The Initiative ferme ses portes: annulations de Perfect Dark, Everwild et autres jeux Xbox

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación03/07/2025

L’industrie du jeu vidéo vient de recevoir une nouvelle aussi choquante que déstabilisante. Après plusieurs mois de rumeurs et de spéculations, l'annonce a été officialisée: Perfect Dark, l'un des jeux les plus attendus des fans de Xbox, est définitivement annulé. Mais ce n’est pas tout. Le studio The Initiative, qui avait été salué pour ses ambitions et ses promesses, ferme également ses portes sans avoir jamais sorti un seul jeu. Et ce n'est pas la fin des mauvaises nouvelles: Everwild, l'un des projets phares de Rare, ainsi que plusieurs autres jeux non annoncés, sont également abandonnés.

Dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo traverse des turbulences, cette série d’annulations soulève de nombreuses questions sur l'avenir des grands studios et la stratégie de Xbox face à un marché de plus en plus compétitif. Retour sur ces événements qui marquent un tournant pour plusieurs équipes et franchises phares.

 

The Initiative ferme ses portes: un coup dur pour l'industrie du jeu vidéo

The Initiative, créé en 2018, avait été fondé pour redéfinir les standards de l’industrie en créant des expériences de jeu révolutionnaires. En mettant sur pied un studio composé de vétérans de l'industrie, tels que des anciens de Naughty Dog, Rockstar et d'autres grandes entreprises, le studio semblait destiné à devenir un acteur majeur dans l'univers des jeux AAA.

Cependant, après des années de silence et plusieurs réorganisations internes, le rêve s'est effondré. En juin 2024, lors d'un communiqué officiel, Matt Booty, le responsable des Xbox Game Studios, a annoncé la fermeture du studio. Ce dernier n’aura jamais réussi à sortir un jeu sous son nom, une situation rare dans l’industrie. Malgré l'ambition initiale de The Initiative, la réalité a été bien différente, avec des rumeurs persistantes sur des difficultés internes, notamment des problèmes de gestion de projet, de leadership et de production.

La fermeture du studio n'est pas seulement un coup dur pour Xbox, mais également pour les employés, dont beaucoup ont été laissés dans l'incertitude. Pour les créateurs, l'annonce a été un choc, et une période de transition a été mise en place pour les aider à réintégrer l’écosystème plus vaste de Microsoft ou à explorer d'autres opportunités dans l’industrie.

 

Perfect Dark: une promesse non tenue

Le retour de Perfect Dark dans l'univers des jeux vidéo avait suscité des espoirs immenses. Lors du Xbox Games Showcase de 2024, une démo a été dévoilée, montrant une vision moderne de l'emblématique série de Rare, un FPS d’espionnage acclamé dans les années 2000. Le projet semblait prendre une nouvelle direction sous la direction de The Initiative, avec des graphismes époustouflants et une ambiance immersive qui laissaient penser à un jeu de grande qualité.

Cependant, malgré cette démo impressionnante, l'annulation du projet semble signifier que ces rêves resteront à jamais inaccessibles. Plusieurs facteurs ont contribué à cette décision. Des problèmes de développement, des changements de leadership, mais aussi des difficultés liées à la gestion de la production ont entravé le progrès du jeu. Et malgré l'énorme potentiel de la franchise, Perfect Dark rejoint désormais les rangs des jeux annulés, une déception pour de nombreux fans de la série.

Cela soulève également la question de l’avenir des franchises historiques. Xbox, qui a investi massivement dans la relance de franchises emblématiques comme Halo et Gears of War, perd ici une opportunité majeure de créer un titre phares pour sa console.

 

Everwild et d'autres jeux annulés: un coup de frein pour Rare et ZeniMax Online

L’annulation de Everwild, un projet qui avait déjà fait couler beaucoup d’encre, est une autre décision qui surprend et déçoit. Ce jeu, initialement annoncé par Rare lors de l’E3 2019, avait enthousiasmé les fans par son approche innovante du monde ouvert et son style visuel unique. Mais après plusieurs années de développement, le jeu semblait ne jamais aboutir. Des rumeurs persistantes parlaient de problèmes internes, de changements de direction artistique et de révisions fréquentes du concept initial.

L'abandon d'Everwild est un coup dur non seulement pour Rare, mais aussi pour Xbox dans son ensemble. Rare, un studio prestigieux, avait connu un regain de popularité ces dernières années avec des titres comme Sea of Thieves, mais cette nouvelle annulation marque un retour difficile pour l’un des studios les plus historiques de l’industrie.

Mais les annulations ne s’arrêtent pas là. ZeniMax Online Studios, responsables des célèbres jeux The Elder Scrolls Online et d'autres projets à venir, a également vu certains de ses projets non annoncés mis en pause ou abandonnés. Ces décisions révèlent une réalité économique impitoyable pour les grands studios, dans un environnement où la rentabilité et la vision à long terme prime.

 

La stratégie de Xbox face à ces annulations: recentrer les efforts pour un avenir prometteur

Face à ces revers, Matt Booty a pris la parole dans un email interne, soulignant l'importance de "réajuster les priorités" et de se concentrer sur des projets qui offriront un meilleur retour sur investissement. Dans ce message, il a aussi évoqué les 40 projets en développement chez Xbox et la continuité de certains titres phares prévus pour la fin 2024 et au-delà.

En dépit de ces annulations, la stratégie globale de Xbox reste inchangée: maintenir sa position en tant qu'acteur majeur dans l’industrie avec des franchises puissantes comme Halo, Forza Horizon, et d'autres à venir. Xbox a mis en place des solutions pour réorienter ses équipes vers des projets existants, et pour soutenir les employés affectés par ces fermetures. Le soutien à la transition de carrière et l’intégration dans d’autres équipes internes semblent être des priorités pour la société.

Cette réorganisation est également un signe de réflexion stratégique sur la manière de fonctionner dans un environnement de plus en plus incertain. L’industrie du jeu vidéo est en constante évolution, et Xbox semble vouloir se concentrer sur des jeux plus sûrs et des franchises déjà établies pour sécuriser son avenir dans ce paysage en mutation.

 

Les conséquences pour l'industrie du jeu vidéo et les tendances à suivre

Les annulations de jeux comme Perfect Dark, Everwild, et d’autres projets non dévoilés montrent une tendance inquiétante dans l’industrie. De plus en plus, les grandes entreprises sont contraintes de réévaluer leurs projets en cours. Les coûts de développement élevés, combinés aux attentes de plus en plus grandes des joueurs, rendent le succès d'un jeu plus incertain que jamais. Cela a un impact direct sur la créativité et la précision stratégique des studios.

Mais ces annulations ne sont pas nécessairement la fin des grands projets. Au contraire, elles soulignent la nécessité de trouver des modèles économiques plus durables et de mieux anticiper les risques liés à la production. À l’avenir, les studios pourraient être plus prudents, ce qui pourrait influencer la manière dont les titres sont financés et gérés.

Ces événements marquent un tournant dans la manière dont les projets sont gérés dans l’industrie. Si la créativité et l'innovation restent essentielles, l’équilibre avec la rentabilité devient de plus en plus crucial. Les studios indépendants, par exemple, pourraient prendre davantage de place dans ce paysage, en offrant des alternatives aux grosses productions AAA.

 


En quelques mots

L'industrie du jeu vidéo traverse une période de turbulences marquées par des annulations majeures de jeux attendus, de fermetures de studios et de réajustements stratégiques. La fin de Perfect Dark, de Everwild, et de The Initiative marque une étape difficile, mais ces décisions permettent à Xbox de redéfinir ses priorités et de se concentrer sur ses plus grandes franchises. Le marché du jeu vidéo continue d'évoluer, et bien que ces événements soient une déception pour de nombreux fans, ils ouvrent aussi la voie à de nouvelles opportunités pour l’industrie.

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