Somos Teamcraft Studios, un estudio independiente fundado por Flavien "Miu" Normand con una ambición simple: transformar una pasión de siempre en experiencias de videojuegos memorables. Nuestro equipo reúne hoy a ocho miembros principales y varios colaboradores externos, repartidos entre Francia y otros países europeos y sudamericanos. Esta organización internacional nutre nuestra forma de crear: cruzamos sensibilidades provenientes del diseño de juegos, la experiencia de usuario, el pixel art, la animación, la narrativa, la música, el diseño de sonido, el marketing y la gestión comunitaria para construir juegos coherentes, legibles y profundamente vivos.
Nuestra identidad se ha forjado en torno a un amor sincero por el cozy crafting, la progresión satisfactoria y los universos en los que se disfruta tanto preparar la aventura como vivirla. Esta sensibilidad encuentra un eco natural en Teamcrafter, nuestro proyecto insignia, un roguelite de crafting y recolección en pixel art donde la exploración, la recolección, la fabricación y la gestión de recursos ocupan un lugar central. Nos gusta imaginar experiencias que valoren a las jugadoras y jugadores a menudo dejados en la sombra de las narrativas heroicas: aquellos que fabrican, organizan, optimizan, apoyan y hacen posible la aventura.
En Teamcraft Studios, avanzamos con una visión independiente, comunitaria y muy comprometida con la calidad de producción. El éxito de nuestra campaña de Kickstarter para Teamcrafter, así como el despliegue de su demo y luego de su beta cerrada, ilustran nuestra capacidad para unir a una comunidad en torno a una propuesta sólida e identificable. Desarrollamos nuestros juegos con atención al detalle, una dirección artística cálida y una voluntad constante de ofrecer sistemas de juego accesibles, ricos y rejugables. Más que un estudio, somos un equipo de apasionados que busca hacer emerger mundos donde la creatividad, la ayuda mutua y el placer de fabricar ocupen por fin el centro del escenario.