Nous sommes le studio Ravenlore, un jeune studio indépendant basé à Lyon, créé en 2024 par Florian (développeur) et Cédric « Tyron » (artiste). Depuis notre naissance, notre ambition est simple : concevoir des jeux narratifs et artistiques à petit format, respectueux du temps et de l’attention des joueurs.
Notre vision repose sur trois piliers :
proposer des expériences courtes mais mémorables ;
raconter des histoires et proposer une direction visuelle forte, sans viser la durée interminable d’un AAA ;
jouer avec ce que nous sommes – nos goûts, nos inspirations, notre identité – pour transmettre une authenticité rare dans les productions indépendantes.
Chaque jeu signé Ravenlore est pensé afin de capturer l’essence de l’instant : un moment de plaisir, une émotion fugace, une étonnante parenthèse. Nous privilégions un scope réduit pour concentrer tout notre talent sur l’expérience, sans compromis. À travers cette approche, nous souhaitons encourager les joueurs à profiter pleinement, sans se perdre dans des mécaniques ou mécanoniques complexes mêlées à des dizaines d’heures de jeu.
Nos premiers projets illustrent déjà cette impulsion : que ce soit une aventure d’un pompier héroïque (comme dans Fire Hero : Pixel Rescue) ou un platformer visuel orienté exploration et émotion, nous visons le joli, le simple, le puissant.
Chez Ravenlore, nous croyons que la qualité ne se mesure pas en nombre d’heures mais en densité d’expérience. Notre équipe à taille humaine favorise la proximité, l’agilité, et surtout la liberté créative : nous concevons, développons et peaufinons ensemble chaque pixel, chaque ligne de code, chaque note de musique.
En nous suivant, vous participez à une aventure collective : vous accompagnez deux passionnés qui bâtissent patiemment leur univers, un jeu après l’autre. Merci de jouer, de partager, d’échanger — votre soutien fait toute la différence.