Le nouveau jeu du créateur de Tarkov se dévoile en vidéo: un mystère intrigant

AuteurArticle écrit par Vivien Reumont
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date de publication02/02/2026

Un vent nouveau souffle sur l'industrie du jeu vidéo indépendant. Alors que Escape from Tarkov continue de faire parler de lui pour son réalisme impitoyable et sa communauté passionnée, Nikita Buyanov, le PDG emblématique de Battlestate Games, lève aujourd’hui le voile sur un tout nouveau projet… et cette fois, il ne s’agit ni d’un spin-off, ni d’une extension du célèbre jeu de tir tactique.

Une mystérieuse bande-annonce intitulée « PRJRPNT_BLUEMARS_FO » vient d’être dévoilée, alimentant la curiosité des joueurs comme des observateurs de l’industrie. Ce teaser en images de synthèse, aux allures de film d’anticipation, promet une toute autre direction artistique et narrative. Et si l’on en croit les premiers indices, ce jeu se déroulera dans un futur post-apocalyptique — loin de Tarkov, mais pas moins intrigant.

« Ce projet est complètement distinct de l’univers d’Escape from Tarkov. » – Nikita Buyanov (via site teaser)

Pas de titre officiel, pas de gameplay, mais déjà une identité forte et un ton affirmé. Il est donc temps d’analyser ce que cette première vidéo nous laisse entrevoir, et pourquoi ce projet mérite déjà toute notre attention.

 

Qui est Nikita Buyanov et pourquoi ce projet suscite l’intérêt

Retour sur son rôle chez Battlestate Games

Nikita Buyanov n’est pas simplement le visage de Battlestate Games, il en est l’architecte visionnaire. En tant que PDG et directeur créatif, il a joué un rôle central dans la naissance et l’évolution de Escape from Tarkov, un jeu de tir hardcore qui a su bâtir une solide réputation grâce à son réalisme brutal, ses mécaniques profondes et son atmosphère oppressante. Buyanov s’est souvent démarqué par son style de communication direct, parfois provocateur, mais toujours passionné — un trait qui l’a rendu aussi clivant qu’attachant.

Son influence dans la communauté Escape from Tarkov

Nikita est perçu comme un game developer rockstar, très engagé auprès de sa communauté. Il est l’un des rares PDG à interagir directement avec les joueurs sur les réseaux sociaux, à organiser des sessions Q&A, et à donner des explications techniques en toute transparence. Cette proximité, bien que parfois source de tension, a permis de créer une forme de lien affectif entre le public et le créateur.

« Nikita Buyanov, c’est un peu le Kojima de l’Europe de l’Est. On ne sait jamais vraiment à quoi s’attendre, et c’est ça qui est excitant. » – commentaire d’un fan sur Reddit

Pourquoi un nouveau jeu attire l’attention

Quand une personnalité aussi marquée que Nikita annonce un projet inédit, l’effet de surprise est total. Loin de Escape from Tarkov, son nouveau jeu semble explorer un tout autre univers, plus cinématographique, plus narratif peut-être. Cela soulève une question : Buyanov peut-il briller en dehors de Tarkov ? C’est cette incertitude, combinée à l’aura du personnage, qui rend le projet captivant. Et surtout, il laisse entrevoir une ambition plus large : s’émanciper de son image de développeur de shooter militaire pour s’aventurer dans de nouveaux territoires créatifs.

 

La première vidéo dévoilée : « PRJRPNT_BLUEMARS_FO »

Description de la bande-annonce

La vidéo publiée sous le nom énigmatique « PRJRPNT_BLUEMARS_FO » ne présente ni gameplay ni interface utilisateur. Il s’agit d’une cinématique entièrement réalisée en images de synthèse, dans un style visuel froid et métallique, où l’on entrevoit des paysages désolés, des structures géométriques étranges, et une ambiance sonore minimaliste mais pesante. L’ensemble évoque immédiatement un univers post-apocalyptique stylisé, où la technologie semble autant source de menace que de mystère.

Sans narration ni dialogues, la vidéo se contente de susciter des émotions brutes : l’isolement, la tension, et une forme de mélancolie diffuse. Une approche qui rappelle davantage un teaser de film qu’un trailer de jeu, et qui s’inscrit clairement dans une volonté de créer un mythe dès les premières images.

Les éléments visuels remarquables

Plusieurs détails visuels attirent l’attention :

  • Une planète ou une lune visible à l’horizon, évoquant un exil spatial ou une Terre transformée.
  • Des silhouettes humaines ou humanoïdes, parfois floues, parfois figées.
  • Un éclairage bleu-gris omniprésent, renforçant l’idée d’un monde glacial et déshumanisé.
  • Un système d’architecture imposant et symétrique, laissant penser à une société technocratique ou une IA dominante.

Chaque image semble chargée de symbolisme mais reste volontairement cryptique. Nikita Buyanov joue ici la carte de l’énigme, poussant les spectateurs à décoder ce qu’ils voient plus qu’à l’interpréter littéralement.

Analyse des premières impressions

Si cette bande-annonce ne révèle rien du gameplay, elle réussit néanmoins à imposer un ton : celui de l’anticipation dystopique. On peut penser à des influences comme Blade Runner, The Signal, ou même des œuvres vidéoludiques comme Death Stranding dans sa phase d’annonce, où l’incompréhension servait d’accroche.

« C’est l’anti-hype trailer parfait : tu ne comprends rien, mais tu veux en voir plus. » – extrait de discussion Discord d’un fan

Cette approche mystérieuse fonctionne. Elle intrigue autant qu’elle dérange, et impose l’idée que ce jeu pourrait s’éloigner du tout-action pour explorer quelque chose de plus philosophique, abstrait ou narratif.

 

Un univers post‑apocalyptique mystérieux

Ce que suggère l’ambiance du trailer

La bande-annonce de « PRJRPNT_BLUEMARS_FO » n’expose rien de façon explicite, mais l’atmosphère visuelle et sonore laisse entrevoir un monde au bord de l’effondrement, ou déjà détruit. Le silence omniprésent, les décors désertiques et les ruines high-tech évoquent un futur où la civilisation humaine aurait peut-être atteint un point de non-retour. On est clairement dans les codes du post-apo, mais traité ici de manière plus stylisée, presque méditative.

Cette ambiance donne l’impression que le jeu privilégiera l’expérience sensorielle et émotionnelle, plutôt que le chaos survitaminé propre à d’autres titres du genre.

Thèmes possibles du jeu

Même si rien n’est confirmé, plusieurs thèmes semblent émerger de ce premier teaser :

  • L’isolement et la solitude, omniprésents dans les plans fixes et les espaces vides.
  • La perte d’identité : des silhouettes sans visage, sans interaction, comme si l’individu avait été absorbé par un système plus grand.
  • La reconstruction ou la quête de sens dans un monde déserté ou reconstruit par des machines.

Ces thématiques ouvrent la voie à des possibilités de gameplay aussi bien orientées vers l’exploration que vers des choix narratifs profonds, à la manière de jeux comme Inside, Soma ou Observer.

Comparaisons avec d’autres jeux du genre

L’esthétique froide et synthétique du trailer fait écho à plusieurs œuvres :

  • Returnal, pour son ambiance science-fiction post-traumatique.
  • Death Stranding, dans son approche énigmatique et contemplative du post-apocalyptique.
  • Scorn, pour son environnement technologique dérangeant et alien.

Cependant, le style employé ici reste unique. On est loin de l’aspect grunge ou crasseux souvent utilisé dans le post-apo. Ici, le désastre semble propre, silencieux, presque majestueux. Cela pourrait indiquer une volonté de se démarquer en apportant une lecture esthétique et presque poétique de la fin du monde.

« Et si l’apocalypse n’était pas brutale, mais lente, douce, et trop belle pour être vraie ? » – spéculation d’un utilisateur sur un forum anglophone

Cette approche intrigante laisse espérer une vision d’auteur forte, comme souvent avec Buyanov, mais dans un cadre totalement nouveau.

 

Ce projet n’est pas affilié à Escape from Tarkov

Clarification importante pour les fans

L’un des points les plus soulignés par les quelques sources officielles et le teaser interactif du site, c’est que ce nouveau jeu n’a aucun lien avec Escape from Tarkov. Cette déclaration peut surprendre, tant le nom de Nikita Buyanov est indissociable de l’univers Tarkovien. Pourtant, cette séparation est volontaire, affirmée, et probablement stratégique. Il ne s’agit ni d’un spin-off, ni d’un préquel ou d’un jeu dans le même univers élargi.

Cela signifie aussi que les mécaniques, le style visuel, et même la philosophie de jeu pourraient prendre un tournant radicalement différent. Et pour les joueurs habitués à la tension réaliste et militariste de Tarkov, cela nécessite un ajustement des attentes.

Comment cela affecte les attentes

Certains joueurs, en voyant le nom de Buyanov attaché à un nouveau projet, ont instinctivement espéré une extension de l’univers Tarkovien. Mais en apprenant l’absence d’affiliation, les réactions sont partagées. D’un côté, certains fans hardcore expriment une forme de déception, redoutant une dilution des efforts de Battlestate Games sur leur jeu principal. De l’autre, un public plus large – et parfois fatigué de la complexité de Tarkov – semble curieux de découvrir un Nikita libéré de ses propres carcans.

« J’espère juste qu’il ne va pas négliger Tarkov. Mais ce projet a l’air vraiment ambitieux. » – commentaire YouTube sous le teaser

Cette scission nette ouvre la voie à une nouvelle identité créative pour Buyanov, mais elle implique aussi un double enjeu : prouver qu’il peut exceller ailleurs tout en assurant la pérennité de son jeu phare.

Ce que cela signifie pour l’avenir de Battlestate Games

Il est encore trop tôt pour savoir si ce projet sera développé au sein de Battlestate Games ou via une structure parallèle. Le mystère plane encore sur l’organisation du studio. Toutefois, cette démarche pourrait indiquer une volonté de diversification stratégique : multiplier les licences pour élargir l’aura du studio au-delà du hardcore shooter.

Si ce jeu réussit, il pourrait même devenir un second pilier pour Buyanov, ou une rampe de lancement vers une nouvelle marque. Dans tous les cas, l’annonce de la séparation d’univers montre une chose : ce projet veut vivre par lui-même, et non dans l’ombre de Tarkov.

 

Ce que l’on sait (et ne sait pas) pour l’instant

Informations confirmées

À l’heure actuelle, très peu d’informations officielles ont été communiquées. Voici ce que l’on peut affirmer sans spéculation :

  • Le jeu n’a pas encore de nom.
  • Il est déconnecté de l’univers d’Escape from Tarkov.
  • Une bande-annonce en CGI intitulée « PRJRPNT_BLUEMARS_FO » a été publiée.
  • Le jeu se déroulera dans un univers post-apocalyptique, selon les éléments visuels du teaser.
  • Le projet a été teasé via un site interactif, probablement dans le but d’impliquer la communauté dans une forme de narration transmédia.

Ce sont là les seuls éléments tangibles, et il n’existe pas encore de date de sortie, de plateformes annoncées, ni même d'indication sur le gameplay ou le modèle économique.

Questions encore sans réponse

Plusieurs zones d’ombre alimentent le mystère :

  • Quel est le gameplay prévu ? Exploration ? Combat ? Narration ?
  • Quel moteur graphique est utilisé ? Le réalisme du teaser laisse penser à une technologie de pointe.
  • Quel est le rôle de Battlestate Games ? S’agit-il d’un projet personnel de Buyanov ou d’un futur titre estampillé par le studio ?
  • Multijoueur ou solo ? Rien ne permet de trancher.
  • Quel sera le positionnement du jeu ? Indépendant ou ambitieux AA/AAA ?

Toutes ces inconnues contribuent à maintenir une tension stratégique autour de l’annonce. En dévoilant peu, Nikita Buyanov capte l’attention tout en laissant la communauté spéculer et créer elle-même de l’engagement.

Rumeurs et spéculations possibles

Comme toujours dans l’univers du jeu vidéo, ce genre de bande-annonce ouvre la porte aux interprétations les plus folles. Certains internautes évoquent un lien secret avec Escape from Tarkov, une sorte d’univers parallèle, voire un jeu expérimental basé sur l’intelligence artificielle et la psychologie humaine.

Cependant, rien dans les éléments disponibles ne permet d’étayer ces rumeurs. Il est donc préférable de les considérer comme ce qu’elles sont : de l’anticipation communautaire, parfois inspirée, parfois complètement déconnectée.

« Avec Buyanov, on ne sait jamais s’il bluffe ou s’il a déjà dix coups d’avance. » – message posté sur X

Cette incertitude devient en soi un outil marketing puissant : tant que les joueurs s’interrogent, ils restent attentifs… et engagés.


En quelques mots

La bande-annonce « PRJRPNT_BLUEMARS_FO » n’a peut-être duré que quelques minutes, mais elle a suffi à relancer la machine à fantasmes dans la communauté des joueurs. Sans titre, sans gameplay et sans contexte narratif, le nouveau projet de Nikita Buyanov mise tout sur l’atmosphère et le mystère — et ça fonctionne.

En se détachant complètement de Escape from Tarkov, Buyanov envoie un signal fort : il veut prouver qu’il est capable de réinventer sa propre griffe créative, dans un genre et un ton radicalement différents. À travers cette vision futuriste post-apocalyptique, peut-être plus poétique que brutale, il prépare quelque chose qui ne ressemble à rien de ce qu’il a fait auparavant.

Certes, il reste encore beaucoup de zones d’ombre. Mais dans une industrie saturée de fuites, de leaks et d’annonces trop calibrées, cette approche volontairement énigmatique est presque rafraîchissante. Elle invite à rêver, à spéculer, et surtout à rester à l’affût.

Un projet qui n’a pas encore de nom, mais déjà une identité. Et ça, ce n’est pas donné à tout le monde.

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