Sony expérimente une Aloy interactive grâce à l’IA dans Horizon Forbidden West

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication11/03/2025
Capture d'écran du jeu Horizon Forbidden West: Burning Shores, mettant en scène Aloy, l'héroïne de la franchise Horizon. Elle se tient au premier plan, vêtue d'une tenue tribale ornée de perles et de motifs en cuir, avec des accessoires colorés sur ses bras. Ses cheveux roux sont attachés par un bandeau tressé, et elle arbore une expression déterminée et attentive. Une lumière chaude éclaire subtilement son visage, contrastant avec l'ambiance nocturne environnante.  En arrière-plan, un décor exotique avec une plage, des personnages vêtus de tenues tribales et une épave de navire illuminée par des torches. L'ambiance est immersive, suggérant une scène clé de l'extension Burning Shores, où Aloy explore de nouveaux territoires. Les détails graphiques mettent en valeur la qualité visuelle du jeu, notamment les textures réalistes et l'éclairage dynamique.

Le jeu vidéo entre dans une nouvelle ère avec l’intelligence artificielle, et Sony semble vouloir prendre les devants. Selon une révélation du site The Verge, la firme japonaise travaillerait sur un prototype révolutionnaire: une version d’Aloy, l’héroïne de la saga Horizon, capable de discuter avec le joueur en temps réel.

Cette innovation, développée en partenariat avec Guerrilla Games, repose sur plusieurs technologies d’IA avancées, dont Whisper d’OpenAI pour la conversion de texte en parole, GPT-4 et Llama 3 pour la gestion des dialogues, et Mockingbird pour l’animation faciale. La démonstration, réalisée sur Horizon Forbidden West, a déjà été testée sur PC et PS5 via une vidéo interne qui a rapidement disparu des radars.

Mais si cette avancée technologique suscite l’excitation, elle soulève aussi de nombreuses interrogations. Entre immersion accrue et conséquences pour l’industrie du jeu vidéo, notamment sur les acteurs de doublage, l’intégration de l’IA dans les personnages interactifs pourrait bien redéfinir notre façon de jouer.

 

Sony et l’IA: une révolution en marche ?

L’intelligence artificielle s’impose de plus en plus dans l’industrie du jeu vidéo, et Sony semble bien décidé à en exploiter le potentiel. De l’amélioration des comportements des PNJ à la génération procédurale de contenu, l’IA transforme la manière dont les jeux sont conçus et joués.

L’essor de l’IA dans le jeu vidéo

L’IA n’est pas une nouveauté dans les jeux vidéo, mais son évolution récente permet d’aller bien au-delà des scripts préétablis. Grâce aux modèles de langage avancés comme GPT-4, il est désormais possible de créer des interactions plus naturelles et dynamiques avec les personnages virtuels. Ubisoft, par exemple, travaille déjà sur des PNJ capables de s’adapter aux actions des joueurs, tandis que d’autres studios explorent des IA pour améliorer les dialogues et la narration.

Pourquoi Sony investit dans cette technologie ?

Sony a toujours été à la pointe de l’innovation, et l’intégration de l’IA dans ses franchises phares pourrait bien lui donner un avantage stratégique. Avec la montée en puissance du cloud gaming et des mondes ouverts toujours plus immersifs, la possibilité d’interagir librement avec un personnage comme Aloy pourrait devenir un atout majeur pour différencier les exclusivités PlayStation.

En testant un prototype interactif sur Horizon Forbidden West, Sony ne se contente pas d’expérimenter une fonctionnalité gadget. Il pourrait bien poser les bases d’une nouvelle manière d’aborder les jeux narratifs, où le joueur façonne ses propres dialogues et expériences.

 

Une Aloy interactive grâce à l’intelligence artificielle

Sony et Guerrilla Games n’ont pas simplement voulu améliorer les dialogues d’Aloy dans Horizon Forbidden West: ils ont cherché à en faire une véritable interlocutrice capable de répondre en temps réel aux joueurs. Cette avancée repose sur un ensemble de technologies de pointe, combinant traitement du langage naturel, reconnaissance vocale et animation faciale.

Les technologies utilisées: une combinaison de pointe

Pour donner vie à cette Aloy interactive, Sony s’appuie sur plusieurs outils d’intelligence artificielle:

  • Whisper (OpenAI): cette technologie permet la reconnaissance vocale et la conversion de la voix en texte, offrant une interaction fluide avec le joueur.
  • GPT-4 et Llama 3: ces modèles de langage sont utilisés pour générer des réponses naturelles et contextuelles en fonction des questions posées par l’utilisateur.
  • Mockingbird (Sony): cette technologie anime le visage d’Aloy de manière réaliste, synchronisant expressions et mouvements labiaux avec les dialogues générés par l’IA.

Un prototype fonctionnel dans Horizon Forbidden West

D’après les informations dévoilées par The Verge, cette version d’Aloy peut répondre aux questions du joueur non seulement dans une démo technique, mais aussi directement au sein du jeu. Une vidéo interne aurait montré une démonstration de cette fonctionnalité sur PC, avec des tests également réalisés sur PlayStation 5.

Si cette innovation fonctionne déjà en tant que prototype, reste à savoir si Sony prévoit de l’intégrer officiellement dans ses futurs jeux. Pour l’instant, l’expérience semble limitée à des essais en laboratoire, mais elle ouvre des perspectives fascinantes pour l’avenir du jeu vidéo.

 

Une avancée prometteuse… mais avec des interrogations

L’idée de pouvoir discuter librement avec un personnage aussi emblématique qu’Aloy a de quoi faire rêver. Pourtant, cette avancée technologique soulève plusieurs questions, notamment en ce qui concerne son impact sur l’industrie du jeu vidéo et son intérêt réel pour les joueurs.

Quel impact sur les acteurs de doublage et les développeurs ?

L’introduction d’une intelligence artificielle capable de générer des dialogues dynamiques pourrait bouleverser le travail des acteurs de doublage. Aujourd’hui, ces professionnels enregistrent des heures de dialogue en studio pour donner vie aux personnages. Mais si une IA peut produire une infinité de répliques en temps réel, le rôle des doubleurs pourrait être menacé.

De plus, cette technologie pose des défis pour les scénaristes et les développeurs. Comment garantir une cohérence narrative si Aloy peut dire n’importe quoi en réponse aux joueurs ? Une IA aussi performante soit-elle ne remplacera pas le talent d’un écrivain pour construire un récit captivant et bien structuré.

Une véritable innovation ou un simple gadget ?

Si Sony pousse plus loin l’expérimentation, il faudra voir si cette fonctionnalité apporte une réelle plus-value immersive ou si elle se limite à un simple gadget amusant. La capacité d’Aloy à répondre aux joueurs pourrait enrichir l’exploration du monde et renforcer l’attachement au personnage, mais encore faut-il que ces interactions soient suffisamment intéressantes pour ne pas lasser.

De plus, se pose la question de l’accessibilité et de l’usage réel de cette fonctionnalité. Tous les joueurs souhaitent-ils parler à leur manette plutôt que d’utiliser des dialogues écrits et préenregistrés ? Sony devra convaincre que cette avancée est plus qu’un simple effet de mode technologique.

 

Quel futur pour les jeux Sony avec l’IA ?

L’expérimentation d’une Aloy interactive grâce à l’intelligence artificielle pourrait bien être le début d’une nouvelle ère pour les jeux Sony. Si ce prototype aboutit à une intégration plus large, on pourrait imaginer des évolutions majeures dans la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages et les mondes virtuels.

Sony pourrait-il étendre cette technologie à d’autres franchises ?

Si l’IA appliquée à Aloy s’avère convaincante, rien n’empêche Sony d’élargir cette technologie à d’autres sagas emblématiques. Imaginez Kratos réagissant en temps réel aux questions du joueur dans God of War, ou encore Ellie et Joel dans The Last of Us développant une conversation dynamique au gré de l’aventure.

L’intégration d’une IA avancée pourrait également profiter aux PNJ secondaires. Des mondes ouverts comme ceux de Horizon, Ghost of Tsushima ou Spider-Man gagneraient en profondeur avec des personnages capables d’interactions spontanées et personnalisées.

Les implications pour le gameplay et les mondes ouverts

Si Sony exploite cette technologie de manière intelligente, elle pourrait révolutionner la structure même des jeux vidéo.

  • Des dialogues plus organiques: Au lieu de choisir des options prédéfinies, les joueurs pourraient discuter librement avec les personnages, influençant ainsi l’histoire de manière plus nuancée.
  • Des quêtes plus dynamiques: Imaginez un PNJ qui donne des missions de manière fluide, réagissant aux choix et aux actions du joueur sans passer par un script rigide.
  • Une immersion accrue: L’impression de parler à un personnage réellement vivant renforcerait l’immersion, notamment dans les jeux narratifs et les RPG.

Bien sûr, ces innovations posent encore de nombreuses questions: jusqu’où une IA peut-elle aller sans briser la cohérence d’un jeu ? Les joueurs accepteront-ils de perdre un certain contrôle sur les dialogues ? Sony devra répondre à ces interrogations avant d’intégrer pleinement l’IA à ses futures productions.

 


En quelques mots

L’initiative de Sony avec une Aloy interactive marque une avancée significative dans l’usage de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo. En combinant des technologies de pointe comme GPT-4, Whisper et Mockingbird, la firme japonaise explore un futur où les personnages pourraient réagir dynamiquement aux joueurs, renforçant ainsi l’immersion.

Cependant, cette innovation soulève plusieurs interrogations. Entre le risque pour les acteurs de doublage, les défis narratifs et la possible adoption mitigée par les joueurs, il reste à voir si cette technologie s’imposera comme une véritable révolution ou un simple gadget. De plus, si Sony venait à généraliser ce concept à d’autres licences, cela pourrait redéfinir la manière dont nous interagissons avec les univers de jeux vidéo.

L’IA s’invite donc dans les jeux Sony, mais reste à savoir si les joueurs seront réellement prêts à discuter avec leurs héros préférés… et si ces derniers auront quelque chose d’intéressant à leur répondre.

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