NVIDIA dévoile le DLSS 4.5: IA améliorée, 6 images générées, jusqu'à 240 Hz

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación06/01/2026

Lors du CES 2026, NVIDIA a levé le voile sur ce que beaucoup attendaient impatiemment : les nouveautés du DLSS 4.5. Si certaines informations circulaient déjà en coulisses, la firme a profité de l'événement pour détailler en profondeur les avancées concrètes de cette technologie de suréchantillonnage. L’objectif affiché est ambitieux, voire audacieux : permettre à nos jeux les plus exigeants de tourner en 4K à 240 Hz avec du Path Tracing activé — une combinaison autrefois réservée aux démonstrations techniques ou à l’imaginaire des plus optimistes.

Mais ce n’est pas qu’une promesse marketing. Avec l’introduction du modèle Transformer de deuxième génération et d’une nouvelle technologie nommée Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA place la barre encore plus haut dans l'optimisation du rendu graphique. Ce DLSS 4.5, conçu pour exploiter tout le potentiel des cartes RTX 50, pourrait bien changer la manière dont nous concevons les performances graphiques en 2026.

Et ce n’est pas tout. L’écosystème DLSS s'étend désormais à plus de 250 jeux compatibles, confirmant son rôle pivot dans l’optimisation graphique moderne. Jetons un œil à tout ce que NVIDIA a annoncé — et ce que cela implique pour l’avenir du gaming.

 

Les grandes nouveautés du DLSS 4.5 dévoilées par NVIDIA

Qu’est-ce que le DLSS 4.5 ?

Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) est depuis plusieurs années un pilier de l'optimisation graphique chez NVIDIA. Avec la version 4.5, la firme californienne propose une nouvelle itération qui vise à repousser les limites de la fluidité et de la qualité d'image. Concrètement, cette version ne se contente pas d’un simple lifting : elle introduit deux innovations majeures qui pourraient faire date dans l’industrie.

La première est l’implémentation d’un modèle Transformer de seconde génération, qui remplace les modèles de deep learning précédents, et apporte une finesse inégalée dans le traitement des images. La seconde est la technologie Dynamic Multi Frame Generation, capable de générer dynamiquement des images supplémentaires, offrant une amélioration massive du framerate sans altérer la qualité.

Autrement dit, le DLSS 4.5 ne se contente plus de rendre les jeux "plus fluides" : il transforme l’expérience visuelle en temps réel, avec une approche intelligente et adaptative. On entre dans une nouvelle ère où l’IA joue un rôle de chef d’orchestre entre GPU et écran.

Pourquoi cette annonce au CES 2026 est importante

Le CES est toujours le théâtre d’annonces spectaculaires, mais cette année, NVIDIA a frappé fort en détaillant officiellement une technologie que l’on croyait bien mieux gardée. Si les rumeurs autour du DLSS 4.5 avaient déjà fuité sur les réseaux et forums spécialisés, cette conférence a permis de valider les informations et surtout de dévoiler des détails techniques inédits.

Plus qu’un simple effet d’annonce, cette présentation a aussi clarifié les ambitions de NVIDIA pour les années à venir. Elle s’inscrit dans une stratégie plus large d’optimisation IA du rendu graphique, plaçant l’entreprise dans une position de leader encore plus dominante face à AMD ou Intel. En misant sur l’intelligence artificielle pour transcender les limites physiques des GPU, NVIDIA dessine l’avenir du jeu vidéo haute performance, où les compromis entre fluidité et qualité ne sont plus nécessaires.

 

Transformer 2e génération : le cœur de l’évolution

Un modèle cinq fois plus puissant

Le véritable moteur du DLSS 4.5, c’est lui : le modèle Transformer de deuxième génération, un réseau de neurones ultrapuissant taillé pour l’analyse visuelle en temps réel. Selon NVIDIA, ce nouveau modèle est jusqu’à cinq fois plus performant que les précédentes accélérations en FP8, un bond technologique qui ne se contente pas de chiffres impressionnants, mais qui a des effets concrets et mesurables à l’écran.

Concrètement, cela signifie que le DLSS 4.5 peut interpréter et reconstituer les frames avec une finesse inégalée, permettant une restitution plus rapide, plus propre et plus cohérente. Là où les versions antérieures de DLSS faisaient déjà des merveilles, cette nouvelle itération vise une qualité perçue proche du rendu natif, voire parfois meilleure, surtout dans les zones à fort contraste ou en mouvement rapide.

« Ce n’est plus du simple upscaling. C’est une reconstruction intelligente de l’image en temps réel », selon les ingénieurs de NVIDIA lors du CES.

Ce modèle d’IA avancée est désormais capable de traiter des éléments complexes comme les reflets, les ombres ou les effets de lumière indirecte avec une stabilité rarement atteinte. L’avantage ? Une fidélité visuelle accrue tout en réduisant considérablement la charge sur le GPU.

Améliorations visuelles concrètes

Le DLSS 4.5 ne s’arrête pas à la théorie. Grâce à son nouveau moteur IA, il améliore plusieurs aspects visuels essentiels :

  • Stabilité temporelle renforcée : les artefacts visuels comme les clignotements ou tremblements d’image sont fortement réduits.
  • Réduction significative du ghosting : particulièrement utile dans les jeux à mouvements rapides, cette amélioration permet d’éviter les "trainées" d’image parasites.
  • Anti-aliasing plus précis : les contours sont nettement plus nets, sans le flou ou le scintillement habituel, même à haute résolution.

Ces améliorations font du DLSS 4.5 un outil quasi indispensable pour les joueurs exigeants, mais aussi pour les développeurs qui souhaitent garantir un rendu optimal sur un large éventail de configurations.

 

Dynamic Multi Frame Generation : fluidité à son maximum

Jusqu’à six images artificielles

Parmi les innovations les plus saisissantes du DLSS 4.5, le Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) marque une vraie rupture dans l’approche traditionnelle du rendu. Là où le Frame Generation classique se contentait de créer une seule image entre deux frames réelles, cette nouvelle version peut générer dynamiquement jusqu’à six images artificielles d’affilée, un exploit rendu possible par l’intelligence du modèle Transformer.

Mais attention, il ne s’agit pas simplement de "gonfler" artificiellement les FPS. Le DMFG s’ajuste automatiquement au taux de rafraîchissement de l’écran, rendant le procédé totalement fluide, naturel et... invisible. C’est cette dimension dynamique qui impressionne : la technologie analyse en temps réel les performances et le contexte visuel pour déterminer le nombre optimal de frames à générer à chaque instant.

Ce système est particulièrement utile pour les écrans à très haute fréquence (144 Hz, 240 Hz voire plus), qui imposent une pression énorme sur le GPU lorsqu’ils doivent afficher chaque image de manière native. Grâce au DMFG, la charge est allégée, mais sans compromettre la qualité ni la réactivité.

Exemple concret : performance de Black Myth: Wukong

Pour illustrer la puissance du DMFG, NVIDIA a partagé un exemple frappant : Black Myth: Wukong, l’un des jeux les plus attendus et techniquement ambitieux de 2026. Sur une carte graphique RTX 5080, le jeu passe de 184 à 246 FPS avec le DMFG activé en mode x6. Soit plus de 33% d’augmentation de fluidité — sans aucune perte visible en qualité.

« Il faut le voir pour le croire : même sur un écran 240 Hz, la fluidité est totale. On parle d’un rendu aussi stable que spectaculaire », a déclaré un ingénieur NVIDIA.

Un gain aussi important ouvre de nouvelles perspectives pour les jeux compétitifs, les expériences immersives comme la VR, ou même pour les streamers cherchant à capter chaque frame dans une qualité impeccable. Néanmoins, il faudra patienter : le Dynamic Multi Frame Generation ne sera disponible qu’au printemps 2026, et uniquement pour les cartes graphiques de la série RTX 50.

 

Disponibilité et compatibilité

Super Resolution par Transformer : déjà disponible

Bonne nouvelle pour les possesseurs de GPU NVIDIA : la fonction Super Resolution basée sur le nouveau modèle Transformer est déjà disponible pour tous les utilisateurs équipés d’une carte RTX, qu’elle fasse partie des séries 20, 30, 40 ou évidemment 50. Cette fonctionnalité, intégrée au DLSS 4.5, permet d’améliorer la netteté des images et la stabilité du rendu, même sur des configurations intermédiaires.

Le fait que cette amélioration soit accessible dès maintenant montre la volonté de NVIDIA de démocratiser une partie des apports du DLSS 4.5, sans forcément obliger à investir dans une RTX 5090 flambant neuve. Pour beaucoup de joueurs, cela représente un bond immédiat de qualité visuelle, particulièrement sur les écrans 1440p ou 4K.

Dynamic Multi Frame Generation x6 : printemps 2026

En revanche, pour bénéficier de la technologie la plus spectaculaire — le Dynamic Multi Frame Generation x6 —, il faudra encore un peu de patience. NVIDIA a annoncé que cette fonctionnalité sera disponible au printemps 2026, exclusivement pour les GPU de la série RTX 50.

Ce choix s’explique sans doute par les exigences de calcul extrêmement élevées de cette technique, qui demande une architecture matérielle avancée, notamment pour gérer l’analyse temporelle et spatiale en temps réel sur plusieurs frames successives.

« Nous voulons offrir cette technologie à ceux qui ont le matériel pour en profiter pleinement », a déclaré un responsable produit de chez NVIDIA.

Cette exclusivité pourrait bien devenir un argument fort pour inciter les joueurs à passer rapidement à la nouvelle génération de GPU. En somme, le DLSS 4.5 est un cadeau immédiat pour certains, et une promesse de puissance pour d’autres.

 

DLSS 4 étendu à plus de 250 jeux

Adoption croissante dans l’industrie

La montée en puissance du DLSS ne concerne pas uniquement la technologie elle-même, mais aussi son adoption massive par les studios de développement. NVIDIA a confirmé que le DLSS 4 est désormais intégré à plus de 250 jeux, un chiffre impressionnant qui souligne son importance stratégique pour l’écosystème gaming.

Cette adoption repose sur une dynamique gagnant-gagnant : les développeurs peuvent améliorer les performances de leurs jeux sans sacrifier la qualité graphique, et les joueurs bénéficient d’une expérience optimisée sur un plus large éventail de configurations. Cela permet aussi aux studios de repousser les limites techniques sans pénaliser les utilisateurs n’ayant pas les PC les plus puissants.

La compatibilité avec le Path Tracing, autre prouesse technique de NVIDIA, renforce encore l’attractivité de DLSS. En combinant les deux, on obtient des scènes visuellement saisissantes à des performances autrefois impensables.

Jeux phares qui intègrent DLSS 4

Parmi les nouveaux titres confirmés comme compatibles DLSS 4, NVIDIA a cité plusieurs blockbusters très attendus :

  • Pragmata – le mystérieux jeu futuriste de Capcom, qui bénéficiera du Path Tracing pour une ambiance encore plus immersive.
  • Phantom Blade Zero – un action-RPG au style visuel tranchant, parfait pour mettre en valeur les capacités du DLSS 4.5.
  • 007 First Light – nouvelle incursion de James Bond dans le jeu vidéo, qui profitera pleinement du rendu haute fidélité à 4K/240Hz.

« Avec DLSS 4, nous pouvons offrir des performances de nouvelle génération à nos joueurs, sans compromettre notre vision artistique », a déclaré un développeur de S-GAME, à l’origine de Phantom Blade Zero.

Cela confirme une tendance : le DLSS est devenu un standard, et non plus une simple option. Les jeux AAA l’intègrent systématiquement, et même des productions plus modestes commencent à l’adopter, renforçant ainsi l’écosystème NVIDIA.

 


En quelques mots

Avec le DLSS 4.5, NVIDIA ne se contente pas d’optimiser le jeu vidéo : elle redéfinit les standards de performance et de qualité visuelle. Grâce à son modèle Transformer de seconde génération, cinq fois plus puissant, et au Dynamic Multi Frame Generation, capable de générer jusqu’à six images artificielles dynamiquement, la firme californienne propose une avancée technologique impressionnante et concrète.

Si certains éléments sont déjà disponibles — comme la Super Resolution sur l’ensemble des cartes RTX —, d’autres arriveront prochainement, exclusivement sur la série RTX 50. Cela reflète bien la stratégie de NVIDIA : rendre ses technologies accessibles tout en gardant des innovations clés pour sa nouvelle génération de GPU.

Et avec plus de 250 jeux déjà compatibles DLSS 4, dont plusieurs titres AAA très attendus, NVIDIA s’assure que sa technologie n’est pas seulement puissante, mais aussi utile, adoptée et pérenne.

2026 commence fort pour les passionnés de jeux vidéo, et une chose est sûre : le futur du rendu graphique s’écrit clairement avec trois lettres. DLSS.

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