Nodus Fall: HoYoverse change de ton avec son nouveau jeu
Nodus Fall marque un virage pour HoYoverse: dark fantasy, action coopérative et monstres géants, loin de Genshin Impact et des codes habituels du studio.

Avec Nodus Fall, HoYoverse ne se contente pas d’ajouter une nouvelle licence à son catalogue. Le groupe derrière Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero prend surtout le risque de brouiller volontairement l’image qui lui colle à la peau depuis plusieurs années. Dévoilé le 25 août 2026 pendant l’Opening Night Live de la gamescom, ce nouveau jeu d’action coopératif abandonne l’esthétique anime immédiatement reconnaissable des productions phares de HoYoverse au profit d’une dark fantasy beaucoup plus réaliste, peuplée de créatures gigantesques. Le premier trailer laisse encore de nombreuses questions sans réponse, notamment sur la date de sortie, les plateformes et le modèle économique. Il suffit néanmoins à mettre en évidence une évolution importante: HoYoverse semble désormais vouloir étendre son terrain de jeu bien au-delà de la formule qui a accompagné son ascension internationale.
Nodus Fall, le nouveau jeu d’action coopératif de HoYoverse
Une première mondiale à la gamescom 2026
HoYoverse a choisi une scène particulièrement exposée pour lever le voile sur Nodus Fall. Le jeu a été présenté lors de l’Opening Night Live de la gamescom 2026, organisée le 25 août à Cologne et animée par Geoff Keighley. L’événement constitue traditionnellement l’un des grands rendez-vous d’annonces précédant l’ouverture publique du salon allemand. Cette année, Nodus Fall a fait partie des nouvelles productions dévoilées durant le programme.
Le projet est présenté comme une nouvelle œuvre originale de HoYoverse centrée sur l’action coopérative. Son univers repose sur un monde où l’autorité divine s’est effondrée et où les joueurs incarnent des « Weavers ». Ces personnages doivent faire face à des êtres mythiques dans un environnement ravagé, avec une emphase évidente sur la coopération et les affrontements à grande échelle. La communication reste volontairement mystérieuse sur la narration, mais le vocabulaire autour des divinités, des fils rompus et des souvenirs perdus installe déjà une mythologie plus austère que celle généralement associée aux productions les plus populaires de HoYoverse.
Des combats coopératifs contre des créatures gigantesques
Le premier trailer de Nodus Fall met surtout en avant ses adversaires. Dragons, créatures ailées, silhouettes colossales et monstres massifs occupent une grande partie de l’écran, tandis que plusieurs combattants évoluent simultanément autour d’eux. Certaines séquences montrent trois personnages participant au même affrontement, ce qui renforce immédiatement l’idée d’une expérience conçue autour de la coordination entre joueurs.
Cette présentation ne permet toutefois pas encore de définir précisément la structure du jeu. HoYoverse n’a pas détaillé le fonctionnement des missions, la progression, le nombre maximal de participants ou l’organisation du monde. Le trailer expose une intention plutôt qu’une fiche technique. Il suggère des combats où la taille des adversaires et la complémentarité des participants pourraient jouer un rôle majeur, mais il serait prématuré d’en déduire une boucle de chasse comparable point par point à celle de Monster Hunter.
Cette prudence est d’autant plus importante que la vidéo privilégie les images spectaculaires. Les attaques lourdes, les esquives, les armes imposantes et les affrontements contre des cibles gigantesques donnent une première idée du rythme recherché, sans révéler les systèmes qui permettront réellement de distinguer Nodus Fall de ses références potentielles.
Date de sortie et plateformes: ce que HoYoverse n’a pas encore annoncé
À ce stade, Nodus Fall n’a aucune date de sortie ni fenêtre de lancement confirmée. HoYoverse n’a pas non plus communiqué la liste des plateformes visées. Il est donc impossible d’affirmer que le jeu sortira sur PC, PlayStation, Xbox ou appareils mobiles, même si certaines de ces possibilités peuvent sembler naturelles au regard de l’historique de l’entreprise.
La même réserve concerne une éventuelle phase bêta. Aucun calendrier de test public n’a été annoncé avec le trailer. Pour un projet dévoilé par un éditeur habitué aux campagnes de préinscription et aux phases d’essai, le silence peut sembler notable, mais il indique surtout que cette première présentation sert à installer le concept avant d’entrer dans les détails.
Le modèle économique reste lui aussi inconnu. Rien ne permet pour l’instant de confirmer que Nodus Fall adoptera le free-to-play, le gacha ou un modèle premium. Associer automatiquement le jeu aux mécaniques commerciales de Genshin Impact ou Honkai: Star Rail reviendrait donc à transformer une habitude de HoYoverse en information officielle. Pour l’instant, l’entreprise a présenté un univers et une proposition de gameplay, pas sa boutique.
Pourquoi Nodus Fall tranche autant avec Genshin Impact
Une dark fantasy réaliste loin de l’esthétique anime de HoYoverse
La différence la plus immédiate entre Nodus Fall et les grands succès de HoYoverse tient à son apparence. Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero possèdent des directions artistiques différentes, mais partagent une forte stylisation des personnages, héritée de l’animation japonaise et particulièrement identifiable dans leurs silhouettes, leurs visages et leurs couleurs.
Nodus Fall change brutalement de registre. Les armures, les environnements, les créatures et les proportions des personnages tendent davantage vers un rendu réaliste. Le monde apparaît plus minéral, sombre et hostile. L’échelle joue également un rôle central: certaines entités sont conçues pour écraser visuellement les protagonistes, au sens presque littéral du terme. Le changement est suffisamment marqué pour qu’un spectateur découvrant les images sans logo puisse difficilement deviner immédiatement qu’il regarde une production HoYoverse.
Cette rupture ne signifie pas que l’entreprise abandonne son identité historique. Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero continuent d’exister et de recevoir du contenu. Nodus Fall ressemble davantage à une extension du portefeuille qu’à un remplacement. L’enjeu est précisément là: HoYoverse semble tester jusqu’où sa marque peut s’éloigner de ses codes visuels les plus connus sans perdre sa capacité à attirer une communauté.
Monster Hunter et Souls: des ressemblances visuelles, pas des filiations confirmées
La comparaison avec Monster Hunter est difficile à éviter. Elle apparaît déjà dans plusieurs lectures du trailer, notamment en raison des groupes de combattants affrontant des créatures de très grande taille. VGC présente ainsi le projet comme proche, en apparence, de la formule popularisée par Capcom. PC Gamer rapproche pour sa part l’ambiance de la dark fantasy de jeux comme Elden Ring, tout en soulignant l’importance apparente de la chasse coopérative.
Ces rapprochements restent néanmoins des analyses visuelles, pas des inspirations revendiquées par HoYoverse. Rien ne permet encore d’affirmer que Nodus Fall reprendra le système de collecte de matériaux, de préparation des chasses ou de fabrication d’équipement de Monster Hunter. De la même manière, une ambiance sombre, des monstres imposants et des combats au corps-à-corps ne suffisent pas à transformer automatiquement le projet en Souls-like.
La nuance compte particulièrement pour un jeu dont le premier trailer montre davantage son univers que ses règles. Nodus Fall peut rappeler plusieurs références majeures du jeu d’action contemporain tout en développant une formule différente. HoYoverse devra probablement détailler son système de combat, son rythme de progression et la structure de ses activités avant que ces comparaisons puissent dépasser le stade du raccourci visuel.
Une coopération qui semble placée au cœur des affrontements
Contrairement à la seule direction artistique, la dimension coopérative est explicitement associée à Nodus Fall. Les premières informations décrivent les joueurs comme des Weavers appelés à agir ensemble contre des êtres mythiques, tandis que les séquences diffusées pendant l’Opening Night Live montrent plusieurs combattants réunis sur le champ de bataille.
Cette orientation peut constituer l’une des différences les plus significatives avec les expériences HoYoverse déjà installées. Genshin Impact permet certes certaines activités en coopération, mais son aventure et sa progression reposent largement sur une expérience individuelle. Honkai: Star Rail s’articule autour de combats au tour par tour en solo, tandis que Zenless Zone Zero privilégie également une progression centrée sur le joueur.
Si Nodus Fall fait effectivement de la coordination une mécanique structurante plutôt qu’un mode secondaire, HoYoverse pourrait viser un type d’engagement différent. L’intérêt ne viendrait plus seulement de l’obtention, de la construction et de l’optimisation de personnages, mais aussi de la façon dont plusieurs joueurs combinent leurs capacités face à une menace commune. Le trailer en donne l’intuition. Les prochaines présentations devront montrer si cette promesse résiste au passage de la cinématique spectaculaire au véritable système de jeu.
Nodus Fall pourrait illustrer une nouvelle stratégie pour HoYoverse
Après ses grands RPG anime, HoYoverse élargit son catalogue
Nodus Fall arrive dans un contexte où HoYoverse multiplie les projets ne reproduisant pas simplement la formule de ses principaux succès. Pendant plusieurs années, la croissance internationale du groupe a été associée à des productions gratuites très stylisées, construites autour d’un suivi régulier, de nouveaux personnages et d’importantes mises à jour.
La société semble désormais chercher à occuper davantage de genres. Ce mouvement ne signifie pas nécessairement qu’elle tourne le dos à son modèle historique. Il suggère plutôt qu’elle dispose aujourd’hui des moyens, de la marque et de l’audience nécessaires pour expérimenter plusieurs directions simultanément.
Dans cette logique, Nodus Fall est particulièrement intéressant parce qu’il ne se contente pas de modifier le système de combat. Il change également l’esthétique, le ton et la manière dont le projet se présente au public. Là où une nouvelle licence pourrait conserver une direction artistique immédiatement identifiable comme « HoYoverse », celle-ci paraît au contraire chercher la surprise.
Petit Planet et Honkai: Nexus Anima montrent déjà cette diversification
Cette volonté d’exploration est visible dans d’autres projets récents. HoYoverse présente Petit Planet comme une simulation de vie cosmique dans laquelle le joueur développe sa planète, cultive, construit et rencontre différents habitants. Le titre s’éloigne nettement des RPG d’action ou au tour par tour ayant contribué à la notoriété internationale du groupe. Une nouvelle phase de test, baptisée Stardrift Test, a d’ailleurs été organisée au printemps 2026, signe d’un projet déjà engagé dans un processus concret d’itération avec les joueurs.
Honkai: Nexus Anima explore encore une autre direction. L’équipe le décrit comme une aventure stratégique centrée sur la collection et l’entraînement de créatures appelées Anima. Elle a également confirmé l’utilisation de mécaniques d’auto-chess, présentées explicitement comme un terrain nouveau pour les développeurs. Dans une communication publiée après le Nexus Bond Test, l’équipe expliquait que ces systèmes représentaient de nouvelles directions explorées pour la première fois.
Mis bout à bout, ces projets dessinent une tendance plus intéressante qu’un simple changement de direction artistique. HoYoverse ne semble plus seulement décliner son expertise autour de variantes du RPG anime. Simulation de vie, collection de créatures, stratégie et désormais action coopérative en dark fantasy élargissent progressivement le spectre du catalogue.
Le modèle économique de Nodus Fall reste une inconnue majeure
La véritable ampleur de la rupture dépendra toutefois d’un élément que le trailer ne révèle pas: le modèle économique de Nodus Fall. Une esthétique réaliste et une coopération plus prononcée ne suffisent pas, à elles seules, à démontrer un changement complet de stratégie.
HoYoverse possède une forte expérience du free-to-play et des systèmes reposant sur l’acquisition régulière de personnages. Il serait donc tentant de chercher immédiatement dans Nodus Fall les traces d’un système similaire. Pourtant, aucune annonce officielle ne permet actuellement d’établir que le jeu comportera un gacha ou même qu’il sera distribué gratuitement. Toute conclusion dans un sens ou dans l’autre serait prématurée.
Cette inconnue sera probablement l’un des points les plus importants à surveiller lors des prochaines prises de parole. Si HoYoverse conserve ses méthodes habituelles de monétisation tout en changeant radicalement de genre et d’esthétique, Nodus Fall représentera une diversification surtout créative. Si l’entreprise adopte également une structure commerciale différente, la rupture deviendra beaucoup plus profonde.
Dans les deux cas, l’annonce envoie déjà un message. Après avoir prouvé qu’elle pouvait faire vivre plusieurs univers anime à très grande échelle, HoYoverse semble vouloir démontrer que son nom peut aussi porter des projets qui ne ressemblent pas immédiatement à Genshin Impact. Pour une entreprise dont les productions possèdent jusqu’ici une signature visuelle particulièrement forte, c’est un pari stratégique loin d’être anodin.
En quelques mots
Nodus Fall est encore entouré de nombreuses inconnues, mais son premier trailer suffit à en faire l’un des projets les plus atypiques jamais présentés sous la bannière HoYoverse. Dark fantasy réaliste, affrontements coopératifs et créatures gigantesques l’éloignent immédiatement de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero. Les comparaisons avec Monster Hunter ou les Souls restent pour l’instant des lectures visuelles, puisque le fonctionnement précis du jeu n’a pas encore été détaillé. L’absence de date de sortie, de plateformes confirmées et d’informations sur la monétisation invite également à la prudence. Mais replacé aux côtés de Petit Planet et Honkai: Nexus Anima, Nodus Fall renforce l’idée que HoYoverse cherche désormais à diversifier beaucoup plus largement son catalogue.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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