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Sorties et annonces

Order of the Sinking Star: sortie le 8 octobre sur PS5

Order of the Sinking Star sortira le 8 octobre 2026 sur PC, PS5 et Switch 2, avec plus de 1 000 puzzles conçus par Thekla et Jonathan Blow.

Montage montrant une héroïne de jeu vidéo aux longs cheveux noirs, vêtue d’une tenue violette et tendant la main, aux côtés d’un homme au crâne rasé portant un haut bordeaux. En arrière-plan, un décor fantastique lumineux mêle architecture monumentale et plateformes suspendues.

Dix ans après The Witness, Jonathan Blow tient enfin une date pour son prochain projet d’envergure. Order of the Sinking Star sortira le 8 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, ont confirmé Thekla et Arc Games. Dévoilé en décembre 2025, le jeu de réflexion n’en est donc plus au stade de la simple fenêtre de lancement. Cette nouvelle étape permet aussi de mieux mesurer l’ambition affichée par le studio derrière Braid et The Witness : plus de 1 000 puzzles conçus à la main, quatre mondes aux règles différentes, plusieurs personnages jouables et des systèmes destinés à finir par s’entremêler. Après une décennie de développement, Thekla prépare ainsi un jeu où résoudre une énigme devrait surtout servir de préparation à la suivante.

 

Order of the Sinking Star sortira le 8 octobre 2026

Une sortie simultanée sur PC, PS5 et Nintendo Switch 2

La date de sortie d’Order of the Sinking Star est désormais fixée au 8 octobre 2026. Le jeu sera disponible sur PC via Steam, mais également sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Le compte officiel du projet a confirmé ces trois plateformes dans son annonce du 18 août, tandis que la page Steam affiche désormais elle aussi le 8 octobre comme date de lancement prévue. Thekla mentionne par ailleurs explicitement Steam Deck dans sa communication PC.

Le calendrier s’est précisé progressivement au cours de l’année. La version Nintendo Switch 2 avait été officialisée en mai 2026 par Arc Games et Thekla, avant que la version PS5 ne soit annoncée à son tour en juillet. Le PlayStation Blog avait alors simplement évoqué une sortie plus tard dans l’année. La confirmation du 8 octobre rassemble donc désormais les trois versions autour d’un lancement commun, sans décalage annoncé entre PC et consoles.

Une date fixée après son annonce de décembre 2025

Il ne s’agit pas d’une nouvelle révélation du projet. Order of the Sinking Star avait été présenté officiellement le 11 décembre 2025, avec une première sortie annoncée sur PC dans le courant de l’année 2026. Arc Games précisait alors que les autres plateformes et le calendrier exact seraient communiqués ultérieurement. La confirmation du 8 octobre vient donc refermer cette partie du calendrier plutôt que présenter un nouveau jeu de Jonathan Blow.

Cette distinction est importante tant le nom du créateur de Braid et The Witness reste associé à l’annonce. Jonathan Blow dirige bien le projet chez Thekla, mais Order of the Sinking Star circule publiquement depuis plusieurs mois. Entre son dévoilement, l’annonce Switch 2, l’arrivée de sa démo lors du Steam Next Fest de juin puis la confirmation de la PS5, Thekla a progressivement élargi sa communication avant de révéler la date définitive.

Thekla et Arc Games préparent la sortie pour cet automne

Le développement est assuré par Thekla, le studio de Jonathan Blow, tandis qu’Arc Games accompagne la publication du projet. La fiche Steam confirme Thekla comme développeur et présente Arc Games parmi les éditeurs. Pour le studio, cette sortie représente surtout l’aboutissement d’un chantier décrit officiellement comme ayant occupé près d’une décennie.

La stratégie précédant le lancement a également inclus une démo PC. Celle-ci a d’abord été mise en avant à l’occasion du Steam Next Fest de juin 2026, avant de rester accessible au-delà de cette période. La page Steam officielle affiche encore une démo disponible à l’approche de la sortie. Ce premier contact permet surtout à Thekla de montrer directement la structure de son jeu : des puzzles relativement lisibles au départ, puis une accumulation de règles, de personnages et d’interactions qui fait rapidement grimper la complexité.

 

Dix ans après The Witness, Jonathan Blow revient au puzzle

The Witness est sorti en janvier 2016

L’écart entre les deux projets donne une autre dimension à cette date de sortie. The Witness est sorti le 26 janvier 2016, notamment sur PC et PlayStation 4. Au moment où Order of the Sinking Star arrivera le 8 octobre prochain, plus de dix ans se seront donc écoulés depuis le précédent grand jeu de réflexion dirigé par Jonathan Blow. Steam référence toujours The Witness avec cette date du 26 janvier 2016, également confirmée à l’époque par le site officiel du jeu.

Les deux titres ne reposent toutefois pas sur la même présentation. The Witness plaçait le joueur sur une île ouverte structurée autour de centaines de panneaux et de règles à comprendre par l’observation. Order of the Sinking Star conserve cette volonté de laisser le joueur découvrir les systèmes, mais adopte une perspective différente avec plusieurs personnages contrôlables, des dialogues, une narration plus présente et des puzzles qui s’inspirent notamment du Sokoban. Le lien entre les deux œuvres tient donc davantage à une philosophie de conception qu’à une reprise directe de leurs mécaniques.

Un projet développé pendant près d’une décennie

Thekla présente Order of the Sinking Star comme un projet développé pendant presque dix ans depuis la sortie de The Witness. La page Steam explique que l’objectif était d’explorer des possibilités dépassant les limites habituelles du puzzle game, en faisant se rencontrer des idées issues de plusieurs concepteurs et de plusieurs jeux. Cette ambition explique en partie la taille annoncée du résultat final.

Le PlayStation Blog évoquait en juillet une équipe relativement réduite, d’environ vingt personnes, et un développement étalé sur dix ans. Cette durée n’est donc pas seulement un argument destiné à rapprocher artificiellement le nouveau jeu de The Witness. Elle donne aussi une idée du processus de conception nécessaire pour construire, tester et articuler un nombre aussi important de puzzles. Dans ce genre de jeu, augmenter la quantité ne suffit pas : chaque nouvelle règle doit rester compréhensible avant de pouvoir être combinée aux précédentes.

Une équipe de Thekla épaulée par plusieurs spécialistes du puzzle

Si Jonathan Blow reste la figure la plus identifiable du projet, Order of the Sinking Star n’est pas présenté comme le travail d’un seul concepteur. Thekla attribue certaines de ses fondations à plusieurs créations préexistantes. Skipping Stones to Lonely Homes et Mirror Isles d’Alan Hazelden, Promesst de Sean Barrett ainsi que Heroes of Sokoban de Jonah Ostroff font partie des jeux dont les idées nourrissent les premiers systèmes rencontrés.

Thekla cite également des contributions de Zach Polansky, créateur d’Enigmash, Patrick Traynor, connu pour Patrick's Parabox, et Marc ten Bosch, créateur de Miegakure. Le studio décrit ainsi son approche comme la rencontre de différentes conceptions du puzzle avant leur intégration dans un ensemble plus vaste. Plutôt que de multiplier mille variations autour d’une seule règle, Order of the Sinking Star cherche à faire entrer plusieurs familles d’énigmes en collision. C’est précisément dans cette seconde moitié de l’équation que le projet entend se distinguer.

 

Plus de 1 000 puzzles et quatre mondes qui finissent par se rencontrer

Quatre univers avec leurs propres personnages et mécaniques

La promesse la plus spectaculaire reste celle de plus de 1 000 puzzles conçus à la main. La fiche officielle Steam présente quatre mondes distincts, chacun doté de ses propres personnages, règles, dangers et secrets. La progression est non linéaire : un joueur bloqué dans une région peut théoriquement changer de direction et revenir plus tard sur une énigme qui lui résiste.

Ces environnements ne constituent cependant pas quatre campagnes totalement indépendantes. Thekla insiste au contraire sur leur convergence progressive. Le jeu commence par familiariser le joueur avec des ensembles de règles relativement séparés, puis fait se rencontrer personnages et systèmes. L’objectif est que des capacités apprises dans un contexte précis puissent soudain résoudre, ou compliquer, des situations provenant d’un autre monde. Le gigantesque catalogue d’énigmes annoncé sert alors autant à enseigner ces règles qu’à préparer leurs combinaisons futures.

Des capacités différentes qui se combinent progressivement

L’aperçu publié par le PlayStation Blog permet d’en comprendre le principe. Dans l’une des régions testées, plusieurs héros manipulent les mêmes éléments de façon différente. Valens peut pousser certains objets, Tif les tirer, tandis qu’Isidore échange magiquement sa position avec eux lorsqu’ils se trouvent dans sa ligne de vue. Des personnages supplémentaires viennent ensuite modifier encore ces possibilités.

D’autres zones reposent sur des règles totalement différentes. The Promise utilise notamment des gemmes et des faisceaux colorés, tandis que Mirror Isles permet à un personnage d’échanger sa place avec son reflet à l’aide de miroirs. Ces principes commencent séparément, mais le véritable changement d’échelle intervient lorsque les personnages issus de différents mondes peuvent coopérer. Une énigme ne demande alors plus uniquement de maîtriser une mécanique, mais de comprendre les conséquences de plusieurs systèmes utilisés simultanément. C’est là que Order of the Sinking Star pourrait trouver son identité propre par rapport à The Witness.

Des centaines d’heures de jeu annoncées par Thekla

Thekla n’est pas timide lorsqu’il s’agit d’évoquer la durée de vie. La description officielle parle de centaines d’heures de gameplay, une estimation qui doit naturellement être considérée comme une promesse du développeur tant que le jeu complet n’a pas pu être évalué. Le chiffre devient néanmoins plus compréhensible face aux plus de 1 000 puzzles annoncés, aux dizaines de mécaniques mentionnées sur Steam et à la liberté laissée au joueur dans l’ordre de progression.

Les chiffres communiqués ne décrivent d’ailleurs pas tous exactement la même unité. La fiche officielle met en avant plus de 1 000 puzzles, tandis que le PlayStation Blog parle de plus de 900 niveaux et de plusieurs fins. Son aperçu souligne également que la rencontre entre certains mondes arrive encore relativement tôt au regard de l’ampleur totale du jeu. Il faudra attendre la version finale pour mesurer concrètement ce que représente cette quantité, mais Thekla assume clairement une proposition pensée pour dépasser le format d’un puzzle game que l’on termine en quelques soirées.

 


En quelques mots

Order of the Sinking Star sortira donc le 8 octobre 2026 sur PC, PS5 et Nintendo Switch 2, dix ans après The Witness. Développé par Thekla sous la direction de Jonathan Blow et publié par Arc Games, le jeu entend construire une aventure de réflexion particulièrement massive autour de plus de 1 000 puzzles faits main, de quatre mondes et de plusieurs personnages aux capacités complémentaires. Son principal enjeu ne sera cependant pas seulement de tenir cette promesse quantitative : tout l’intérêt du projet repose sur la façon dont ses multiples systèmes finiront par se rencontrer sans transformer le cerveau du joueur en écran de Game Over.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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