EATMEAT Games est un studio indépendant français de développement de jeux vidéo, animé par une petite équipe de passionnés souhaitant créer des expériences reposant sur des systèmes de jeu riches, des univers immersifs et une forte implication des joueurs. Notre philosophie est simple : construire des mondes qui ne se contentent pas d’attendre le joueur, mais qui évoluent et fonctionnent selon leurs propres règles.
Nous travaillons actuellement sur Sharp Flint, une expérience de survie systémique prenant place dans un monde préhistorique vivant. Le projet place l’observation, la connaissance de l’environnement et l’adaptation au centre de l’expérience. Plutôt que de guider constamment le joueur à travers des marqueurs et des indications traditionnelles, nous souhaitons que le monde lui-même devienne son interface. Traces dans la neige, végétation écrasée, météo, vent, obscurité ou comportement des animaux constituent autant d’informations qu’il faut apprendre à interpréter pour survivre.
La chasse occupe une place centrale dans Sharp Flint et repose sur plusieurs étapes : repérer les traces d'un animal, comprendre le terrain, utiliser l’environnement pour rester discret, étudier le comportement d’un troupeau, choisir le bon moment pour attaquer puis suivre une proie blessée. Chaque décision peut avoir des conséquences, tandis que les carcasses et les ressources abandonnées peuvent à leur tour attirer d’autres animaux.
Cette philosophie s’étend à l’ensemble de l’écosystème. Les animaux se déplacent, se nourrissent, fuient, se reproduisent et meurent indépendamment des actions du joueur. La pluie, le vent, la neige et le passage du temps transforment continuellement les informations disponibles dans l’environnement et obligent à adapter son approche.
Sharp Flint accorde également une importance particulière à la coopération. Chasser en groupe permet d’affronter des proies plus imposantes, de transporter davantage de ressources et de protéger les autres membres de la communauté. Au-delà de la survie immédiate, le jeu explore aussi la transmission : construire un camp, partager ses connaissances, préparer la génération suivante et laisser derrière soi un héritage.
Avec EATMEAT Games, nous voulons développer des expériences façonnées avec leur communauté, où comprendre le monde et apprendre de ses propres aventures deviennent aussi importants que l’action elle-même.