Vous collaborerez étroitement avec les équipes Animation, Design et Gameplay Programming pour concevoir, intégrer et optimiser les systèmes d'animation.
Senior Technical Animateur Gameplay BGE2 - H/F/NB
Animation
L'essentiel
Type d'emploi:
CDI
Télétravail:
Oui
Adresse:
Montpellier, 34000, France
Début du contrat:
23/01/2025
Niveau d'étude:
Niveau 7
?
Langues:
Français, Anglais
Rémunération:
Négociable
Salaire négociable?
Oui
Date de Publication
03/03/2025
Description
{"ops":[{"insert":"Expérience confirmée en animation 3D, avec des projets réalisés dans le jeu vidéo."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Connaissance approfondie des principes de l'animation et des systèmes en temps réel."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Connaissance des contraintes et des possibilités des technologies d'animation"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Qualités personnelles : organisé, curieux, persévérant, résilient face aux évolutions technologiques."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Aptitude à s'adapter rapidement à de nouveaux outils, technologies"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Persévérance et capacité à garder une attitude positive face aux défis techniques."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Volonté d'apprendre, d'explorer de nouvelles approches et de proposer des solutions créatives"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Rigueur dans la gestion des données, souci de la qualité"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Expérience en développement sur console et/ou PC haut de gamme."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Connaissance des workflows de motion capture et d'animation en temps réel."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Participation à des projets de haute qualité (AAA ou similaires)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Intérêt pour la création de comportements d'animation."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Activités principales
{"ops":[{"insert":"Missions principales\nConcevoir et gérer des systèmes d'animation en collaboration avec les équipes techniques et artistiques. (Animation Blend tree, replacement et procedural system)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Intégrer et valider les animations dans les systèmes (animation, markers, datas)."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Organiser et structurer les données d'animation dans le moteur."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Identifier et résoudre les problèmes techniques liés aux systèmes d'animation."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Produire des animations notamment dans les phases de prototypage et effectuer des corrections ou mises à jour si nécessaire."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Contribuer à l'amélioration de la qualité des outils et systèmes d'animation et des résultats produits."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Compétences Requises
{"ops":[{"insert":"Technique & artistique : maîtrise de l'animation key-frame et motion capture"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Systèmes d'animation : expérience en mise en place et gestion, notamment sur des systèmes type Animation Blend Tree (Unreal, Unity ou moteur de jeu propriétaire)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Outils : Bonne connaissance des outils d'animation 3D : MotionBuilder est un plus."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Aptitude à travailler en équipe avec une bonne communication et prise en compte des contraintes techniques."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Compréhension des attentes et standards AAA."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Capacité à allier sens artistique et compétences techniques avancées."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Connaissances Indispensables
{"ops":[{"insert":"Les principes de l’animation traditionnelle 2D"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc...)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les bases d’architecture et d’histoire de l’art"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc...)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 3D et d’animation (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio, etc...)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
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