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Sorties et annonces

Splinter Cell Remake: des images préliminaires ont fuité

Des captures préliminaires de Splinter Cell Remake ont fuité et montrent des environnements liés à la Géorgie, dont un tract avec Nikoladze.

Personnage vêtu d’une tenue tactique noire, visage masqué et équipé de lunettes de vision nocturne à trois optiques vertes lumineuses, tenant un couteau devant lui. Une épaisse fumée verdâtre se détache sur le fond noir et renforce l’ambiance d’infiltration.

Près de cinq ans après son officialisation, Splinter Cell Remake reste l’un des projets les plus discrets du catalogue d’Ubisoft. Le silence entourant le retour de Sam Fisher vient toutefois d’être légèrement rompu. Le média MP1st affirme avoir retrouvé plusieurs captures préliminaires de Splinter Cell Remake dans le portfolio en ligne d’un ancien développeur ayant travaillé sur le projet. Ces images, qui remonteraient au moins à 2024, dévoilent principalement des environnements et quelques éléments graphiques. Parmi eux figure notamment un tract représentant Kombayn Nikoladze, l’antagoniste du premier Splinter Cell. Rien ne permet cependant d’affirmer que ces visuels reflètent encore l’état actuel du remake, Ubisoft Toronto poursuivant toujours officiellement son développement.

 

Des images préliminaires de Splinter Cell Remake apparaissent en ligne

Des captures retrouvées dans le portfolio d’un ancien développeur

La fuite ne provient pas d’une présentation interne récente, d’une bande-annonce abandonnée ou d’un serveur directement lié à Ubisoft. Selon MP1st, les images ont été découvertes dans le portfolio professionnel en ligne d’un ancien développeur ayant participé à Splinter Cell Remake. Le média présente ces captures comme des travaux réalisés durant le développement et non comme des images promotionnelles destinées au public.

Cette distinction est importante. Les portfolios d’artistes et de développeurs servent généralement à illustrer des contributions professionnelles précises, parfois plusieurs années après leur réalisation. Dans le cas présent, les éléments découverts fournissent donc surtout un aperçu du travail effectué à une étape donnée de la production. Ils ne constituent pas une annonce d’Ubisoft et ne permettent pas de déterminer à quel point les environnements concernés ont évolué depuis.

La découverte reste notable en raison du peu d’images publiques disponibles autour du remake. Depuis son annonce en décembre 2021, Ubisoft s’est principalement contenté de concept arts et de commentaires de développeurs concernant ses ambitions techniques et son approche de la formule originale. Le moindre fragment visuel provenant directement d’une version de travail attire donc naturellement l’attention des joueurs qui attendent le retour de Sam Fisher.

Montage de sept visuels liés à un jeu vidéo : note manuscrite en russe, documents et affiche politique en géorgien, deux boîtes remplies de mégots, fresque montrant trois hommes attablés, enseigne Georgian Traditional Cuisine et cour urbaine délabrée couverte de graffitis, avec escaliers et portes abandonnées.
Montage de sept visuels liés à un jeu vidéo : note manuscrite en russe, documents et affiche politique en géorgien, deux boîtes remplies de mégots, fresque montrant trois hommes attablés, enseigne Georgian Traditional Cuisine et cour urbaine délabrée couverte de graffitis, avec escaliers et portes abandonnées.
Montage de sept visuels liés à un jeu vidéo : note manuscrite en russe, documents et affiche politique en géorgien, deux boîtes remplies de mégots, fresque montrant trois hommes attablés, enseigne Georgian Traditional Cuisine et cour urbaine délabrée couverte de graffitis, avec escaliers et portes abandonnées.
Montage de sept visuels liés à un jeu vidéo : note manuscrite en russe, documents et affiche politique en géorgien, deux boîtes remplies de mégots, fresque montrant trois hommes attablés, enseigne Georgian Traditional Cuisine et cour urbaine délabrée couverte de graffitis, avec escaliers et portes abandonnées.
Montage de sept visuels liés à un jeu vidéo : note manuscrite en russe, documents et affiche politique en géorgien, deux boîtes remplies de mégots, fresque montrant trois hommes attablés, enseigne Georgian Traditional Cuisine et cour urbaine délabrée couverte de graffitis, avec escaliers et portes abandonnées.
Montage de sept visuels liés à un jeu vidéo : note manuscrite en russe, documents et affiche politique en géorgien, deux boîtes remplies de mégots, fresque montrant trois hommes attablés, enseigne Georgian Traditional Cuisine et cour urbaine délabrée couverte de graffitis, avec escaliers et portes abandonnées.
Montage de sept visuels liés à un jeu vidéo : note manuscrite en russe, documents et affiche politique en géorgien, deux boîtes remplies de mégots, fresque montrant trois hommes attablés, enseigne Georgian Traditional Cuisine et cour urbaine délabrée couverte de graffitis, avec escaliers et portes abandonnées.

Des travaux qui remonteraient au moins à 2024

MP1st indique que ces travaux remonteraient au moins à 2024. Cela signifie qu’ils ne doivent pas être interprétés comme des captures représentatives d’une version de Splinter Cell Remake tournant actuellement chez Ubisoft Toronto. Entre un environnement en production et son apparence finale, les changements peuvent concerner les textures, les modèles 3D, l’éclairage, la densité des décors, les effets visuels ou encore la composition même des niveaux.

Deux années de développement supplémentaires peuvent transformer radicalement une scène, surtout pour un remake construit entièrement avec un moteur moderne. Dans son annonce initiale, Ubisoft avait précisé que le projet était recréé de zéro avec Snowdrop et non développé comme un simple remaster haute définition du jeu de 2002.

L’âge supposé des captures limite donc les conclusions possibles concernant la qualité graphique actuelle du titre. Ces visuels sont davantage intéressants pour ce qu’ils indiquent sur la direction artistique et les éléments narratifs conservés que pour mesurer le niveau technique final du jeu.

Pourquoi ces images ne représentent pas nécessairement le jeu final

Le terme « préliminaire » prend ici tout son sens. Durant la production d’un jeu AAA, de nombreux éléments passent par plusieurs versions avant d’atteindre leur forme définitive. Une affiche visible sur un mur peut être temporaire, un bâtiment peut encore changer de géométrie et un éclairage peut simplement servir à tester la lisibilité d’une zone.

Cette prudence est d’autant plus nécessaire que l’éclairage constitue précisément l’une des composantes essentielles de Splinter Cell. Ubisoft Toronto explique vouloir exploiter Snowdrop afin de moderniser les systèmes de lumière et d’ombre qui participent directement au gameplay furtif. En 2022, l’équipe évoquait notamment des progrès en matière d’illumination, d’animations, d’audio et d’intelligence artificielle.

Comparer directement des captures de travail de 2024 à une éventuelle version commerciale serait donc prématuré. À ce stade, ces images représentent avant tout une photographie ancienne du développement.

 

Tbilissi et Nikoladze se dévoilent discrètement

Des environnements inspirés du début du Splinter Cell original

Parmi les éléments visibles dans les images rapportées par MP1st figurent plusieurs décors urbains et matériaux environnementaux qui rappellent directement le contexte géorgien du premier Tom Clancy's Splinter Cell. Cette proximité n’a rien d’étonnant puisque le projet d’Ubisoft Toronto est officiellement présenté comme un remake du jeu original et non comme une nouvelle aventure indépendante de Sam Fisher.

Dans le titre sorti en 2002, les premières missions conduisent rapidement l’agent de Third Echelon en Géorgie. Sam Fisher enquête sur la disparition d’agents américains et se retrouve progressivement impliqué dans une crise internationale liée au gouvernement géorgien et à son dirigeant, Kombayn Nikoladze.

Le remake devrait conserver le coeur de cette histoire tout en permettant aux développeurs de revoir certains éléments qui ont vieilli. Ubisoft Toronto expliquait en 2022 vouloir préserver l’expérience et la trame fondamentales du jeu original tout en apportant des améliorations au récit, aux personnages et à la manière de présenter certaines situations.

Kombayn Nikoladze apparaît sur du matériel de propagande

Le détail le plus parlant des nouvelles captures concerne justement Kombayn Nikoladze. D’après MP1st, un tract ou une affiche visible parmi les travaux découverts porte le portrait du président géorgien fictif, principal antagoniste du premier jeu.

Sa présence renforce logiquement l’idée que le remake suit toujours la structure narrative du matériau d’origine. Nikoladze occupe une place essentielle dans l’intrigue de Splinter Cell, dont le scénario transforme progressivement une mission d’espionnage en confrontation géopolitique beaucoup plus large.

L’intérêt du document tient également à son intégration dans l’environnement. Plutôt que de dévoiler simplement un modèle de personnage, le visuel montre comment l’univers pourrait transmettre des informations politiques et narratives directement à travers les décors. Ce type de narration environnementale est devenu beaucoup plus fréquent dans les productions modernes depuis la sortie de l’épisode original.

Il reste néanmoins impossible de savoir si cette affiche sera toujours présente dans la version finale ou même si la scène concernée existe encore sous la même forme.

Des détails qui confortent la fidélité au scénario d’origine

La présence de Nikoladze est cohérente avec les déclarations déjà faites par Ubisoft Toronto. Le studio n’a jamais présenté le projet comme une réécriture complète de Splinter Cell. Au contraire, ses développeurs ont répété vouloir conserver le coeur du scénario et de l’expérience tout en modernisant certains éléments.

Cette philosophie concerne également le gameplay. L’équipe a évoqué son intention de reprendre plusieurs principes apparus dans les épisodes ultérieurs, notamment la plus grande variété d’approches associée à Splinter Cell: Chaos Theory. Ubisoft Toronto souhaite donc moderniser la conception des niveaux sans transformer Sam Fisher en héros d’un jeu d’action frontal.

Le studio a également indiqué vouloir permettre, dans l’idéal, de terminer entièrement le remake sans tuer le moindre adversaire. Une orientation qui correspond directement à la philosophie d’infiltration dite « ghost », où la réussite repose autant sur l’absence de détection que sur l’élimination des ennemis.

Les captures leakées ne permettent évidemment pas de juger ces mécaniques. Elles suggèrent simplement que, du côté du contexte et de l’identité visuelle, les références au Splinter Cell de 2002 restent bien présentes.

 

Splinter Cell Remake reste particulièrement discret chez Ubisoft

Un remake officialisé en décembre 2021

Ubisoft a annoncé officiellement le développement de Splinter Cell Remake le 15 décembre 2021. Le projet est dirigé par Ubisoft Toronto, studio déjà très lié à la licence puisqu’il avait notamment assuré le développement principal de Splinter Cell: Blacklist, sorti en 2013.

Dès cette annonce, Ubisoft insistait sur un point: il s’agit d’une reconstruction complète du premier jeu. Le studio expliquait vouloir retrouver ce qui faisait la particularité du titre original tout en utilisant les technologies contemporaines pour renouveler son gameplay et sa présentation.

Depuis, la communication est restée particulièrement limitée. Ubisoft Toronto a publié plusieurs concept arts en 2022 à l'occasion du vingtième anniversaire de la franchise et a détaillé certaines orientations techniques, mais aucune longue séquence de gameplay publique n’est venue montrer concrètement l’état du jeu.

Cette discrétion explique en partie l’écho rencontré par quelques captures environnementales retrouvées dans un portfolio. Faute de véritable présentation récente, même un tract consacré à Nikoladze devient presque un objet d’archéologie numérique.

Ubisoft Toronto continue officiellement de travailler sur le projet

Malgré ce silence, plusieurs éléments publics indiquent que Splinter Cell Remake est toujours en développement en septembre 2026. La page officielle d’Ubisoft Toronto consacrée au jeu est toujours accessible et présente le studio comme responsable du remake construit avec Snowdrop.

Plus concrètement encore, la page carrière d’Ubisoft Toronto affiche actuellement plusieurs offres directement associées à Splinter Cell. Parmi les postes recensés figurent notamment un VFX Artist pour Splinter Cell Remake, un Producer pour Splinter Cell ainsi qu’un Senior Gameplay Animator. Une autre page de recrutement mentionne également un poste de Team Lead Level Designer lié au remake.

Ces recrutements constituent un indicateur tangible de poursuite de la production, mais ils ne permettent pas d’établir précisément l’avancement du jeu. Ils ne prouvent pas davantage les supposés reports internes ou les difficultés de développement parfois évoqués autour du projet.

En l’absence de confirmation suffisamment solide, qualifier officiellement la production de « chaotique » irait donc au-delà des informations vérifiables actuellement disponibles.

Snowdrop doit moderniser l’infiltration, l’éclairage et l’intelligence artificielle

Ubisoft Toronto reconstruit Splinter Cell Remake avec Snowdrop, le moteur interne d’Ubisoft utilisé sur plusieurs productions récentes du groupe. Dès 2021, le studio expliquait que cette technologie devait permettre d’obtenir une réalisation moderne tout en conservant l’importance fondamentale des ombres et de la lumière.

Les ambitions détaillées en 2022 vont plus loin. L’équipe évoquait des améliorations concernant l’interaction avec l’intelligence artificielle, les animations de Sam Fisher, la simulation audio et l’éclairage global. Ces technologies doivent avoir une influence directe sur l’infiltration, et pas seulement rendre les niveaux plus jolis.

Le chantier est important car le premier Splinter Cell reposait déjà fortement sur la technologie. Éteindre une lumière, progresser dans l’obscurité ou surveiller la visibilité de Sam Fisher n’étaient pas de simples effets esthétiques mais des mécaniques centrales. Le remake doit retrouver cette relation étroite entre rendu graphique et gameplay tout en l’adaptant aux standards actuels.

C’est également pour cette raison que les nouvelles captures doivent être considérées avec recul. Des environnements issus d’une version de travail donnent peu d’informations sur les systèmes qui détermineront réellement si le retour de Sam Fisher conserve l’identité de la série.

Toujours aucune fenêtre de sortie annoncée

Au 3 septembre 2026, Ubisoft ne communique toujours aucune date ni fenêtre officielle de sortie pour Splinter Cell Remake. La page du projet chez Ubisoft Toronto ne mentionne pas de période de lancement et les offres de recrutement actuelles montrent que le développement mobilise encore plusieurs disciplines.

Il serait donc hasardeux de déduire une sortie proche simplement à partir de captures datant potentiellement de 2024. À l’inverse, leur ancienneté ne permet pas non plus de conclure que le projet est en difficulté. Ubisoft n’a tout simplement pas fourni suffisamment d’éléments récents pour établir publiquement son calendrier.

Après bientôt cinq ans depuis son officialisation, Splinter Cell Remake conserve ainsi une part inhabituelle de mystère pour une production de cette ampleur. Les nouvelles images donnent quelques indices sur le travail réalisé en coulisses, mais la véritable étape décisive sera la première présentation détaillée d’une version récente du jeu.

 


En quelques mots

Des images préliminaires de Splinter Cell Remake retrouvées par MP1st dans le portfolio d’un ancien développeur offrent un rare aperçu de travaux remontant au moins à 2024. Elles montrent principalement des environnements et un élément particulièrement reconnaissable, un tract consacré à Kombayn Nikoladze, antagoniste du jeu original. Ces captures ne sont toutefois pas représentatives du rendu final et peuvent avoir considérablement évolué depuis leur création. Ubisoft Toronto travaille toujours officiellement sur le remake avec Snowdrop et recrute encore pour plusieurs postes liés au projet. Près de cinq ans après son annonce de décembre 2021, aucune fenêtre de sortie n’a néanmoins été communiquée.

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Entreprise mise en avant dans cet article

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Leader mondial du jeu vidéo, créateur de franchises emblématiques comme Assassin's Creed et Far Cry, offrant des expériences immersives et innovantes.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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