![Illustration de Dragon Age mettant en scène un personnage sombre et imposant en armure noire, se tenant devant une armée menaçante en marche, avec en arrière-plan une tour majestueuse et des montagnes. Le cadre évoque une atmosphère de guerre et de mysticisme, soulignée par des tons rougeâtres et des symboles gravés représentant des scènes dramatiques. Une image emblématique de l'univers de fantasy épique de Dragon Age.](https://achievementindustry-files-datas.s3.eu-west-3.amazonaws.com/articles_content/pDBWKrBrVLhWU01lqjPZ9OhKqXtBCDrGrWOURi3Z.webp)
Dans l’univers riche et complexe de Dragon Age: The Veilguard, le sort du monde repose sur les choix du joueur. Ce RPG narratif plonge les joueurs dans un dilemme fascinant : le destin de Solas, personnage clé de l’histoire, et les conséquences de ses ambitions. Le jeu propose plusieurs fins, chacune révélant une facette différente du monde de Thedas, et une fin secrète, qui nécessite une exploration méticuleuse. Analysons ces conclusions et ce qu'elles signifient pour l'avenir de cette saga épique.
Les grandes lignes des fins proposées
La rédemption de Solas: Le Voile, dernier rempart
Dans cette fin, Solas accepte de se sacrifier en liant son essence au Voile pour préserver Thedas. Ce choix nécessite que le joueur développe une relation de confiance profonde avec lui tout au long du jeu. Cette décision dépend de plusieurs facteurs :
- Influence des factions: Les factions majeures, comme les Sentinelles de Mythal et les Veilleurs des Ténèbres, doivent être unies et prêtes à soutenir cette voie.
- Quêtes de compagnons: Les arcs narratifs des compagnons doivent être complétés, prouvant que le joueur comprend la complexité de leur monde.
- Essence de Mythal: Accepter l’aide de Mythal est indispensable pour conclure cette fin.
Dans une cinématique poignante, Solas prononce un discours sur le poids de la responsabilité et disparaît dans l'Immatériel. Cette fin est perçue comme optimiste : Thedas est sauvé, mais à un coût personnel immense pour Solas.
La rupture du Voile : Solas atteint son objectif
Dans cette fin, le joueur échoue à contrer les plans de Solas, ce qui conduit à la destruction partielle du Voile. Thedas est envahi par l'Immatériel, fusionnant réalité et magie dans un chaos total. Solas, fidèle à sa vision, ressuscite l’ancien monde elfique tout en causant des pertes immenses parmi les peuples actuels.
Cette issue dramatique survient si le joueur ne parvient pas à remplir certains critères :
- Division des factions : Si les factions majeures restent divisées, elles ne peuvent pas s’unir pour repousser les forces de Solas.
- Conflits avec les compagnons : Si trop de compagnons abandonnent le joueur ou ne terminent pas leurs arcs narratifs, le protagoniste manque de soutien dans l'affrontement final.
- Absence d'artefacts-clés : Ne pas acquérir ou activer les artefacts anciens, comme la dague infusée de Mythal, réduit considérablement les chances de succès.
Le combat final se solde par la victoire de Solas. Une cinématique montre le Voile se déchirer, libérant une vague de magie brute et d'esprits. Les villes et villages de Thedas sombrent dans l'anarchie, tandis que les elfes antiques, ressuscités par Solas, se révèlent incapables de coexister avec les peuples actuels.
Solas, bien qu'éprouvé, déclare : « Ce n’était pas un choix. C’était une nécessité. Un monde pur exige des sacrifices. » Cette fin est un mélange d'espoir pour l'ancienne civilisation elfique et de désespoir pour le reste de Thedas.
Tromper Solas: Le piège de la dague factice
Dans cette conclusion, le joueur utilise une dague factice, prétendument infusée de pouvoir, pour tromper Solas. Cela mène à un affrontement moralement ambigu : bien que Thedas soit temporairement sauvé, le subterfuge fragilise les relations entre les peuples. Solas, furieux mais vaincu, promet que son retour sera implacable. Cette fin est qualifiée de « neutre » par les fans : elle met un terme aux menaces immédiates, mais laisse présager de nouveaux conflits.
L'affrontement final: Solas contre le joueur
Dans cette fin, le joueur choisit de s’opposer directement à Solas, menant à un combat épique. Les résultats varient selon l’état des relations avec les compagnons et les factions :
- Compagnons non promus: Si les quêtes de compagnons ne sont pas complétées, le protagoniste, Rook, échoue, et lui-même ainsi que Solas sont piégés dans le Voile. Cette issue est tragique pour Thedas, laissé sans héros pour défendre ses terres.
- Compagnons promus: Si le joueur a cultivé des relations solides et renforcé ses alliés, ils viennent en aide à Rook. Solas est vaincu, mais à un coût élevé : plusieurs personnages clés se sacrifient.
Ce dénouement, souvent qualifié de « mauvais », met en lumière les conséquences brutales d’un conflit direct.
La fin secrète après les crédits
Dragon Age: The Veilguard offre un contenu caché réservé aux explorateurs méticuleux. Une fin secrète est accessible si le joueur découvre les trois entrées du codex sur les mystérieux cercles disséminés dans Thedas. Ces objets cachés sont la clé d'une cinématique post-crédits énigmatique, dévoilant des indices cruciaux sur l’avenir de la saga.
Trouver les cercles mystérieux
- Le premier cercle: Forêt d’Arlathan
Dans les clairières du Rivage, une énigme lumineuse complexe doit être résolue pour révéler ce cercle. Ce puzzle fait appel aux talents du joueur en observation et logique. - Le deuxième cercle: Salles de la Nécropole
Après avoir complété les quêtes "Esprits agités" et "Le summum de son espèce", le joueur accède à une zone verrouillée. Là, un combat contre des démons révèle le deuxième cercle. - Le troisième cercle: Carrefour de l’Immatériel
Durant la quête "Le Cœur de la Corruption", une confrontation intense avec un dragon d’enclin de niveau 50 ouvre l’accès au troisième cercle.
Une cinématique riche en implications
Une fois ces cercles réunis, une scène post-crédits se déclenche. Elle montre un groupe de mages mystérieux discutant du « Véritable cycle », un concept cryptique lié au Voile. Solas est évoqué comme une pièce d’un puzzle plus vaste, remettant en question ses motivations et introduisant des intrigues pour de futurs jeux.
Que deviennent les compagnons ?
Les fins du jeu influencent également le destin des compagnons, des personnages chers aux joueurs.
- Dagna: Si elle survit, Dagna continue ses recherches sur la fusion des technologies elfiques et humaines.
- Cole: Selon les choix, il devient plus humain ou embrasse pleinement son côté esprit, jouant un rôle vital dans l’Immatériel.
- Varric: Toujours narrateur invétéré, Varric immortalise les événements dans un manuscrit, préservant l’héritage des héros de Thedas.
Chaque compagnon réagit de manière nuancée aux choix du joueur, ajoutant une couche de profondeur narrative.
Analyse thématique: Le poids des responsabilités
Dragon Age: The Veilguard explore des thèmes récurrents dans la saga : responsabilité, trahison et rédemption. Les fins reflètent les dilemmes moraux auxquels les joueurs sont confrontés :
- La rédemption de Solas pose la question : le sacrifice individuel peut-il sauver un collectif ?
- Tromper Solas met en avant l’ambiguïté éthique de manipuler les autres pour un « bien supérieur ».
- L’affrontement direct symbolise la confrontation avec nos propres limites et les sacrifices nécessaires pour atteindre nos objectifs.
En quelques mots
Dragon Age: The Veilguard est une œuvre magistrale offrant des fins variées et profondes. Chacune d’elles, qu’elle soit lumineuse, tragique ou ambiguë, invite à réfléchir sur les conséquences de nos choix. Et pour les joueurs les plus curieux, la fin secrète ajoute une couche d’intrigue captivante, laissant entrevoir un avenir encore plus vaste pour l’univers de Dragon Age.