AutorArtículo escrito por Allan Tylisz
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Fecha de publicación26/09/2024
Kratos, le personnage principal du jeu God of War Ragnarök, est représenté en gros plan, la tête baissée avec un regard intense et mélancolique. Sa barbe fournie et ses marques rouges emblématiques sur le visage sont bien visibles. Il porte une armure en cuir sombre, et sa main est légèrement refermée, suggérant un moment de réflexion ou d'introspection. L'arrière-plan montre une forêt enneigée, créant une ambiance froide et silencieuse qui contraste avec la force brute de Kratos.

Ces derniers jours, la communauté des joueurs de God of War Ragnarök sur PC a été secouée par un mod particulièrement populaire qui permettait de contourner une restriction imposée par Sony: l'obligation de se connecter au PlayStation Network (PSN) pour jouer au jeu. Cependant, ce mod a rapidement été retiré, laissant derrière lui une vague de déception et de questions parmi les joueurs. Revenons sur ce qui a rendu ce mod si populaire, pourquoi il a été retiré, et ce que cela signifie pour l'avenir des jeux PlayStation sur PC.

 

Un mod libérateur pour les joueurs PC

Avec la sortie de God of War Ragnarök sur PC, les fans attendaient impatiemment de pouvoir plonger dans cette nouvelle aventure de Kratos et Atreus. Cependant, une condition imposée par Sony a fait grincer des dents: l'obligation de se connecter à un compte PSN pour accéder au jeu. Pour les joueurs PC, cette exigence semblait non seulement inutile, mais aussi encombrante, surtout pour ceux qui n'avaient pas de compte PlayStation ou ne souhaitaient pas en créer un.

C'est là qu'un modder sous le pseudonyme iArtoriasUA est intervenu. Il a créé un mod, intitulé NoPSSDK, qui permettait de contourner l'obligation de connexion au PSN. Ce mod a rapidement gagné en popularité sur des plateformes comme Nexus Mods. Les joueurs, soulagés de pouvoir profiter du jeu sans cette contrainte, se sont empressés de le télécharger, et la modification est devenue l'une des plus en vogue parmi la communauté de God of War.

 

Un retrait précipité

Mais l'histoire de ce mod a pris une tournure inattendue. Seulement quelques jours après sa montée en popularité, iArtoriasUA a pris la décision de retirer NoPSSDK de Nexus Mods, sans préavis. Dans une déclaration publique, il a expliqué que cette décision était motivée par des raisons personnelles, notamment la crainte d'une possible action légale de Sony. "Je ne m'attendais pas à ce que mon mod attire autant l'attention", a-t-il écrit, soulignant que l'attention médiatique excessive avait finalement poussé le modder à se retirer de la scène pour éviter des complications futures.

Le tweet de "Nexus Mods" publié le 25 septembre 2024 contient deux messages. Le premier indique que Nexus Mods a remarqué que le mod populaire de contournement du PSN pour God of War Ragnarök a été supprimé de leur site par l'auteur, et ils ont pris contact pour en savoir la raison. Le deuxième message explique qu'ils ont discuté avec l'auteur du mod, qui a confirmé que la suppression était une décision personnelle en raison de l'attention croissante que le mod a reçue, notamment à cause de la couverture médiatique, afin d'éviter toute action future de Sony. Un screenshot d'un message de l'auteur du mod, iArtoriasUA, est également visible. Dans ce message, l'auteur mentionne qu'il a pris cette décision pour éviter tout risque, même si le mod ne modifiait rien en rapport avec les produits Sony.

1er tweet :
« À propos : Nous avons remarqué que le mod populaire de contournement du PSN pour God of War Ragnarök a été retiré de notre site par l'auteur, et nous avons donc pris contact pour en savoir la raison. »

2e tweet :
« Nous avons discuté avec l'auteur du mod à ce sujet et pouvons confirmer que le mod a été supprimé suite à une décision personnelle après avoir reçu une attention considérable, y compris une couverture par des médias influents, afin d'éviter toute action future de la part de Sony. »

Message de l'auteur du mod :
« Bonjour, c'était ma décision personnelle car le mod a attiré trop d'attention (même si ce n'était pas souhaité), donc j'ai pensé qu'il serait préférable de le retirer du public pour éviter tout problème potentiel, bien que le projet n'ait jamais modifié quoi que ce soit en lien avec les produits Sony. Je suis désolé que cela soit arrivé, mais je ne pouvais pas vraiment me mettre en danger étant donné que cela restait flou. J'espère que vous comprenez. Paix ! »

Il est courant de voir les grandes entreprises comme Sony réagir face aux mods qui touchent à leurs systèmes de sécurité ou à leurs exigences en matière de connexion en ligne. La décision de retirer le mod est probablement une mesure préventive pour éviter tout litige avec l'éditeur, surtout lorsque l'on connaît les efforts constants de Sony pour protéger son écosystème PlayStation.

"Je préfère me retirer avant que les choses n'aillent plus loin", a ajouté iArtoriasUA.

 

L'intégration controversée du PSN sur PC

Ce n'est pas la première fois que la communauté PC se heurte à l'exigence d'un compte PSN pour les jeux PlayStation portés sur cette plateforme. Sony a progressivement introduit cette obligation avec certains de ses titres récents, ce qui n'a pas manqué de susciter des critiques. La situation a été similaire avec Helldivers 2, où les joueurs ont exprimé leur mécontentement face à l'obligation de se connecter à un compte PSN pour jouer. Face à la pression, Sony avait fini par céder, supprimant cette exigence pour certains titres​.

Toutefois, avec God of War Ragnarök, la société semble maintenir fermement sa position. Le raisonnement de Sony derrière cette exigence est de créer une expérience plus unifiée entre les différentes plateformes et de renforcer l'intégration de son écosystème PlayStation, même sur PC. Mais cette décision est loin de faire l'unanimité parmi les joueurs, qui voient dans cette obligation une intrusion inutile dans leur expérience de jeu sur PC, traditionnellement plus ouverte.

 

Les enjeux juridiques et éthiques autour des mods

Le cas de NoPSSDK pose également des questions plus larges sur l'avenir du modding pour les jeux PlayStation sur PC. D'une part, les mods sont une partie intégrante de la culture du jeu sur PC, permettant aux joueurs d'améliorer, de personnaliser ou de modifier leur expérience. D'autre part, lorsqu'un mod touche à des éléments sensibles comme la connexion au PSN, cela peut soulever des problèmes juridiques pour les créateurs de mods.

Dans ce contexte, il est compréhensible que iArtoriasUA ait choisi de retirer son mod. L'attention grandissante qu'il attirait pouvait non seulement nuire à sa réputation, mais aussi le mettre en danger face à des actions judiciaires. Pour les modders, il est souvent difficile de trouver l'équilibre entre offrir de nouvelles fonctionnalités à la communauté et éviter les représailles des éditeurs.

 

Le futur de God of War Ragnarök sur PC sans NoPSSDK

Le retrait de ce mod laisse un vide pour de nombreux joueurs qui espéraient contourner l'obligation de connexion au PSN. Pour l'instant, aucune alternative officielle n'a été proposée, et il est peu probable que Sony assouplisse cette exigence dans un futur proche. Cela pourrait également pousser certains joueurs à chercher des moyens illégaux pour contourner cette restriction, mais comme toujours, ces pratiques comportent des risques, notamment des dysfonctionnements du jeu ou des problèmes de sécurité.

Cependant, il est également possible que la communauté des modders réagisse à ce retrait en proposant de nouveaux outils ou modifications. Les joueurs PC ont toujours été ingénieux lorsqu'il s'agit de surmonter des restrictions imposées par les éditeurs, et ce cas ne devrait pas faire exception.

 


En quelques mots

Le mod NoPSSDK, qui permettait de contourner l'obligation de connexion au PSN pour jouer à God of War Ragnarök sur PC, a été retiré par son créateur. Ce retrait fait suite à une attention médiatique accrue et à la crainte d'une action légale de Sony. Pour les joueurs, cette décision soulève des questions sur l'avenir du modding pour les jeux PlayStation sur PC et sur les stratégies de Sony pour renforcer son écosystème PlayStation. Reste à voir si une solution alternative émergera ou si cette politique se généralisera à d'autres jeux.

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