
Le succès ne garantit plus la sécurité de l’emploi dans l’industrie du jeu vidéo. Marvel Rivals, la nouvelle franchise de NetEase Games, a su captiver les joueurs du monde entier grâce à son gameplay dynamique et son univers tiré de l’une des licences les plus populaires de la pop culture. Pourtant, malgré cet engouement, une décision inattendue vient de frapper une partie de l’équipe qui a contribué à cette réussite.
Toute l’équipe de développement basée à Seattle, spécialisée dans le level design et la conception du jeu, a été licenciée. L’annonce a provoqué une onde de choc dans le milieu vidéoludique, mettant une nouvelle fois en lumière l’instabilité grandissante du secteur. Thaddeus Sasser, game director du projet, semble quant à lui avoir conservé son poste, bien que la confusion ait un temps régné sur son sort.
Alors que NetEase n’a pas encore réagi officiellement, cette vague de licenciements interroge sur la gestion des studios et l’avenir des développeurs dans une industrie où même le succès ne semble plus être un rempart contre les coupes budgétaires.
Un succès mondial qui ne protège pas ses créateurs
Marvel Rivals: un lancement triomphal
Dès son annonce, Marvel Rivals a suscité un engouement massif auprès des joueurs et des fans de l’univers Marvel. Développé par NetEase Games, ce shooter compétitif en équipe propose un gameplay nerveux, inspiré des meilleurs titres du genre, tout en exploitant pleinement l’aura de super-héros iconiques tels que Spider-Man, Iron Man ou encore Loki.
Les premières phases de test ont généré des retours extrêmement positifs, consolidant l'idée que le jeu pourrait s'imposer comme une nouvelle référence dans le genre. L’attente grandissante autour de son lancement officiel aurait pu laisser penser que son équipe de développement bénéficierait d’une certaine stabilité. Pourtant, la réalité du marché en a décidé autrement.
Une équipe talentueuse derrière le projet
Le succès de Marvel Rivals repose en grande partie sur le travail d’une équipe expérimentée, qui a consacré plus de deux ans à façonner les niveaux et les mécaniques de jeu. Basée à Seattle, cette branche de NetEase Games s’est spécialisée dans le level design et la conception du gameplay, des éléments cruciaux pour l’expérience multijoueur.
Thaddeus Sasser, bien que toujours en poste, n’a pas manqué de souligner la valeur de ses anciens collaborateurs, qualifiant leur contribution d’exceptionnelle:
"C'est une industrie tellement étrange... Mon équipe, brillante et talentueuse, vient de contribuer à la création d'une nouvelle franchise incroyablement réussie, Marvel Rivals, pour NetEase Games… Et vient d'être licenciée !"
Un hommage amer qui reflète une situation malheureusement de plus en plus fréquente dans l’industrie vidéoludique.
Un licenciement massif qui interroge
Une décision brutale et surprenante
Malgré le succès prometteur de Marvel Rivals, NetEase a pris la décision inattendue de licencier toute l’équipe de développement basée à Seattle. Une équipe pourtant essentielle, ayant travaillé sur les niveaux et le gameplay du jeu pendant plus de deux ans.
Le timing de cette décision soulève de nombreuses questions. Pourquoi remercier une équipe qui a contribué à un projet visiblement réussi ? S'agit-il d'une restructuration interne ? D'une réduction de coûts ? En l’absence d’explication officielle de la part de NetEase, les spéculations vont bon train.
D’autant plus que la tendance aux licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo ne cesse de s’intensifier, même pour des studios en pleine réussite. Cette situation alarmante pousse de nombreux professionnels à s’interroger sur leur avenir dans un secteur où la stabilité devient une denrée rare.

Traduction du Tweet en français:
Nous avons récemment pris la difficile décision d’ajuster la structure de l’équipe de développement de Marvel Rivals pour des raisons organisationnelles et afin d’optimiser l’efficacité du développement du jeu. Cela a entraîné une réduction d’une équipe de conception basée à Seattle, qui faisait partie d’une fonction de conception mondiale plus large en soutien à Marvel Rivals. Nous apprécions le travail acharné et le dévouement des personnes concernées et nous nous engageons à les traiter avec respect et confidentialité, en reconnaissant leurs contributions individuelles.
Nous souhaitons rassurer notre communauté: l’équipe principale de développement de Marvel Rivals, toujours dirigée par le producteur principal Weicong Wu et le directeur créatif du jeu Guangyun Chen à Guangzhou, en Chine, reste pleinement engagée à offrir une expérience exceptionnelle. Nous investissons davantage, et non moins, dans l’évolution et la croissance du jeu. Nous sommes impatients de proposer de nouveaux personnages de super-héros, cartes, fonctionnalités et contenus afin d’assurer une expérience live service captivante pour notre communauté mondiale.
Thaddeus Sasser: un game director concerné ?
Lors de l’annonce initiale, la confusion régnait quant au sort de Thaddeus Sasser, le game director de Marvel Rivals. Les premières informations indiquaient qu’il faisait partie des employés remerciés, mais des mises à jour récentes semblent contredire cette version.
Sasser lui-même n’a pas clarifié sa situation, préférant mettre en avant le talent de son équipe et l’aider à retrouver un emploi. Son message sur les réseaux sociaux témoigne de sa frustration face à une industrie où même la réussite ne garantit pas la sécurité de l’emploi.
NetEase, de son côté, reste silencieux, ce qui ne fait qu’alimenter les interrogations sur les raisons réelles de cette vague de licenciements.
L’industrie du jeu vidéo en crise ?
Des licenciements de plus en plus fréquents
L’affaire Marvel Rivals n’est que la dernière en date d’une longue série de licenciements qui touchent l’industrie du jeu vidéo. Ces dernières années, de nombreuses entreprises, y compris les plus grandes, ont procédé à des coupes massives malgré des jeux à succès et des bénéfices conséquents.
Des studios comme Blizzard, Riot Games ou encore Ubisoft ont déjà été confrontés à des vagues de licenciements, souvent justifiées par des restructurations ou des optimisations budgétaires. Pourtant, ces décisions semblent de plus en plus déconnectées de la performance réelle des jeux et de l’engagement des joueurs.
Les développeurs, même ceux qui ont contribué à des hits planétaires, ne sont désormais plus à l’abri d’un licenciement soudain. Cette précarité croissante inquiète une grande partie des professionnels du secteur, qui voient leur passion devenir un terrain de plus en plus instable.
NetEase garde le silence
Face aux interrogations, NetEase n’a pour l’instant pas publié de communiqué officiel expliquant les raisons de cette décision. Un silence qui laisse place aux spéculations et nourrit une certaine incompréhension au sein de la communauté vidéoludique.
Si certains évoquent des ajustements stratégiques ou des réductions de coûts, d’autres y voient une illustration du manque de reconnaissance envers les développeurs, pourtant essentiels au succès des jeux.
Dans ce contexte, l’affaire Marvel Rivals illustre un malaise plus profond: l’industrie du jeu vidéo semble fonctionner sur des cycles de création, succès, puis licenciements, un modèle qui fragilise non seulement les employés, mais aussi l’avenir même de certaines licences.
En quelques mots
Le licenciement de l’équipe de Seattle ayant travaillé sur Marvel Rivals a suscité l’incompréhension d’une grande partie de l’industrie du jeu vidéo. NetEase a choisi de se séparer d’une division américaine spécialisée dans le design, alors même que le jeu bénéficie d’un fort engouement.
Contrairement à ce que l’on aurait pu croire au départ, cette équipe jouait un rôle de soutien, tandis que le développement principal est assuré en Chine. Les licenciements, qui concernent uniquement les États-Unis, ne devraient donc pas avoir d’impact visible sur l’avenir du jeu.
Face aux interrogations, NetEase est finalement sorti de son silence. L’entreprise a expliqué que cette décision résultait d’un « ajustement à la structure de l’équipe de développement pour des raisons organisationnelles et afin d’optimiser l’efficacité du développement du jeu ». Une justification qui met en lumière la logique de restructuration à l’œuvre dans de nombreux studios, souvent au détriment des employés.
Malgré ces départs, NetEase assure que Marvel Rivals continuera d’évoluer avec l’ajout de nouveaux super-héros, cartes et fonctionnalités. Reste à voir si cette gestion des ressources humaines impactera, à terme, la perception des joueurs vis-à-vis du studio et de ses décisions.