Capcom au TGS 2025:lineup, démos et émission du 24 septembre

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación26/08/2025
Voici une image captivante qui présente les jeux de Capcom pour le Tokyo Game Show 2025. On y trouve plusieurs jeux à découvrir, tels que Biohazard Requiem (également connu sous le nom de Resident Evil Requiem), Pragmata, Onimusha : Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3, Monster Hunter Wilds, Street Fighter VI, et Biohazard : Survival Unit (une nouvelle ou moins connue itération de la franchise Resident Evil).  L'agenda de l'événement est également indiqué :  Dates de l'événement en réel :  Jours professionnels : 25-26 septembre (jeudi-vendredi)  Jours grand public : 27-28 septembre (samedi-dimanche)  Date du programme en ligne :  Début : 24 septembre à 23h00 (mercredi).  Capcom semble avoir une excellente sélection cette année avec des titres phares comme Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter, ainsi qu'un nouveau jeu Pragmata, qui semble mélanger science-fiction et action de manière intrigante.

Capcom jouera à domicile lors du Tokyo Game Show 2025, du 25 au 28 septembre, après une forte présence à la Gamescom 2025. L’éditeur a dévoilé un lineup solide et résolument grand public, avec plusieurs titres jouables en démo sur le salon et une émission préenregistrée diffusée le 24 septembre à 16 h (heure de Paris) — soit 23 h à Tokyo. Au programme: Monster Hunter Outlanders (iOS, Android), Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC), Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC), PRAGMATA (PS5, Xbox Series, PC), Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, PC), Resident Evil: Survival Unit (iOS, Android), et Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC). Un menu varié, taillé pour les joueurs console comme mobile, et une vitrine idéale pour l’écosystème Capcom.

“Un TGS pour prendre le pouls des licences phares, entre tradition et nouvelles plateformes.”

 

Un lineup taillé pour tous les publics

Action/horror, chasse et baston: l’ADN Capcom

D’un coup d’œil, on retrouve l’ADN maison: action nerveuse, survival-horror sous tension, chasse coop et jeu de baston qui cogne fort. Ce panaché réunit des piliers à très forte reconnaissance — Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter — et réactive un nom culte avec Onimusha. En pratique, cela signifie que Capcom parle à des communautés installées tout en laissant de la place aux curieux: des sessions courtes et spectaculaires en salon pour Street, de l’exploration ambitieuse pour Monster Hunter, et cet amour du frisson façon RE. <u>Résultat</u>: un stand facile à comprendre, à tester, et à partager sur les réseaux en quelques clips.

Mobile et console: une stratégie bi-plateforme assumée

La présence conjuguée de Monster Hunter Outlanders et Resident Evil: Survival Unit sur iOS/Android montre une volonté claire: étendre les licences au-delà des salons et du salon (le living-room). Les démos mobiles, souvent immédiatement mémorisables, alimentent la découverte in situ… puis prolongent la relation après le TGS sur smartphone. En parallèle, les gros calibres de salon prennent le relais sur PS5, Xbox Series, PC et Switch 2, assurant une continuité d’attention entre sessions de jeu courtes et expériences plus profondes. Capcom capitalise ainsi sur l’effet halo de ses marques pour créer des passerelles audience → plateformes.

Plateformes et générations: PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC

Côté hardware, le lineup vise large: PS5 et Xbox Series pour la performance, PC pour la scène modding/streaming, et Switch 2 pour élargir le spectre family-friendly/nomade. La présence de Street Fighter 6 sur Switch 2 illustre bien cette ouverture — matchs rapides, portabilité, tournoi entre amis. À l’inverse, des titres comme Monster Hunter Wilds ou PRAGMATA misent sur la pêche technique des machines de salon et du PC. En somme, Capcom soigne la couverture multi-plateforme pour réduire les frictions d’accès et maximiser la visibilité sociale des démos comme des annonces.

 

Les temps forts: ce qu’attendre de chaque titre

Monster Hunter au centre:Wilds, Stories 3 et Outlanders

Monster Hunter Wilds devrait incarner la vitrine technique de la chasse coop à grande échelle, avec des rencontres signature propices aux séquences wow en salon. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection porte l’axe RPG narratif de la saga: collecte, liens avec les Monsties, progression stratégique — une porte d’entrée idéale pour un public plus narratif et portable grâce à Switch 2. Sur mobile, Monster Hunter Outlanders élargit le terrain de jeu aux sessions courtes et quotidiennes, liant progression légère et boucles de chasse accessibles. Ensemble, ces trois entrées orchestreraient le triptyque technique-narratif-mobile qui fait rayonner la marque Monster Hunter à l’international.

Resident Evil double dose:Requiem et Survival Unit

Resident Evil Requiem s’annonce comme le porte-étendard survival-horror du stand: ambiance lourde, gestion des ressources, et un level design pensé pour tendre l’élastique entre exploration et menace. Son rôle au TGS: marquer les esprits avec une démo bien découpée, riche en set-pieces et en sound design viscéral. En parallèle, Resident Evil: Survival Unit sur mobile explore une expérience format poche, plus immédiate, taillée pour l’adrénaline de poche et la viralité des clips courts. En duo, ces deux RE étagent l’offre: terreur prémium sur salon/PC et frissons instantanés sur smartphone — de quoi maintenir la licence omniprésente.

Le retour d’Onimusha:Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword revient sur PS5/Xbox Series/PC avec une promesse claire: trancher net dans la nostalgie tout en modernisant ses systèmes de combat. Attendu par une communauté fidèle et un public d’action nippone plus large, Onimusha a une carte maîtresse au TGS: le feeling de la lame. Une démo bien calibrée — lisibilité des parades, timings, postures, exécutions — peut reconvertir les vétérans et recruter les nouveaux venus. Narrativement, l’occasion est belle de réaffirmer l’identité samouraï surnaturelle de la série, entre boss marquants et direction artistique tranchée. <u>C’est le moment</u> pour Capcom d’officialiser les contours de ce retour.

PRAGMATA et Street Fighter 6: notes de style et d’endurance

PRAGMATA apparaît comme la curiosité stylisée du line-up: science-fiction, ambiance énigmatique, accent sur la mise en scène. Au TGS, l’enjeu sera de clarifier la proposition à travers une démo qui montre système central et boucles de jeu. Street Fighter 6, lui, joue l’endurance: compétitif, spectator-friendly, parfait pour des défis sur stand et pour alimenter les communautés versus. Son arrivée sur Switch 2 élargit l’horizon tournoi local/nomade, sans renier la profondeur qui fait la force du titre. Entre mystère et maîtrise sportive, ces deux jeux encadrent le line-up: l’un intrigue, l’autre fédère.

 

Le dispositif TGS 2025: démos jouables et show du 24 septembre

Des démos jouables sur le stand

Capcom annonce plusieurs titres jouables via des démos préparées pour l’occasion. Sur un salon dense comme le TGS, la clé tient à des parcours de 10–20 minutes: tuto express, set-piece marquant, fin ouverte qui donne envie de revenir. Pour Capcom, c’est l’opportunité d’orchestrer des files dédiées (par licence) et de favoriser les captures créateursstreamers, presse, vidéastes courts formats. Attendez-vous à des stations thématiques (RE, MH, SF) et à des briefs staff qui guident la découverte. Objectif: maximiser la prise en main et la mémoire sensorielle avant la prise de parole vidéo.

Une émission préenregistrée le 24 septembre à 16 h (Paris)

La prise de parole vidéo aura lieu mardi 24 septembre à 16 h (heure de Paris)23 h à Tokyo. Le format préenregistré permet de rythmer les annonces, d’insérer des séquences de gameplay propres, et d’éviter les aléas live. Attendez-vous à un calendrier précis, des focus gameplay et des rappels de plateformes pour chacun des jeux listés:

  • Monster Hunter Outlanders (iOS, Android)
  • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
  • Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC)
  • Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC)
  • PRAGMATA (PS5, Xbox Series, PC)
  • Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, PC)
  • Resident Evil: Survival Unit (iOS, Android)
  • Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC)
    Ce cadencement avant l’ouverture du salon permet de préparer le terrain et de canaliser l’affluence vers les bornes clés.

À quoi s’attendre côté annonces?

Sans promettre la lune, une prise de parole à la veille du TGS sert souvent à poser le contexte (versions, fenêtres de sortie, éditions), à confirmer des fonctionnalités et à montrer du gameplay polishé. Pour ce line-up, on surveillera particulièrement: les synergies Monster Hunter (ponts entre Wilds/Stories/Outlanders), la feuille de route Street Fighter 6 (tournois, contenus), et la clarification de PRAGMATA. <u>Capcom</u> devrait aussi rappeler les plateformes et renforcer la lisibilité des offres pour éviter toute confusion entre versions. Message clé: jouez la démo sur le stand, suivez l’émission pour les détails.

 


En quelques mots

Capcom arrive au Tokyo Game Show 2025 avec un line-up ramassé et lisible qui marie poids lourds (Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter 6) et retour culte (Onimusha), tout en ouvrant le flanc mobile. Les démos jouables serviront de déclencheurs pour la création de contenus et la recommandation sociale, puis l’émission du 24 septembre (16 h, Paris / 23 h, Tokyo) fixera le cadre des plateformes et des priorités. C’est une partition complète: showcase technique, horror premium, combat e-sportif, RPG accessible et mobile snackable. Moralité: si vous cherchez le Capcomverse au complet, c’est au TGS 2025 que ça se passe.

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