Interview exclusive de Yang Qi: cofondateur et concept artist chez Game Science

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication07/09/2024
image de mise en avant du jeu black myth wukong avec le personnage principal et le titre du jeu

Dans l'univers compétitif des jeux vidéo, rares sont les studios capables de capturer l'attention du public mondial dès leurs premières annonces. Game Science, basé à Shenzhen en Chine, est l'un de ces studios. Co-fondé par Yang Qi, concept artist de renom, Game Science s'est fait connaître grâce à Black Myth: Wukong, un jeu qui promet de redéfinir l'action-RPG à travers une plongée dans la mythologie chinoise. Nous avons eu l'occasion de discuter avec Yang Qi lors d'une interview exclusive pour comprendre son parcours, ses inspirations, et ses conseils pour les jeunes créateurs.

 

L'origine de Black Myth: Wukong

L'une des premières questions qui vient à l'esprit est la suivante: qu'est-ce qui a inspiré la création de Black Myth: Wukong ? Le jeu, qui s'inspire du légendaire Roi Singe de la mythologie chinoise, semble être un projet ambitieux qui mélange à la fois des références culturelles profondes et des mécaniques de jeu modernes.

Yang Qi explique cette genèse en ces termes:

"When we started thinking about our new game we discovered that a lot of steam users were Chinese, so we thought that making a game about a story that all Chinese people could know would be a good idea, and at the same time we knew that Wukong was already known in the West because he appears in a lot of games already."

Ce qui se traduit par:

"Lorsque nous avons commencé à réfléchir à notre nouveau jeu, nous avons découvert qu'une grande partie des utilisateurs de Steam étaient chinois, alors nous avons pensé qu'il serait judicieux de créer un jeu autour d'une histoire que tous les Chinois connaissent. En même temps, nous savions que Wukong était déjà connu en Occident car il apparaît déjà dans de nombreux jeux."

Il est fascinant de voir comment l'équipe de Game Science a su identifier une histoire capable de résonner non seulement auprès du public chinois, mais aussi des joueurs occidentaux. Wukong, qui a déjà fait des apparitions dans des jeux populaires tels que League of Legends et Smite, était donc un choix évident pour l'équipe, désireuse de créer un lien entre les cultures tout en apportant une touche nouvelle.

 

Inspirations et influences: une ode à la diversité chinoise

Le monde de Black Myth: Wukong est un univers riche et complexe, porté par des paysages variés et des créatures mythologiques. D'après la question “quelles sont les inspirations derrière cet univers ?”, Yang Qi nous révèle que ce travail est largement inspiré de la mythologie chinoise, et en particulier de l'œuvre littéraire Journey to the West.

"We focused on Chinese mythology and especially on Journey to the West, but we didn’t want to recreate the same story, so we twisted it a little to give it some freshness. For this game, we also used a lot of existing places like the Huangshan, for example, or the Gobi Desert. We wanted to really show that China is a country with a lot of diversity, and of course, these kinds of places were a good foundation for the landscapes we made."

Ce qui se traduit par:

"Nous nous sommes concentrés sur la mythologie chinoise et particulièrement sur Le Voyage vers l'Ouest, mais nous ne voulions pas recréer la même histoire, donc nous l'avons un peu modifiée pour lui donner une certaine fraîcheur. Pour ce jeu, nous avons également utilisé de nombreux lieux existants, comme par exemple les montagnes Huangshan ou le désert de Gobi. Nous voulions vraiment montrer que la Chine est un pays avec une grande diversité, et bien sûr, ces types de lieux étaient une bonne base pour les paysages que nous avons créés."

En fusionnant des lieux réels et mythologiques, Black Myth: Wukong fait découvrir aux joueurs la richesse géographique de la Chine, tout en leur offrant des paysages immersifs et majestueux. Le choix de ces lieux contribue à l'identité visuelle du jeu, tout en renforçant l'idée que Black Myth n'est pas simplement une énième adaptation de l'histoire de Wukong, mais bien une réinvention ambitieuse.

 

Le parcours d'un concept artist: Yang Qi et ses conseils

Yang Qi n'est pas seulement un cofondateur de Game Science, il est également l'un des concept artists les plus talentueux de sa génération. Nous avons profité de cette interview pour lui demander quelques conseils à destination des jeunes qui souhaitent se lancer dans l'industrie du jeu vidéo.

"If young people want to get in the video game industry, they need to be passionate about what they do, and they need to spend time working and working and working."

Ce qui se traduit par:

"Si les jeunes veulent entrer dans l'industrie du jeu vidéo, ils doivent être passionnés par ce qu'ils font, et ils doivent passer du temps à travailler, travailler, et encore travailler."

La persévérance et la passion sont, selon lui, les qualités indispensables pour réussir dans ce domaine. Le succès de Black Myth repose d'ailleurs sur cette philosophie: l'équipe a dû surmonter de nombreux défis pour parvenir à concrétiser leur vision ambitieuse.

Nous lui avons enfin demander “en tant que concept artist quel conseil vous pouvez donner pour atteindre un aussi bon niveau de dessin ?”, où dans sa réponse, Yang Qi conseille de ne jamais cesser de pratiquer. Lorsqu'il parle de son propre processus créatif, il ajoute avec modestie:

"My level is not really good haha. What I do is I try to at least draw three concepts a day of things in the streets. I really like to draw things from Chinese mythology and reinvent it."

Ce qui se traduit par:

"Mon niveau n'est pas vraiment très bon haha. Ce que je fais, c'est d'essayer de dessiner au moins trois concepts par jour de choses que je vois dans la rue. J'aime beaucoup dessiner des éléments de la mythologie chinoise et les réinventer."

Ce rythme soutenu de création, allié à un profond respect pour la mythologie et la culture chinoises, a permis à Yang Qi de développer un style unique et reconnu dans le monde entier. Son conseil principal: dessiner tous les jours, même les choses les plus simples, pour atteindre un niveau de maîtrise.

 

Game Science: un studio prometteur au cœur de Shenzhen

Game Science, basé à Shenzhen, est devenu en quelques années un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo en Chine. Leur approche, mêlant innovation technique et hommage aux traditions culturelles, a séduit aussi bien les joueurs que les critiques.

Le studio est aussi un exemple pour de nombreux jeunes développeurs chinois, qui voient en Black Myth: Wukong une preuve que la Chine peut se positionner en tant que leader créatif sur la scène internationale. Avec des titres comme Black Myth, Game Science est en train de montrer que l'avenir du jeu vidéo ne sera pas uniquement façonné par les studios occidentaux, mais aussi par des talents venus d'Asie.

 

Le futur de Black Myth: Wukong et au-delà

Depuis sa sortie, Black Myth: Wukong a connu un succès retentissant, dépassant les 18 millions de ventes en seulement deux semaines. La communauté des joueurs a été particulièrement impressionnée par la richesse de son univers et l'originalité de ses mécaniques de jeu. Ce succès massif démontre non seulement l'excellence technique du studio Game Science, mais aussi la pertinence de s'inspirer de la culture chinoise pour créer des récits captivants.

Yang Qi et son équipe ne comptent pas s'arrêter là. Le succès de Black Myth ouvre la voie à de nouveaux projets encore plus ambitieux. Certains murmures parlent déjà de possibles expansions ou même d'une suite, tandis que d'autres estiment que Game Science pourrait se lancer dans de nouvelles aventures vidéoludiques basées sur d'autres pans de la mythologie asiatique. Ce qui est sûr, c'est que Game Science est désormais solidement implanté dans l'industrie et prêt à continuer d'innover.

 


En quelques mots

L'interview de Yang Qi révèle une équipe passionnée, motivée par la volonté de créer un jeu à la fois ancré dans la tradition chinoise et ouvert au monde. Avec Black Myth: Wukong, Game Science se positionne comme l'un des studios les plus prometteurs de ces dernières années, prêt à révolutionner l'industrie du jeu vidéo avec une approche unique et authentique.

 


Cette interview a été réalisée exclusivement entre Achievement Industry et Yang Qi, garantissant l'authenticité des propos et du contenu présenté ici. Toute reprise sans mention de notre site serait une violation de nos droits.

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