Dying Light The Beast: tout savoir sur le patch 1.4 et le New Game +

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication28/11/2025
Scène d’action explosive tirée d’un jeu vidéo de tir à la première personne mettant en scène un affrontement contre des créatures mutantes. Au premier plan, un joueur tient une arme lourde futuriste, pointée vers un groupe de monstres en feu. Parmi eux, une imposante créature mutante dotée de plusieurs bras déformés et d’un corps massif s’avance violemment, entourée de zombies humanoïdes agressifs. Des flammes, des étincelles et des débris volent dans toutes les directions, accentuant l’intensité du combat. À l’arrière-plan, une voiture suspendue à une grue renforce le décor urbain post-apocalyptique, avec des arbres et des structures délabrées visibles sous un ciel orageux. L’ambiance est tendue, chaotique et typique des jeux de survie coopératifs contre des hordes ennemies, rappelant des titres comme Back 4 Blood ou Left 4 Dead.

Depuis sa sortie en septembre dernier, Dying Light: The Beast a su séduire les amateurs de parkour sanglant et de survie nerveuse au cœur d’un monde ouvert hostile. Mais comme souvent avec ce type de jeu, les joueurs les plus investis attendaient impatiemment une vraie raison de revenir après avoir terminé l’histoire principale. Avec la mise à jour 1.4, Techland répond enfin à ces attentes — et de quelle manière !

Déployé sur PC et consoles, ce patch 1.4 marque un tournant dans l’évolution du jeu. Non seulement il introduit le très attendu mode New Game +, mais il revoit en profondeur l’expérience de jeu à travers les Niveaux de Légende, un bond graphique via le Ray Tracing, et plus de 400 ajustements techniques. Techland ne se contente pas ici de corriger quelques bugs, mais offre un contenu de fond qui revalorise The Beast dans son ensemble.

Entre rejouabilité, progression post-niveau 15, optimisation visuelle et nouveaux défis, cette mise à jour gratuite s’impose comme le plus gros chantier post‑lancement du studio polonais. Et si vous pensiez avoir dompté la Bête… vous n’avez encore rien vu.

 

Un New Game + pour prolonger l’expérience

Rejouer l’histoire sans repartir de zéro

L’un des ajouts les plus attendus par la communauté est enfin là : le mode New Game +, désormais intégré à Dying Light: The Beast. Ce mode permet aux joueurs de relancer la campagne tout en conservant la majorité de leur progression, y compris l'équipement, les armes, les compétences acquises et les modifications apportées au personnage. En somme, pas besoin de repartir de zéro pour revivre l’expérience — et c’est bien là tout l’intérêt.

Ce qui rend ce New Game + particulièrement intéressant, c’est sa progression dynamique de la difficulté. Chaque nouvelle partie en mode NG+ voit les ennemis devenir plus puissants, plus résistants, et parfois dotés de nouvelles tactiques de combat. Cela instaure une vraie tension et empêche le sentiment de surpuissance, même avec un personnage bien équipé. C’est une manière habile de remettre le joueur au défi, sans le frustrer en lui retirant ses acquis.

"Le mode New Game + propose une escalade de difficulté sur plusieurs runs, ce qui renouvelle réellement l'intérêt du gameplay, même pour les vétérans." – Techland

Butin, challenge et rejouabilité accrue

En plus d’une difficulté croissante, le New Game + apporte des récompenses inédites. Le loot devient plus rare et plus puissant, avec une probabilité accrue de trouver des équipements légendaires ou uniques. C’est une incitation forte pour les joueurs à replonger dans le monde infesté de The Beast.

L’ennemi n’est plus seulement une menace, mais un vecteur de progression continue. Chaque run devient un nouveau test, chaque combat une opportunité d’obtenir une arme exceptionnelle ou un composant rare. Ce système renforce la rejouabilité, un point souvent critique pour les jeux solo une fois l’histoire terminée.

De plus, pour les amateurs de challenge, Techland a prévu des modificateurs optionnels dans les futures mises à jour, afin de rendre le New Game + encore plus personnalisable. Bref, le mode NG+ n’est pas qu’un bonus : c’est une nouvelle façon de vivre Dying Light: The Beast.

 

Niveaux de Légende : l’end‑game réinventé

Au-delà du niveau 15 : progression infinie

Une fois le niveau 15 atteint, les joueurs de Dying Light: The Beast débloquent une toute nouvelle mécanique : les Niveaux de Légende. Cette fonctionnalité transforme radicalement l’end‑game en proposant une progression continue, bien au-delà de ce que permettait le système de base.

Chaque action dans le jeu — tuer un ennemi, grimper, explorer — génère désormais de l’XP de Légende, une nouvelle forme d’expérience dédiée exclusivement à ce système. Cette XP permet d’obtenir des Points Légende, à dépenser dans un arbre de compétences inédit, offrant des bonus passifs puissants : santé maximale augmentée, dégâts critiques renforcés, meilleure endurance, et bien plus.

Ce nouveau système incite à continuer à jouer même après avoir « fini » le jeu, en construisant un personnage toujours plus redoutable, plus endurant, et mieux préparé aux menaces. Un petit côté RPG assumé, qui manquait cruellement à la version de base.

"Les Niveaux de Légende permettent de personnaliser finement son style de jeu. C’est le genre d’ajout qui manquait à Dying Light: The Beast pour devenir un vrai jeu de longue haleine." – Un joueur sur Reddit

Nouveaux contenus débloqués : armes, tenues, skins

Les Niveaux de Légende ne se contentent pas d’offrir des statistiques. Ils donnent aussi accès à un éventail de récompenses exclusives, comme :

  • 22 nouvelles armes, allant de l’arme de mêlée brutale à la mitraillette modifiée, avec certaines variantes légendaires ou uniques.
  • 2 nouvelles tenues complètes, dont une armure tactique et une tenue de chasseur de l’apocalypse, parfaites pour frimer dans les rues infestées.
  • Des skins légendaires pour véhicules, à débloquer pour ceux qui aiment personnaliser jusqu’à leur moyen de locomotion.

Ces éléments ne sont pas juste cosmétiques : plusieurs offrent des bonus passifs ou une meilleure résistance, renforçant l’intérêt de la montée en puissance. Ce mélange entre esthétique et efficacité donne aux joueurs de vraies raisons de grinder les niveaux de Légende, tout en gardant une impression de fraîcheur.

Loin d’un simple système de points à cocher, cette nouveauté structure un véritable end‑game, durable et gratifiant, sans microtransactions.

 

Un bond graphique : Ray Tracing et améliorations visuelles sur PC

Ray Tracing enfin disponible

C’est une avancée technique que les joueurs PC attendaient depuis le lancement : le Ray Tracing est enfin intégré à Dying Light: The Beast grâce au patch 1.4. Cette technologie, qui simule de manière réaliste la lumière, les ombres et les réflexions, transforme littéralement l’ambiance du jeu.

En activant le Ray Tracing, les environnements deviennent plus immersifs, avec des éclairages dynamiques qui réagissent aux sources de lumière naturelle (soleil, feu, lampes), des ombres douces plus crédibles, et des réflexions détaillées sur les surfaces humides ou métalliques. Le réalisme grimpe d’un cran, en particulier de nuit, où l’éclairage façonne la tension.

L’option se trouve dans les paramètres vidéos : il suffit de passer les Video Quality Preset sur Ultra, ou de personnaliser les effets en détail (ombres, réflexions, GI, etc.) dans le menu avancé. Naturellement, cela demande une machine robuste, mais le rendu en vaut clairement la peine.

"Avec le Ray Tracing activé, le jeu passe d’un bon titre visuellement solide à une véritable claque graphique. Le rendu nocturne est tout simplement bluffant." – Critique technique sur PCGamesN

Corrections et optimisation globale

Mais ce patch ne se limite pas à une vitrine graphique pour les plus équipés. Techland a intégré plus de 400 améliorations techniques, qui profitent aussi aux joueurs sans carte graphique haut de gamme.

Parmi ces optimisations, on note :

  • Des corrections de bugs graphiques (artefacts, textures floues, clipping).
  • Une meilleure stabilité des FPS, même en monde ouvert dense.
  • Des ajustements sur l’éclairage global, pour rendre les scènes plus lisibles sans dénaturer l’ambiance oppressante du jeu.

Les développeurs ont également revu la fluidité des animations lors du parkour ou des combats rapprochés, amélioré le rendu des effets météo, et supprimé des ralentissements fréquents lors du passage de zones. Que vous jouiez en 1080p ou en 4K, avec ou sans Ray Tracing, l’expérience est plus stable, plus propre, et surtout plus plaisante.

 

Un patch monumental : +400 améliorations et contenu pour tous

Corrections gameplay, parkour, stabilité et co‑op

Le patch 1.4 ne se contente pas de faire briller Dying Light: The Beast en surface — il reprend aussi les fondations du jeu. Avec plus de 400 modifications recensées, cette mise à jour est une opération chirurgicale sur tous les aspects du gameplay.

Tout d’abord, le système de parkour a été peaufiné : les transitions entre les animations sont plus fluides, les accroches plus précises, et la réactivité globale a été améliorée, notamment dans les environnements complexes ou lors de phases de poursuite. Résultat : on sent mieux la dynamique du corps en mouvement, et les erreurs de saisie sont moins fréquentes.

Le mode coopératif bénéficie aussi de plusieurs optimisations : synchronisation renforcée entre les joueurs, corrections de bugs d’animations en ligne, disparition de certains glitchs de déplacement. Ces ajustements rendent les sessions multijoueur plus stables et agréables, un point essentiel pour un jeu qui repose autant sur la collaboration dans un environnement hostile.

Enfin, la stabilité générale du jeu a été largement revue : diminution significative des crashs, meilleure gestion de la mémoire sur les consoles, et corrections ciblées sur les versions PS5 et Xbox Series X/S. Pour les joueurs PC, c’est aussi un gain en performance global, même sans Ray Tracing.

"C’est la première fois que je fais une session de 4h sans crash. Le jeu est enfin aussi stable qu’il est fun." – Utilisateur Steam

Nouveau contenu : finishers, événement Double XP, bonus de connexion

Ce patch cache également des surprises du côté du contenu. De nouvelles exécutions brutales — ou finishers — ont été ajoutées, dépendant du type d’arme utilisé. Vous aimez éliminer vos ennemis avec style ? Désormais, les armes contondantes, tranchantes ou lourdes déclenchent des animations uniques et souvent spectaculaires.

En parallèle, un événement communautaire Double XP a été lancé pour célébrer cette mise à jour. Pendant une durée limitée, les joueurs peuvent doubler leurs gains d’expérience — idéal pour progresser rapidement dans les Niveaux de Légende, ou pour accélérer leur premier New Game +. Des bonus de connexion quotidiens sont également au programme, avec des récompenses comme des boosters, des matériaux rares ou des armes temporaires.

Techland montre ici sa volonté de réactiver l’engagement de sa communauté, en créant un écosystème vivant autour du patch 1.4. Ce n’est pas juste une mise à jour : c’est un vrai moment fort dans la vie du jeu.

 


En quelques mots

Avec son patch 1.4, Dying Light: The Beast franchit un cap majeur. Ce qui aurait pu n’être qu’un simple rééquilibrage s’impose comme un renouveau total pour le jeu. L’introduction du New Game +, les Niveaux de Légende qui prolongent la progression bien après la fin du scénario, et l’arrivée très attendue du Ray Tracing sur PC transforment l’expérience.

Techland ne se contente pas d’entretenir son titre, il l’enrichit — et le fait gratuitement. Ces changements ne visent pas seulement à contenter les joueurs de longue date, mais aussi à rendre le jeu plus attractif pour les nouveaux venus, en gommant les imperfections et en posant les bases d’un contenu end‑game solide.

Plus qu’un simple patch, c’est un nouveau souffle, une invitation à redécouvrir un jeu qui a encore beaucoup à offrir. Et dans une industrie où les mises à jour cosmétiques sont souvent monétisées, cette refonte généreuse mérite d’être saluée.

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