Star Wars Zero Company: trailer final avant le 27 août
Star Wars Zero Company: le trailer final montre ses combats tactiques avant la sortie du 27 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

À dix jours de son lancement, Star Wars Zero Company effectue un dernier passage en revue de ses troupes. Bit Reactor, Electronic Arts et Lucasfilm Games ont diffusé le 17 août 2026 le trailer final du jeu tactique au tour par tour, avec de nouvelles images de la campagne et plusieurs séquences de combat. Cette bande-annonce ne bouleverse pas ce que l'on savait déjà du projet, mais elle remet en avant son principal argument à l'approche de la sortie : transposer les affrontements de la Guerre des Clones dans une expérience solo centrée sur la composition d'une escouade et les décisions tactiques. Star Wars Zero Company reste attendu le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Star Wars Zero Company dévoile son trailer final avant sa sortie
Une dernière bande-annonce publiée à dix jours du lancement
La campagne de communication de Star Wars Zero Company entre dans sa dernière phase. Publié le 17 août sur StarWars.com, ce trailer est officiellement présenté comme la bande-annonce finale du jeu. Bit Reactor y rassemble les principaux ingrédients déjà détaillés ces derniers mois : une histoire originale pendant la Guerre des Clones, une équipe d'opérateurs aux profils très différents et des affrontements au tour par tour où la préparation de l'escouade doit peser autant que les actions réalisées sur le terrain.
Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle présentation complète du projet. Le jeu avait déjà bénéficié d'un aperçu détaillé de son système tactique en juin, tandis que Lucasfilm Games avait commencé à présenter son univers et ses personnages dès son annonce publique en avril 2025. Cette dernière vidéo joue davantage le rôle de rappel avant le lancement. La couverture française est d'ailleurs déjà engagée puisque ActuGaming a consacré, dès le 17 août à 17 h 35, un article à cette bande-annonce et à son mélange de cinématiques et de gameplay.
Cinématiques et combats tactiques se partagent l'écran
Le trailer final alterne scènes narratives et extraits des affrontements qui constitueront le cœur du jeu. L'une des figures mises en avant est Kundri Fathom, dirigeante de l'Infinite Coil, l'organisation que Zero Company devra traquer au fil de la campagne. Lucasfilm évoque notamment une menace capable de propager une épidémie mortelle à travers la galaxie, suffisamment sérieuse pour pousser l'escouade à prendre des risques pour le moins peu conventionnels. Même dans Star Wars, envoyer son vaisseau vers un volcan reste une méthode assez radicale.
Les passages de gameplay montrent surtout les membres de l'équipe en action, leurs armes et certaines capacités. Le message reste cohérent avec la présentation détaillée publiée précédemment par Electronic Arts : les batailles sont jouées au tour par tour depuis une perspective isométrique, avec un système de points d'action permettant de se déplacer, tirer, utiliser des équipements ou déclencher différentes compétences. Le placement, les lignes de vue, la couverture et la surveillance d'une zone avec l'Overwatch font partie des éléments à prendre en compte.
Une sortie toujours fixée au 27 août 2026
Cette dernière bande-annonce ne s'accompagne d'aucun changement de calendrier. Star Wars Zero Company doit toujours sortir le 27 août 2026, soit dix jours après la publication du trailer final. Electronic Arts confirme une disponibilité sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Sur ordinateur, les précommandes sont notamment proposées via EA app, Steam et Epic Games Store.
Le projet est mené par Bit Reactor, studio fondé par plusieurs vétérans du jeu de stratégie. Les pages officielles de Star Wars indiquent que son développement s'effectue en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games. Cette coopération remonte à l'annonce, en 2022, d'un nouveau jeu de stratégie Star Wars dont Bit Reactor devait diriger le développement et Respawn assurer la production.
La Compagnie Zéro affronte une menace née dans l'ombre de la Guerre des Clones
Hawks reprend la tête de son escouade
Au centre de cette histoire se trouve Hawks, ancien officier de la République devenu chef de Zero Company. Plutôt que de suivre une armée régulière, le jeu rassemble une formation composée de professionnels aux origines et aux motivations différentes. Certains personnages sont directement écrits dans la campagne, tandis que d'autres opérateurs peuvent être recrutés et personnalisés par le joueur.
Parmi les membres déjà présentés figurent Trick, ancien soldat clone connu sous le matricule CT-3301, Tel-Rea Vokoss, une Padawan Tognath, Cly Kullervo, Mandalorienne liée au clan Verminoth, ou encore le tireur Luco Bronc. Le casting est volontairement hétérogène et sert également les mécaniques de jeu : les relations développées entre les opérateurs peuvent débloquer des avantages et influencer leur efficacité commune au cours de la campagne.
Kundri Fathom et l'Infinite Coil au cœur de la campagne
Face à cette équipe se trouve Kundri Fathom. Présentée par Electronic Arts comme la dirigeante d'un culte lié aux Séparatistes, elle commande l'Infinite Coil, dont les activités constituent la principale menace suivie par Zero Company. Le trailer du 17 août lui accorde une place importante et rappelle que la mission de Hawks ne consiste pas simplement à participer aux batailles classiques opposant la République à l'Alliance Séparatiste.
Cette intrigue permet à Bit Reactor de s'installer dans une période extrêmement connue de Star Wars sans raconter une nouvelle fois les grandes batailles déjà explorées dans les films et les séries. Lucasfilm Games présente l'histoire comme un conflit mené dans l'ombre de la Guerre des Clones, avec des personnages qui opèrent en marge des forces conventionnelles. L'enjeu sera donc de voir si cette perspective permet au scénario de trouver sa propre place dans une époque déjà particulièrement dense de la chronologie Star Wars.
Une histoire en marge du conflit entre République et Séparatistes
Cette volonté de s'éloigner des figures les plus évidentes de la saga est présente depuis l'annonce du jeu. Lucasfilm avait alors insisté sur le caractère original de Hawks et sur une vision plus proche du terrain de la Guerre des Clones. Le studio cite également des influences provenant de productions comme Andor, Rogue One ou la trilogie originale pour définir le ton recherché, sans pour autant présenter Zero Company comme une adaptation directe de ces œuvres.
La structure stratégique doit accompagner cette idée. Depuis The Den, la base de Zero Company située sur l'Anneau de Kafrene, le joueur choisira différentes opérations et missions tactiques sur une carte galactique. Certaines décisions peuvent affecter les relations entre les membres de l'équipe, les récompenses obtenues ou l'évolution de la campagne. Des planètes connues de l'univers Star Wars doivent côtoyer des destinations moins familières, renforçant cette volonté de raconter une histoire parallèle au conflit principal.
Un tactical RPG qui mise sur la composition et l'évolution de l'escouade
Des affrontements tactiques au tour par tour
Sur le champ de bataille, Star Wars Zero Company repose sur un fonctionnement au tour par tour dans lequel chaque opérateur dispose de trois points d'action. Ceux-ci peuvent servir à se déplacer, attaquer, utiliser un objet ou déclencher une capacité. La portée des armes, les couverts et les probabilités de toucher doivent obliger le joueur à réfléchir au positionnement de ses personnages plutôt qu'à simplement concentrer ses tirs sur la première escouade de droïdes venue.
Le système d'Overwatch permet par exemple de surveiller une zone et de réagir aux déplacements adverses. Une ressource appelée Advantage donne également accès à certaines compétences plus puissantes, comme l'octroi d'un point d'action supplémentaire ou le déclenchement d'une attaque particulière. La gestion des blessures ajoute enfin un risque à plus long terme : dans la difficulté standard décrite par Electronic Arts, l'accumulation de trois blessures peut entraîner la mort définitive d'un opérateur.
Recrues, capacités et personnalisation au programme
Entre deux batailles, The Den doit constituer l'autre grande composante du jeu. Le joueur peut y recruter de nouveaux opérateurs, modifier leur équipement, traiter les blessés et améliorer différentes installations. Une partie des personnages est prédéfinie pour les besoins de l'histoire, mais les opérateurs personnalisés offrent davantage de liberté sur leur apparence, leur identité et certains éléments liés à leur spécialisation.
La progression passe aussi par les liens développés entre les membres de Zero Company. En combattant ensemble et en renforçant leurs relations, certains opérateurs peuvent obtenir de nouveaux bénéfices ou des capacités passives grâce au système de Cross Training. Les décisions prises lors de certains dilemmes narratifs sont également susceptibles de modifier ces relations. Le jeu cherche ainsi à faire de la composition de l'escouade une mécanique qui dépasse le simple choix d'une classe ou d'une arme.
Bit Reactor arrive au bout de sa campagne de communication
À ce stade, le trailer final sert moins à révéler Star Wars Zero Company qu'à remettre ses différentes composantes sous les projecteurs juste avant la sortie. L'univers, le fonctionnement général des combats, la gestion de The Den et plusieurs personnages ont déjà été largement détaillés par Bit Reactor, Electronic Arts et Lucasfilm Games au cours des derniers mois. La vidéo du 17 août synthétise donc cette proposition en misant sur le rythme et la confrontation avec Kundri Fathom.
La véritable étape suivante sera désormais le lancement du 27 août 2026. Pour Bit Reactor, l'enjeu sera notamment de transformer une formule de tactique au tour par tour bien identifiée en une expérience suffisamment personnelle pour exister au sein d'un catalogue Star Wars déjà très fourni. Le trailer final ne permet évidemment pas de répondre à cette question, mais il confirme que le studio compte autant sur les relations entre les personnages et l'ambiance de la Guerre des Clones que sur les échanges de tirs tactiques.
En quelques mots
Star Wars Zero Company s'offre un dernier trailer avant sa sortie du 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Sans apporter de révélation majeure, la vidéo remet en avant Hawks, Kundri Fathom, l'Infinite Coil et les combats tactiques au tour par tour qui structureront la campagne. Après plusieurs présentations détaillées du gameplay et de la gestion de l'escouade, Bit Reactor dispose désormais de quelques jours pour maintenir l'attention autour de son jeu avant que les joueurs puissent réellement mesurer ce que cette nouvelle incursion dans la Guerre des Clones a dans le ventre.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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