L’arrivée d’un mode à la troisième personne dans Halo Infinite en novembre 2024 est une annonce qui suscite déjà beaucoup de curiosité parmi les joueurs. Depuis sa sortie, le jeu développé par 343 Industries s'est illustré par son gameplay en vue à la première personne (FPS), un élément central de l'identité de la franchise Halo depuis ses débuts en 2001. Toutefois, l'annonce de ce mode TPS (Third-Person Shooter) marque un tournant pour la série et promet d'ajouter une nouvelle dimension à l'expérience de jeu.
Un ajout inattendu pour Halo Infinite
Cela fait maintenant quelques mois que la communauté Halo attendait des nouveautés majeures pour renouveler leur intérêt pour le jeu, et cette annonce d’un mode à la troisième personne a surpris bon nombre de joueurs. Halo Infinite, malgré une sortie attendue en grande pompe fin 2021, a connu des hauts et des bas, notamment en termes de contenus post-lancement. L’ajout de ce nouveau mode de jeu est donc une tentative forte de la part de 343 Industries de revitaliser le titre, de surprendre les fans, mais aussi de séduire un nouveau public.
Lors de l’événement Halo World Championship de 2024, qui s'est tenu à Seattle, Washington, Microsoft et 343 Industries ont révélé cette nouvelle manière de jouer. John Junyszek, Senior Community Manager chez 343 Industries, a montré un aperçu vidéo du mode à la troisième personne lors d’un panel dédié au développement de Forge, le célèbre outil de création de cartes et de modes de jeu pour Halo Infinite. Cette nouveauté sera d’abord introduite dans le mode PvE Firefight avant d’être potentiellement étendue à d’autres modes, notamment le PvP et Forge, où les joueurs auront la possibilité de basculer entre la vue à la première personne et celle à la troisième personne selon leurs envies.
Qu’est-ce que cela change pour les joueurs ?
L’ajout d’un mode à la troisième personne dans un jeu principalement FPS comme Halo Infinite n’est pas une simple modification cosmétique. Cela transforme fondamentalement la manière dont les joueurs appréhendent le gameplay. En vue à la troisième personne, la caméra se positionne derrière le personnage, offrant une perspective élargie du terrain et des ennemis. Cela permet non seulement une meilleure appréhension de l’environnement, mais aussi une nouvelle immersion dans les animations du Spartan contrôlé par le joueur.
Les amateurs de jeux d’action TPS comme Gears of War ou Fortnite savent à quel point ce type de perspective peut influencer les stratégies en combat. Par exemple, la vue à la troisième personne permet d’avoir une meilleure maîtrise des déplacements, de prendre des couvertures plus efficacement, et d’anticiper les actions des ennemis. En revanche, cette vue présente aussi des inconvénients, comme la difficulté à viser avec précision, ce qui pourrait désavantager les joueurs dans les situations de tir à longue distance.
Pour les fans de longue date de Halo, habitués à la vue FPS, cette nouvelle perspective sera un changement notable. Certains pourraient l’adopter rapidement, tandis que d’autres préféreront rester fidèles à la vue à la première personne pour maintenir leur expérience de jeu traditionnelle.
Une vue TPS limitée à certains modes, pour l’instant
343 Industries a précisé que le mode TPS ne sera pas disponible dans tous les aspects de Halo Infinite dès son lancement. Il sera d'abord proposé dans Firefight, un mode coopératif où les joueurs affrontent des vagues d’ennemis contrôlés par l’IA. Ce choix permet probablement aux développeurs de tester cette nouvelle perspective dans un environnement contrôlé avant de l’étendre au mode multijoueur compétitif, qui nécessite un équilibrage bien plus précis.
L'ajout du mode TPS dans Forge est également une annonce importante. Forge est depuis longtemps un outil central pour la communauté de Halo, permettant aux joueurs de créer leurs propres cartes, modes de jeu et autres contenus personnalisés. L'intégration de la vue à la troisième personne dans cet outil ouvrira des possibilités infinies pour la création de nouvelles expériences. Les joueurs pourront non seulement expérimenter avec cette nouvelle vue, mais aussi la personnaliser pour l’adapter à leurs créations dans Forge, faisant de Halo Infinite une véritable plateforme de création de jeu.
Les défis techniques d'une transition vers la troisième personne
Il est important de souligner que l'introduction d'un mode à la troisième personne dans un jeu comme Halo Infinite ne va pas sans défis. Historiquement, Halo a toujours été pensé et développé autour de la perspective FPS, que ce soit pour la gestion de la caméra, les animations des personnages ou le design des cartes. Passer à une vue TPS nécessite de repenser plusieurs aspects techniques du jeu, notamment les animations des Spartans, les angles de caméra, et l’ergonomie générale de l’interface.
343 Industries a travaillé en étroite collaboration avec SkyBox Labs pour mettre au point ce mode TPS. SkyBox Labs est un studio de développement qui a déjà contribué au développement de Halo Infinite et qui continue de travailler sur le jeu après son acquisition par NetEase. Ensemble, ils ont relevé le défi de créer un mode TPS qui soit à la fois fluide et agréable à jouer, tout en respectant l’essence de Halo. Cela implique également d'assurer un bon équilibrage entre les différents modes de jeu, surtout dans le multijoueur compétitif où les différences entre vue FPS et TPS pourraient avoir un impact significatif sur l’expérience de jeu.
Pourquoi ce changement maintenant ?
L'introduction d'un mode à la troisième personne dans Halo Infinite soulève une question: pourquoi maintenant ? Depuis sa sortie, Halo Infinite a subi plusieurs critiques, notamment sur son manque de contenu et le rythme des mises à jour. De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face à l’absence de certaines fonctionnalités promises, comme le mode coopératif en écran partagé. Cette mise à jour pourrait être une réponse de la part de 343 Industries pour rassurer la communauté et démontrer leur engagement à soutenir le jeu à long terme.
Il est également possible que ce changement soit une manière pour Halo de s’adapter aux tendances modernes du jeu vidéo. De plus en plus de jeux offrent la possibilité de basculer entre la vue FPS et la vue TPS, permettant aux joueurs de choisir la perspective qui correspond le mieux à leur style de jeu. En ajoutant cette fonctionnalité, Halo Infinite se rapproche de titres populaires comme The Division ou Ghost Recon, qui permettent une telle flexibilité.
L’avenir de Halo Infinite avec la vue à la troisième personne
L’introduction du mode TPS ouvre de nombreuses portes pour l’avenir de Halo Infinite. Si ce mode est bien accueilli par la communauté, il est probable que 343 Industries l’étendra à d’autres aspects du jeu. Le mode multijoueur compétitif pourrait, à terme, proposer des matchs où les joueurs ont le choix entre la vue à la première ou à la troisième personne, créant ainsi une expérience plus variée et adaptée à différents styles de jeu.
En outre, l’intégration de la vue TPS dans Forge pourrait donner naissance à des modes de jeu entièrement nouveaux, créés par la communauté, où la perspective à la troisième personne jouerait un rôle central. Les possibilités sont immenses, et cela pourrait redynamiser l’intérêt pour le jeu, en particulier parmi les créateurs de contenu et les streamers.
En quelques mots
L’ajout d’un mode à la troisième personne dans Halo Infinite, prévu pour novembre 2024, marque une évolution majeure dans l’histoire de la franchise. Cette nouvelle perspective, d’abord limitée au mode Firefight et à Forge, pourrait transformer la manière dont les joueurs appréhendent le jeu, offrant une expérience plus variée et immersive. Que ce soit pour explorer les environnements en PvE ou pour s’adapter à de nouvelles stratégies en multijoueur, la vue TPS est une nouveauté qui promet de renouveler l’intérêt pour Halo Infinite. Reste à voir comment la communauté accueillera ce changement, mais une chose est sûre: 343 Industries ne cesse d’innover pour garder Halo pertinent dans un marché de plus en plus compétitif.