No Man’s Sky arrive sur iOS le 28 octobre 2026
No Man’s Sky sortira sur iPhone et iPad le 28 octobre avec plus de 40 mises à jour, seulement 3,8 Go et une compatibilité dès l’iPhone 11.

No Man’s Sky continue son étonnant voyage à travers les plateformes. Dix ans après sa sortie initiale, le jeu d’exploration spatiale de Hello Games s’apprête à tenir dans une poche avec une version native destinée aux iPhone et iPad. Prévu pour le 28 octobre 2026, ce portage iOS ne sera pas une édition fortement amputée pensée pour le mobile : le studio promet l’univers complet et plus de 40 mises à jour majeures accumulées depuis le lancement. Un résultat d’autant plus surprenant que le jeu fonctionnera sur des appareils remontant jusqu’à la génération de l’iPhone 11.
No Man’s Sky arrive sur iPhone et iPad le 28 octobre
Une nouvelle plateforme dix ans après la sortie du jeu
Sorti initialement en août 2016, No Man’s Sky s’est progressivement installé sur une quantité impressionnante de machines. PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Mac ou encore réalité virtuelle : Hello Games a multiplié les adaptations tout en continuant à enrichir son jeu.
Le prochain territoire à explorer sera donc celui des appareils mobiles d’Apple. Hello Games a confirmé une sortie de No Man’s Sky sur iPhone et iPad le 28 octobre 2026, avec des précommandes déjà ouvertes sur l’App Store.
Le projet est né d’un défi technique en interne. Après l’annonce de la version Mac, un membre de l’équipe aurait estimé pouvoir faire fonctionner le jeu sur un iPhone. Une idée à laquelle Sean Murray, fondateur de Hello Games, explique ne pas avoir cru avant de voir le résultat tourner devant lui.
Le défi est particulier pour No Man’s Sky, puisque son immense univers procédural est généré en temps réel par la machine. Les environnements explorés ne sont donc pas simplement stockés sous forme de niveaux préconstruits : l’appareil participe directement à leur génération.
Une version gratuite à essayer avant l’achat
Hello Games adoptera également une formule assez accessible pour permettre aux utilisateurs de vérifier eux-mêmes comment le jeu fonctionne sur leur appareil.
Le téléchargement sera gratuit sur l’App Store et permettra de découvrir le début de l'aventure sans payer. Il faudra ensuite effectuer un achat unique pour débloquer l’intégralité du jeu.
Au moment de la rédaction, la fiche américaine de l’App Store affiche cet achat à 19,99 dollars. Il ne s’agit donc pas d’un modèle free-to-play ou d’un abonnement : la partie gratuite sert avant tout de démonstration avant l’achat de l’expérience complète.
Plus de 40 mises à jour intégrées
Le plus impressionnant reste probablement la quantité de contenu que Hello Games est parvenu à transporter sur mobile. Le studio tient d’ailleurs à préciser qu’il ne s’agit pas d’un No Man’s Sky Lite.
Cette édition comprend plus de 40 mises à jour majeures publiées au cours des dix dernières années. Les joueurs retrouveront ainsi des extensions récentes comme Voyagers, qui avait notamment introduit la construction de gigantesques vaisseaux personnalisables, ainsi que Cosmos, déployée quelques semaines avant l’annonce du portage.
Autrement dit, Hello Games ne repart pas d'une ancienne version du jeu spécialement choisie pour faciliter son fonctionnement sur smartphone. L’objectif est bien de conserver l’essentiel de l’expérience actuelle de No Man’s Sky.
Un portage mobile techniquement assez impressionnant
No Man’s Sky fonctionnera dès l’iPhone 11
Les portages de jeux PC et consoles sur iOS sont devenus plus fréquents ces dernières années, mais ils nécessitent souvent des appareils Apple particulièrement récents. Hello Games a justement cherché à éviter cette restriction.
Le studio annonce officiellement une compatibilité à partir de l’iPhone 11 et de l’iPad Air de troisième génération. La fiche de l’App Store demande de son côté iOS 26 et une puce A12 Bionic ou plus récente.
Cette compatibilité avec du matériel relativement ancien constitue l’une des principales curiosités techniques du portage. L’iPhone 11 est commercialisé depuis 2019, ce qui permet théoriquement à un parc d’appareils beaucoup plus large d’accéder au jeu que si Hello Games s’était limité aux dernières générations.
Il faudra évidemment attendre les premiers tests indépendants pour mesurer les performances, la qualité graphique, la consommation énergétique et la stabilité du jeu sur les appareils les moins puissants compatibles.
Seulement 3,8 Go pour générer tout un univers
Autre chiffre étonnant : la fiche actuellement disponible sur l’App Store indique une taille d’environ 3,8 Go.
Cette empreinte relativement contenue s’explique notamment par le fonctionnement procédural de No Man’s Sky. Une grande partie de son univers est générée directement par l’appareil plutôt que stockée sous la forme d'une quantité gigantesque d'environnements créés manuellement.
Cette méthode représente cependant un défi supplémentaire sur mobile. Hello Games affirme avoir consacré beaucoup de travail à la consommation de la batterie et à la gestion thermique des appareils afin de rendre possibles des sessions prolongées. Sur un smartphone, parvenir à lancer un jeu est une chose, éviter de transformer l’appareil en petit radiateur interstellaire en est une autre.
Commandes tactiles, manettes et clavier-souris
Adapter No Man’s Sky au mobile nécessitait également de résoudre un problème d’ergonomie. Le jeu mélange exploration à pied, pilotage de vaisseaux, véhicules, mechas, construction, inventaires et différentes perspectives.
Hello Games explique donc avoir reconstruit ses commandes tactiles spécifiquement pour cette version. L’objectif est de ne pas simplement transposer les contrôles d’une manette sur un écran tactile, mais de proposer une interface adaptée aux usages mobiles.
Les joueurs qui préfèrent des commandes traditionnelles pourront utiliser une manette. Le jeu prendra également en charge la diffusion de l’image vers un téléviseur, tandis que les utilisateurs d’iPad pourront jouer avec un clavier et une souris.
L’iPhone ou l’iPad pourrait donc aussi servir de petite machine de jeu connectée à un écran externe, ce qui rapproche encore davantage cette adaptation d’une expérience console portable.
La version iOS aura tout de même quelques limitations
Pas de multijoueur au lancement
Malgré les ambitions de Hello Games, cette édition ne proposera pas absolument toutes les fonctionnalités disponibles sur les autres plateformes.
La principale absence concerne le multijoueur, qui ne sera pas pris en charge au lancement. Les joueurs devront donc principalement considérer cette première version comme une expérience solo.
Cette situation rappelle le lancement de No Man’s Sky sur Nintendo Switch. Hello Games avait déjà dû réaliser certains compromis afin de faire fonctionner son univers sur une machine portable moins puissante que les consoles de salon contemporaines.
Les colonies planétaires réservées aux appareils les plus puissants
Les colonies planétaires constituent une autre exception, mais leur situation est différente. Cette fonctionnalité sera bien disponible sur certains appareils, à condition de disposer d’un matériel suffisamment puissant.
Hello Games indique que les Planetary Settlements seront pris en charge à partir de l’iPhone 15 Pro. Les propriétaires des modèles compatibles les plus anciens pourront donc lancer No Man’s Sky, mais ils n’auront pas nécessairement accès à l’intégralité des fonctionnalités proposées sur les appareils récents.
Cette distinction montre également comment le studio semble avoir privilégié une compatibilité très large, quitte à adapter certaines fonctions selon la puissance disponible.
Hello Games adaptera son suivi selon l’accueil des joueurs
Cette première version ne représente pas nécessairement l’état définitif du portage. Hello Games cite justement l’exemple de Nintendo Switch, où les retours des joueurs ont progressivement conduit le studio à développer une version plus ambitieuse, notamment avec l’arrivée de la Switch 2.
Une approche similaire pourrait être appliquée à iOS. Le studio indique qu’il observera les retours de la communauté et surtout le nombre de joueurs présents sur cette nouvelle plateforme avant d’adapter son niveau de support.
L’arrivée de No Man’s Sky sur iPhone et iPad servira donc aussi de test grandeur nature. Si le public répond présent, Hello Games pourrait avoir de bonnes raisons de continuer à développer cette version après son lancement.
En quelques mots
No Man’s Sky sortira sur iPhone et iPad le 28 octobre 2026, dix ans après ses débuts sur PC et PlayStation 4. Hello Games promet une adaptation comprenant plus de 40 mises à jour majeures, des commandes tactiles entièrement retravaillées et une compatibilité remontant jusqu’à l’iPhone 11 et l’iPad Air de troisième génération. Avec seulement 3,8 Go indiqués sur l’App Store et la possibilité d’essayer gratuitement le début de l’aventure, le portage constitue une nouvelle démonstration technique assez étonnante pour le studio. Quelques concessions subsistent néanmoins, notamment l’absence de multijoueur et une prise en charge des colonies planétaires limitée aux appareils les plus performants.
À propos de l’auteur
Vivien Reumont
Journaliste jeux vidéo
Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.
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