
Rematch a clairement marqué un grand coup dès son entrée sur le terrain. Lancé en juin 2025, le jeu de football arcade signé Sloclap a su capter l’attention du public aussi bien par sa direction artistique audacieuse que par sa formule dynamique et immédiate. Très loin des simulations traditionnelles comme FIFA ou eFootball, Rematch propose une alternative plus nerveuse, plus accessible… et manifestement très populaire.
Dès ses premières 24 heures, le titre a engrangé un million de joueurs, propulsé notamment par sa disponibilité immédiate dans le Game Pass. En cinq jours seulement, on comptait déjà trois millions de joueurs, preuve que le bouche-à-oreille et la curiosité autour du gameplay ont joué à plein. Un mois après sa sortie, un développeur de Sloclap annonçait fièrement sur LinkedIn que Rematch avait franchi la barre symbolique des cinq millions de joueurs dans le monde. Un chiffre impressionnant, mais qu’il convient d’analyser en détail.
Alors que Sloclap n’en est qu’à son deuxième jeu grand public après Sifu, Rematch vient confirmer le talent du studio pour réinventer des genres bien établis. Regardons de plus près comment ce phénomène a pris forme et ce que cela implique pour l’avenir du jeu — et de son développeur.
Rematch: un lancement éclair
Premiers jours explosifs
Dès les premières 24 heures, Rematch a fait une entrée fracassante sur la scène vidéoludique. Le jeu a enregistré un million de joueurs dès le premier jour, un exploit remarquable pour une nouvelle licence, qui plus est dans un genre déjà bien occupé. Ce succès instantané s'explique en grande partie par une campagne de communication bien orchestrée, l’effet de surprise d’un lancement sans trop de battage, et surtout une accessibilité maximale grâce à son intégration directe dans le Xbox Game Pass.
Sur Steam, Rematch a rapidement affiché des chiffres impressionnants avec un pic atteignant plus de 93 000 joueurs simultanés. Ce pic de fréquentation a non seulement propulsé le jeu dans les tendances de la plateforme de Valve, mais a aussi témoigné d’un bouche-à-oreille efficace parmi les communautés de joueurs.
« C’est rare de voir un jeu de sport non licencié captiver autant de joueurs aussi rapidement », notait un analyste du secteur.
Trois millions en cinq jours
Ce n’était pas qu’un feu de paille: cinq jours seulement après sa sortie, Rematch cumulait déjà plus de trois millions de joueurs à travers toutes les plateformes. Ce chiffre inclut à la fois les ventes directes du jeu (notamment sur Steam et PlayStation) et les accès via le Game Pass sur Xbox et PC. On estime qu’environ un million de copies ont été effectivement achetées, ce qui souligne l’attrait du jeu même en dehors des abonnements.
Par ailleurs, cette performance impressionnante s’inscrit dans la continuité d’une phase de bêta ouverte très suivie, avec environ 2,5 millions d’inscrits selon les chiffres internes. Le bouche-à-oreille, les retours enthousiastes des premiers testeurs et une accessibilité technique bien pensée ont permis à Sloclap de poser les fondations d’un démarrage aussi rapide que massif.
Game Pass: le levier principal
Différence entre “ventes” et “joueurs”
Il est essentiel de distinguer les ventes réelles du jeu et le nombre de joueurs actifs. Si Rematch a dépassé un million d’unités vendues peu après son lancement, son succès s’explique surtout par sa stratégie de distribution via le Game Pass. En effet, le jeu a été inclus dans l’abonnement dès le jour de sa sortie, ce qui a permis à des millions de joueurs d’y accéder sans coût additionnel.
Cette tactique a été payante pour Sloclap, qui a su capitaliser sur l’effet de masse: plus de joueurs signifie plus de visibilité, plus de discussions sur les réseaux, et une plus grande chance de fidélisation à long terme. Dans un marché où la découvrabilité est un enjeu majeur, le Game Pass a servi de tremplin stratégique.
« Nous ne mesurons pas seulement notre succès en unités vendues, mais en engagement global. » — développeur chez Sloclap
Impact du “Day One”
Être disponible “Day One” sur le Game Pass est un avantage compétitif majeur pour les studios indépendants ou intermédiaires. Cela permet de toucher un public large, sans barrières à l’entrée. Rematch a su exploiter cette dynamique dès le 19 juin, en se rendant disponible simultanément sur Xbox Series X|S, Xbox One, PC, et via le cloud gaming.
Cette stratégie multiplateforme a contribué à faire grimper les chiffres rapidement. Elle a également permis de tester l’appétence du marché pour une expérience de football qui sort des sentiers battus, sans les contraintes d’un gameplay ultra-simulatif ou d’une licence FIFA-esque. La présence immédiate sur les réseaux sociaux et plateformes de streaming comme Twitch a renforcé cette visibilité.
5 millions en un mois: une barre symbolique
Annonce sur LinkedIn
C’est environ un mois après le lancement officiel que la nouvelle a été partagée: Rematch a dépassé les 5 millions de joueurs dans le monde. L’information, discrètement révélée sur LinkedIn par un développeur de Sloclap, a immédiatement été reprise par les médias spécialisés. Ce cap illustre non seulement l’engouement du public, mais aussi la montée en puissance du jeu grâce à une stratégie bien ficelée.
Bien entendu, ces chiffres ne reflètent pas uniquement les ventes. Comme déjà souligné, Rematch a largement profité du Game Pass pour étendre sa base de joueurs. Néanmoins, franchir la barre des 5 millions reste un jalon symbolique, surtout pour un studio qui n’a ni les moyens marketing ni les licences officielles des géants du secteur.
« C’est un chiffre que même certains AAA ne voient jamais. On parle ici d’un titre original, sans franchise connue. »
Réactions de la communauté
L’annonce a suscité une vague d’enthousiasme chez les fans du jeu. Sur les réseaux sociaux, les messages de félicitations ont afflué, accompagnés d’une certaine impatience concernant les futures évolutions du titre. Beaucoup de joueurs réclament l’ajout de fonctionnalités telles que le cross-play, la personnalisation des matchs, ou encore des événements compétitifs organisés régulièrement.
Certains streamers et influenceurs ont également salué la qualité du jeu, le comparant même à un “Rocket League du foot” tant pour son accessibilité que pour son potentiel compétitif. En parallèle, Sloclap a remercié publiquement sa communauté et a promis de continuer à faire évoluer le jeu au fil du temps.
Défis post‑lancement
L’absence de cross‑play
Malgré son succès initial, Rematch n’est pas exempt de critiques, notamment autour d’un point clé: l’absence de cross-play. Dans un contexte où la majorité des jeux multijoueurs modernes intègrent cette fonctionnalité dès le lancement, son absence dans Rematch a été remarquée — et parfois vivement critiquée. De nombreux joueurs espéraient pouvoir s’affronter entre plateformes, surtout avec une base de joueurs aussi large.
Sloclap a rapidement répondu en expliquant que le cross‑play est prévu, mais qu’il nécessite une mise en place technique complexe et un équilibrage rigoureux. L’implémentation de cette fonctionnalité est donc repoussée à une mise à jour ultérieure, sans date précise. En attendant, cela crée une fragmentation de la communauté, avec des files d’attente différentes et des niveaux de jeu variables selon les plateformes.
Les mises à jour
Le studio n’a pas chômé depuis le lancement. Plusieurs patchs correctifs ont été déployés pour améliorer les performances, corriger des bugs critiques et affiner le gameplay. Ces ajustements ont été bien accueillis, notamment ceux qui ont amélioré la réactivité des contrôles et réduit le lag dans certaines configurations réseau.
En parallèle, Sloclap a déjà annoncé son intention d’enrichir Rematch avec du contenu saisonnier: nouveaux modes de jeu, terrains, avatars personnalisables… Cette approche vise à maintenir l’engagement des joueurs sur la durée. Toutefois, les attentes sont grandes et l’équipe devra redoubler d’efforts pour conserver l’élan initial.
« C’est une excellente base, mais il faut maintenant construire dessus intelligemment. », analyse un commentateur du secteur.
Ce que cela signifie pour Sloclap
Du studio de Sifu à nouveau succès
Sloclap n’en est pas à son coup d’essai. Le studio parisien s’est fait connaître avec Sifu, un beat’em up acclamé pour son système de combat exigeant et son esthétique minimaliste. Avec Rematch, Sloclap s’est aventuré sur un tout autre terrain: le jeu de sport multijoueur. Et pourtant, la transition semble s’être opérée sans faux pas.
Ce changement de cap démontre la polyvalence du studio, capable de s’illustrer dans des genres très différents sans sacrifier la qualité ni l’originalité. Le succès de Rematch valide également un modèle de développement plus audacieux, basé sur l’intuition et l’expérimentation plutôt que sur les tendances établies.
« Nous voulions créer un jeu de foot fun, immédiat, sans se prendre au sérieux. Le public a adhéré. » — membre de l’équipe Sloclap
Perspectives d’avenir
Avec une telle base de joueurs et une visibilité accrue, Sloclap se trouve désormais face à un moment charnière. Le studio doit maintenir l’intérêt pour Rematch tout en planifiant l’avenir: contenu additionnel, cross-play, et pourquoi pas, des tournois officiels ou ligues communautaires.
Ce succès pourrait également ouvrir des opportunités pour des collaborations, des éditions physiques ou même des adaptations mobiles. D’autant que le modèle Game Pass a permis à Sloclap d’élargir sa notoriété à l’international, notamment en Amérique latine et en Asie, marchés traditionnellement plus difficiles à percer pour un studio indépendant européen.
En quelques mots
Le succès de Rematch en l’espace d’un mois est bien plus qu’un simple chiffre impressionnant: c’est la confirmation qu’un jeu original, bien conçu et stratégiquement lancé peut rivaliser avec les plus grands. Avec plus de 5 millions de joueurs atteints grâce à une formule accessible et une présence judicieuse dans le Game Pass, Sloclap s’impose une fois de plus comme un acteur à surveiller de très près dans l’industrie.
Certes, tout n’est pas parfait. Le cross-play manquant, les quelques bugs de lancement et les attentes autour du contenu à venir rappellent que le plus difficile commence maintenant: construire sur le succès initial. Mais avec une communauté active, une feuille de route claire et une identité forte, Rematch a tout pour s’inscrire dans la durée.
Sloclap montre ainsi que le football peut être fun, rapide, et surtout, profondément innovant — sans les crampons du réalisme à outrance.