Pink Bean Studio est un studio indépendant de jeux vidéo fondé à Montpellier par Antoine Teuf, créateur original de Worldle. Notre aventure est née avec une idée simple : concevoir des jeux faciles à découvrir, accessibles au plus grand nombre et surtout capables de créer des moments de partage. Amis, familles, collègues ou communautés en ligne : nous voulons proposer des expériences que l’on peut facilement envoyer à quelqu’un avec un simple « essaie ça ! », puis comparer, commenter et partager ensemble.
Cette volonté influence directement notre manière de créer. Nous privilégions notamment les jeux jouables directement depuis un navigateur, afin de limiter les barrières entre l’envie de jouer et le début d’une partie. Pas besoin d’un équipement spécifique ou d’une longue installation : nos créations sont pensées pour trouver naturellement leur place dans une conversation de groupe, un canal entre collègues ou une communauté réunie autour d’une passion commune. Nous cherchons ainsi à retrouver une forme de jeu immédiate, conviviale et universelle.
Notre catalogue illustre cette philosophie à travers plusieurs concepts mêlant culture, réflexion et mécaniques accessibles. Timeswipe invite par exemple les joueurs à tester leurs connaissances historiques en déterminant si différents événements se sont produits avant ou après une année donnée. Songswipe applique cette mécanique intuitive à l’univers musical, tandis que Split Chess revisite les échecs en permettant de diviser la chronologie et de jouer simultanément sur plusieurs plateaux.
Avec Treasure Guessr, nous poursuivons cette exploration du jeu social et de la découverte. Le principe consiste à parcourir une carte du monde pour retrouver l’emplacement d’un trésor aussi rapidement que possible, avec différents niveaux de zoom servant progressivement d’indices. Un éditeur permet également de placer ses propres trésors et de partager des parties personnalisées avec ses proches, prolongeant naturellement l’expérience au-delà du jeu individuel.
Chez Pink Bean Studio, nous voulons conserver cette approche légère, curieuse et conviviale du jeu vidéo. Nous privilégions des concepts compréhensibles en quelques instants, mais suffisamment engageants pour donner envie de revenir, de progresser et surtout d’impliquer d’autres joueurs. Notre objectif est de créer des jeux qui circulent, se partagent et deviennent de petits rendez-vous entre amis, proches, collègues et communautés du monde entier.