Resident Evil Requiem: le trailer de la Gamescom 2025 confirme son ton et son duo

AuteurArticle écrit par Florian Reumont
|
date de publication20/08/2025
Affiche promotionnelle du jeu Resident Evil: Requiem. Sur la droite, un personnage féminin en 3D au visage sérieux, avec des cheveux blonds argentés ébouriffés et un regard déterminé, est représenté de profil. Elle porte une veste en cuir marron et un sac à dos sombre, évoquant une survivante prête à affronter un environnement hostile. L’arrière-plan, flou et froid, montre une ville partiellement détruite ou enneigée, renforçant l’atmosphère post-apocalyptique caractéristique de la saga. À gauche, le titre RESIDENT EVIL apparaît en grandes lettres capitales blanches, usées et fissurées, surmontant le mot requiem écrit en rouge, en police de machine à écrire, accentuant l’ambiance sombre et dramatique. L’ensemble traduit le ton survival-horror de la franchise, axé sur la survie face aux menaces biologiques et aux environnements hostiles.

Resident Evil Requiem revient sous les projecteurs, et quel retour. Lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025, Capcom a dévoilé un nouveau trailer de son survival horror très attendu, confirmant une date de sortie fixée au 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Cette vidéo met l’accent sur un duo inédit et immédiatement intrigant: Grace Ashcroft et sa mère Alyssa Ashcroft, en fuite face à une menace d’autant plus oppressante qu’elle reste tapie dans l’ombre. Resident Evil Requiem est jouable à la Gamescom, signe que la communication entre désormais dans une phase concrète. Entre héritage de la saga et nouvelles ambitions, ce Requiem promet un mélange d’angoisse psychologique, de survie brutale et de mise en scène chirurgicale — le tout pensé pour les machines actuelles.

 

Le trailer de l’Opening Night Live: ce qu’il faut retenir

Une date gravée: 27 février 2026

Capcom ancre son calendrier: 27 février 2026. Ce choix, placé en toute fin d’hiver, semble stratégique pour offrir un terrain dégagé aux ventes et créer un momentum post-Gamescom. PS5, Xbox Series et PC sont confirmées, un triptyque qui garantit une base installée massive. Au-delà de la date, le trailer tient un discours clair: Resident Evil Requiem vise la haute tension, en privilégiant la fuite, l’incertitude et le resserrement de l’espace. En filigrane, on sent une volonté d’inscrire ce chapitre dans la lignée des épisodes les plus atmosphériques de la série. <u>Rétention d’informations</u> oblige, la vidéo en montre assez pour susciter la curiosité sans brûler ses cartouches. Objectif: graver la marque “Requiem” dans l’esprit des joueurs.

Une mise en scène plus intimiste et nerveuse

Le trailer respire une réalisation intimiste: cadres serrés, lumière parcimonieuse, décors traversés en apnée, montage syncopé… On décèle une grammaire visuelle qui privilégie la proximité avec les personnages pour amplifier la peur. Les coups d’œil volés, les silhouettes entrevues, les portes lourdes et les couloirs étroits composent une chorégraphie de la claustrophobie. Cette approche rappelle que la terreur naît souvent de ce que l’on n’aperçoit qu’à moitié. Resident Evil Requiem semble assumer une horreur sensorielle: intensité du souffle, bruits de pas, sursauts sonores… autant de détails destinés à créer un état d’alerte permanent. En bref, une mise en scène taillée pour les écrans modernes et l’audio spatial, où chaque micro-signe devient indice de survie.

Une menace qui rôde, jamais montrée frontalement

Le choix de ne pas dévoiler pleinement l’ennemi principal est délibéré. Ce teasing renforce la psychologie de la peur: notre imagination comble les vides, souvent de manière plus terrifiante que n’importe quel jumpscare. La vidéo préfère suggérer: traces, ombres, impacts, saccades de caméra. > “On ne fuit pas seulement un monstre, on fuit l’idée même du monstre.” Cette stratégie scénaristique permet à Capcom de garder des cartouches pour les prochains temps forts, tout en laissant germer des théories. Est-on face à une entité unique, à une infection localisée, ou à un réseau d’adversaires intelligents? Rien n’est tranché, et c’est précisément ce flou qui nourrit l’obsession: l’inconnu devient un gameplay à part entière.

 

Grace & Alyssa Ashcroft: un duo au cœur du cauchemar

Héritages et liens avec la mythologie Resident Evil

Avec Grace et Alyssa Ashcroft, Capcom déplace le centre de gravité vers la famille et la mémoire, deux thèmes qui ont souvent traversé la saga Resident Evil. Sans sombrer dans l’exposition lourde, le trailer laisse entendre que le nom Ashcroft n’est pas qu’un patronyme: il porte des échos à la mythologie de l’univers, en convoquant les notions de dossiers enterrés, d’expériences et de secrets partagés. Requiem semble ainsi tisser un lien entre héritage et responsabilité, rappelant que la biologie altérée n’affecte pas que les corps — elle infecte aussi les lignées, les destins, les récits. Cette approche ouvre la porte à une narration feuilletée, où les révélations s’emboîtent comme des pièces de puzzle.

Une dynamique mère-fille au service de la tension

Le binôme Grace/Alyssa est le moteur émotionnel du trailer. La relation mère-fille introduit un enjeu très humain: la protection réciproque. Cela change subtilement la manière d’appréhender les scènes: chaque choix tactique n’est plus simplement “optimal” pour la survie, il est moralement chargé. Fuir ou se cacher, créer une diversion, consommer une ressource rare: toutes ces décisions prennent une dimension affective lorsque la sécurité de l’autre est en jeu. Le regard, la voix, la panique contenue de l’une rejaillissent sur l’autre, construisant une tension qui ne repose pas seulement sur la peur de mourir, mais sur la peur de perdre. Une mécanique narrative qui, si elle se confirme en jeu, pourrait faire de Requiem un épisode marquant.

Nouveaux enjeux narratifs et pistes d’anticipation

Le trailer sème des pistes: lieux abandonnés, infrastructures industrielles, artefacts médicaux, indices d’expérimentation. Sans révéler l’antagoniste, la vidéo laisse penser que la menace s’inscrit dans un système plutôt qu’un événement isolé. On peut anticiper un récit en strates, alternant fuite, enquête et confrontations ciblées. Les Ashcroft pourraient se heurter à une organisation aux méthodes opaques, tandis que le joueur assemblera preuves et fragments de mémoire. Sur le plan thématique, la notion de requiem évoque un adieu ou une commémoration: adieu à une ère, commémoration d’un traumatisme? Ce double sens ouvre des lectures multiples et alimente la rejouabilité narrative, entre fins alternatives et révélations tardives.

 

Gameplay: rythme, systèmes et sensations

Exploration, puzzles et gestion de la panique

La vidéo insiste sur un rythme binaire: longues phases d’exploration en apnée, soudain tranchées par des pics de panique. C’est la signature Resident Evil: fouiller, comprendre, optimiser, puis survivre à la sanction. On entrevoit des puzzles environnementaux où l’orientation, la manipulation d’objets et la lecture d’indices cohabitent avec une map possiblement semi-ouverte, faite de raccourcis déverrouillables. La gestion du stress semble centrale: souffle court, mains tremblantes, UI minimaliste qui laisse parler l’espace. En combinant économie de ressources et lisibilité des lieux, Requiem pourrait retrouver cet équilibre qui fait monter la pression au fil des allers-retours, jusqu’au moment où l’on maîtrise enfin un territoire devenu, paradoxalement, familier.

Combat, ressources et verticalité des environnements

Même sans dévoiler tout l’arsenal, le trailer suggère un combat mesuré, où chaque balle compte. La pénurie structure l’action: choix de fuir, d’aveugler, de ralentir, plutôt que de détruire. On perçoit aussi une verticalité plus marquée, avec des escaliers étroits, des passerelles et des mezzanines qui multiplient angles morts et opportunités de contournement. Ces architectures contraignent le joueur à écouter autant qu’à regarder, tout en l’incitant à préparer ses trajectoires. Si l’infiltration reste une option ponctuelle, elle s’intègre à la grammaire du survival: utiliser l’environnement, cadenasser des issues, poser des leurres, éteindre une lumière… autant de micro-décisions qui, additionnées, transforment la fuite en véritable stratégie.

Son, caméra et feedbacks: l’horreur par le détail

L’horreur naît du détail. Le design sonore du trailer — respirations, frottements, lointains métalliques — étire la perception et raconte l’espace mieux que n’importe quel HUD. La caméra, souvent haute sur l’épaule, colle aux protagonistes pour amplifier la sensation d’urgence. Les feedbacks — tremblements, désaturation des couleurs, micro-flous — signalent la douleur ou l’épuisement sans rompre l’immersion. Côté game feel, on devine des animations réactives, des transitions fluides entre observation et action, et une lecture lumineuse pensée pour guider l’œil sans surligner. Cette approche, très current-gen, mise sur la cohérence sensorielle: moins d’UI, plus de signes diégétiques, pour que la peur coule des murs jusqu’aux nerfs du joueur.

 


En quelques mots

Jeu jouable à la Gamescom, Resident Evil Requiem s’offre un trailer efficace qui fixe le cap: date de sortie le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, un duo de protagonistes immédiatement attachant, et une réalisation qui préfère la suggestion au tape-à-l’œil. En mettant Grace et Alyssa Ashcroft au centre, Capcom parie sur une tension émotionnelle qui pourrait renouveler la formule sans trahir l’ADN de la saga. Requiem coche les cases du survival moderne: gestion de la panique, économie de moyens, narration par l’environnement. Si la promesse se confirme manette en main, on pourrait tenir l’un des chapitres les plus mémorables et sensoriels de la série.

Partager sur Facebook Partager sur Facebook Partager sur Twitter Partager sur Twitter Partager sur Linkedin Partager sur Linkedin Partager sur WhatsApp Partager sur WhatsApp
Image de profil de l'entreprise

Capcom Entertainment France

Capcom Europe: votre passerelle vers les jeux vidéo légendaires de Capcom, adaptés pour les joueurs européens.

voir l'entreprise

Articles similaires

Black Myth: Zhong Kui officialisé à la gamescom 2025 – tout ce qu’on sait Mise à jour et patches

20/08/2025

Black Myth: Zhong Kui officialisé à la gamescom 2025 – tout ce qu’on sait

Game Science révèle Black Myth: Zhong Kui à l’Opening Night Live: un action-RPG solo inspiré du folklore chinois, sans date de sortie et en tout début de dev.

En voir plus
Onimusha: Way of the Sword – la bande-annonce Gamescom 2025 frappe fort Bande-annonce

20/08/2025

Onimusha: Way of the Sword – la bande-annonce Gamescom 2025 frappe fort

À la Gamescom 2025, Onimusha: Way of the Sword s’offre une 3e bande-annonce, entre nouveaux ennemis, combats plus lisibles et sortie toujours prévue en 2026.

En voir plus
Swords of Legends:l’action-RPG solo chinois se dévoile en UE5 Lancement de jeu

19/08/2025

Swords of Legends:l’action-RPG solo chinois se dévoile en UE5

Action-RPG solo, univers mystique, pas un Souls-like: Swords of Legends révèle un RPG linéaire sous Unreal Engine 5, attendu sur consoles et PC sans date.

En voir plus