing est d'autant plus notable que Blizzard sort d'une période particulièrement chargée. La BlizzCon 2026 vient de se tenir et plusieurs projets majeurs de l'entreprise ont occupé le devant de la scène. Dans le même temps, près de 1 900 employés de Blizzard représentés par la Communications Workers of America ont ratifié début septembre leurs premières conventions collectives. Celles-ci comprennent notamment des dispositions concernant les licenciements, l'utilisation de l'intelligence artificielle et le travail hybride.
Ces accords ne signifient pas que les salariés concernés sont protégés de toute suppression de poste. Ils donnent en revanche un cadre supplémentaire aux procédures pouvant toucher les équipes syndiquées. Dans un contexte où Xbox prépare une nouvelle réduction de ses coûts, ce facteur pourrait devenir central dans les discussions entre Microsoft et les représentants des salariés.
Plusieurs studios Xbox pourraient être regroupés
The Information évoque une nouvelle consolidation interne
Les suppressions de postes ne seraient qu'une partie de la prochaine étape. Selon The Information, Xbox prévoit également de regrouper plusieurs de ses studios de jeux vidéo. Le média ne précise pas publiquement quelles entités seraient concernées, ni sous quelle forme ces rapprochements seraient réalisés.
Le terme de consolidation peut recouvrir plusieurs réalités. Il peut s'agir d'un changement de rattachement administratif, de la mutualisation de fonctions comme les ressources humaines, la communication ou la technologie, mais aussi d'un rapprochement plus profond de plusieurs équipes sous une direction commune. Il ne signifie donc pas nécessairement que les studios concernés vont fermer ou perdre immédiatement leur identité.
Microsoft a déjà donné plusieurs signes montrant que son organisation interne évolue dans cette direction. La restructuration de juillet prévoyait notamment une réduction importante des niveaux de management, une rationalisation des outils internes et une diminution de 50 % des dépenses consacrées aux prestataires externes.
Microsoft cherche à réduire les coûts et les couches organisationnelles
La logique financière constitue l'un des moteurs majeurs du Xbox Reset lancé en 2026. Quelques semaines avant l'annonce de juillet, The Information rapportait que les marges internes attribuées à Xbox avaient chuté à environ 3 % sur l'exercice alors en cours. Selon le média, les dépenses consacrées au hardware et au développement de jeux avaient dépassé 20 milliards de dollars sur cinq ans, hors acquisition d'Activision Blizzard, tandis que le chiffre d'affaires annuel avait diminué d'environ 500 millions de dollars sur la même période.
Dans son propre message de juillet, Xbox reconnaissait une situation économique insatisfaisante. L'entreprise expliquait notamment fonctionner avec des marges très inférieures à celles observées dans des activités comparables de plateforme et d'édition. Elle reconnaissait également que plusieurs paris stratégiques, dont Game Pass et l'expansion du portefeuille de studios, n'avaient pas progressé au rythme attendu.
La consolidation actuellement rapportée semble poursuivre cette logique. Une organisation comptant Activision, Blizzard, Bethesda, Xbox Game Studios, Mojang, King et de nombreux studios spécialisés comporte mécaniquement des fonctions qui peuvent se chevaucher. Pour Microsoft, regrouper certaines entités permettrait donc de diminuer les coûts administratifs tout en centralisant davantage les décisions.
Pour les employés concernés, cette optimisation peut toutefois se traduire par la disparition de postes considérés comme redondants. C'est précisément ce qui rend les opérations de consolidation particulièrement sensibles dans une industrie qui a déjà connu plusieurs années de licenciements importants.
Une stratégie désormais concentrée sur les licences majeures
Cette réorganisation accompagne également une évolution plus large du portefeuille Xbox. Dans son plan de juillet, Microsoft expliquait vouloir concentrer davantage ses investissements sur les projets considérés comme prioritaires, tout en réduisant son exposition à certaines structures plus petites.
The Information rapporte de son côté qu'Asha Sharma souhaite mettre davantage l'accent sur les grandes franchises de l'entreprise, citant notamment The Elder Scrolls et Fallout.
La stratégie marque un contraste avec l'expansion très rapide menée par Microsoft depuis 2018. Entre le développement de Xbox Game Studios et les rachats de ZeniMax puis d'Activision Blizzard, l'entreprise a constitué l'un des portefeuilles de studios et de propriétés intellectuelles les plus importants de l'industrie.
Xbox semble aujourd'hui chercher le point d'équilibre entre cette taille considérable et la rentabilité attendue par Microsoft. Autrement dit, posséder beaucoup de studios ne garantit pas automatiquement que toutes ces équipes doivent continuer à fonctionner avec leurs propres structures administratives. Le mode multijoueur le plus difficile de Xbox en 2026 se joue peut-être finalement dans un tableur.
Halo pourrait passer sous la bannière d'Activision Blizzard
Le transfert de la franchise reste une information non confirmée
C'est probablement la rumeur qui attirera le plus l'attention des joueurs. Plusieurs discussions apparues en parallèle des informations sur les licenciements avancent que Halo pourrait passer sous la supervision d'Activision Blizzard.
Cette affirmation ne vient toutefois pas de The Information. Le média confirme seulement qu'une consolidation de plusieurs studios est prévue. Il ne cite pas Halo parmi les franchises concernées par un transfert.
La rumeur a notamment été relayée par l'insider NateTheHate, qui affirme que la franchise Halo serait déplacée sous Activision Blizzard et que d'autres propriétés intellectuelles ou studios pourraient connaître des changements similaires. Ses déclarations précisent par ailleurs qu'il parlerait du rattachement de la franchise Halo, et non nécessairement d'un transfert de Halo Studios lui-même.
En l'absence de confirmation officielle ou de source journalistique indépendante suffisamment précise sur ce point, cette information doit donc rester présentée comme une rumeur. Un changement d'une telle ampleur pourrait prendre plusieurs formes et le vocabulaire utilisé est déterminant.
Halo Studios pourrait continuer d'exister malgré le changement
Si l'information venait à être confirmée, elle ne signifierait pas nécessairement la disparition de Halo Studios. L'hypothèse actuellement évoquée est celle d'un rattachement différent de la propriété intellectuelle ou de sa supervision stratégique.
Cela pourrait par exemple permettre à Activision Blizzard de coordonner davantage la production de plusieurs projets liés à Halo, tout en maintenant Halo Studios comme développeur principal. Activision dispose d'une longue expérience des organisations réunissant plusieurs studios autour d'une même franchise, notamment avec Call of Duty. Il serait néanmoins hasardeux d'en déduire qu'un fonctionnement similaire serait automatiquement appliqué à Halo.
L'avenir de la licence est déjà en pleine transformation. Anciennement connu sous le nom de 343 Industries, Halo Studios a changé d'identité en 2024 et a annoncé l'utilisation d'Unreal Engine 5 pour ses futurs projets. Un éventuel nouveau rattachement organisationnel ajouterait donc une étape supplémentaire à une reconstruction entamée depuis plusieurs années.
Pour les joueurs, la question essentielle ne sera pas seulement de savoir quel nom apparaît en haut de l'organigramme. Elle portera surtout sur les équipes chargées de développer les prochains jeux, les budgets accordés aux projets, leur calendrier et le degré d'autonomie conservé par Halo Studios.
D'autres licences Xbox pourraient également changer de supervision
La rumeur autour de Halo pourrait en outre ne représenter qu'une partie d'un mouvement plus large. NateTheHate affirme que d'autres studios ou franchises seraient également déplacés vers différentes structures appartenant à Microsoft.
Cette information reste elle aussi non confirmée, mais elle correspond au principe général de consolidation rapporté par The Information. Si Microsoft décide effectivement de regrouper plusieurs équipes, certains studios pourraient changer de rattachement sans forcément disparaître.
Une telle évolution permettrait à Xbox de construire des pôles plus clairement identifiés autour de certaines activités ou franchises. Activision Blizzard pourrait par exemple devenir l'un de ces grands ensembles, parallèlement à Bethesda/ZeniMax et aux équipes restantes de Xbox Game Studios.
Reste une différence fondamentale entre cette hypothèse et les annonces déjà effectuées en juillet. Microsoft avait alors communiqué directement sur les 3 200 réductions de postes et sur le départ de quatre studios de son portefeuille. Pour les transferts actuellement évoqués, aucune annonce comparable n'existe encore.
Tant que Microsoft n'aura pas détaillé sa nouvelle organisation, il faudra donc éviter de considérer comme acquis le passage de Halo chez Activision Blizzard ou le déplacement d'autres licences. En revanche, le principe d'une nouvelle consolidation interne de Xbox apparaît désormais beaucoup plus solide puisque The Information rapporte directement que plusieurs studios doivent être regroupés.
En quelques mots
Xbox pourrait annoncer très prochainement une nouvelle étape de la restructuration engagée en juillet 2026. Plusieurs centaines de licenciements Xbox seraient prévus et certains studios devraient être regroupés afin de réduire les coûts et de simplifier l'organisation. Blizzard Entertainment pourrait être directement touché, Jason Schreier ayant évoqué des licenciements imminents au sein de l'entreprise. Le cas de Halo doit en revanche être traité avec davantage de prudence : le transfert de la franchise sous Activision Blizzard circule actuellement comme une rumeur et n'est confirmé ni par Microsoft ni par The Information. Halo Studios pourrait par ailleurs continuer d'exister même si le rattachement de la licence venait effectivement à changer.
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À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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