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Capcom et l’IA : une stratégie claire pour booster le développement sans toucher à la création
Capcom veut utiliser l’IA pour accélérer le développement de ses jeux, tout en excluant clairement les contenus générés par IA de ses productions finales.
Halo Campaign Evolved: un autre studio au cœur du développement ?
Halo Campaign Evolved pourrait être majoritairement développé par Abstraction. Une rumeur qui questionne la stratégie de Halo Studios.
Marvel’s Wolverine: Insomniac veut montrer plus avant d’ouvrir les précommandes
Sortie fixée au 15 septembre 2026, Marvel’s Wolverine retient ses précommandes. Insomniac promet du gameplay avant l’ouverture des ventes.
Minecraft World: un parc Minecraft ouvre au Royaume-Uni en 2027 à Chessington
Mojang et Merlin annoncent Minecraft World à Chessington (Grand Londres) pour 2027, avec coaster inédit, zones interactives, boutique géante et food.
Crimson Desert: Pearl Abyss admet des éléments IA et promet de les retirer
Pearl Abyss confirme des assets 2D générés par IA dans Crimson Desert, s’excuse, lance un audit complet et prépare des patchs de remplacement.
Ubisoft licencie 105 salariés chez Red Storm et stoppe le développement de jeux
Ubisoft supprime 105 postes chez Red Storm Entertainment. Le studio ne développera plus de jeux et se recentre sur le support Snowdrop et l’IT.
Crimson Desert: pourquoi l’action Pearl Abyss chute malgré des critiques favorables
Notes Metacritic/OpenCritic autour de 78–81, embargo et attentes: décryptage factuel de la chute boursière de Pearl Abyss après les tests.
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Test Démo The Sinking City 2 : un survival horror Lovecraftien ambitieux et oppressant
Premier test de The Sinking City 2, suite ambitieuse de Frogwares mêlant enquête, survie et horreur cosmique dans Arkham submergée
Test Voidling Bound : un shooter sci-fi qui mise sur l'évolution de ses créatures
Notre test en cours de Voidling Bound, un jeu d'action sci-fi qui combine combats dynamiques et progression de créatures.
Test Cardburners: un jeu de cartes nerveux qui brûle les hésitations
Notre test de Cardburners, un jeu de cartes rapide, tactique et chaotique porté par ses modes variés.
Test Deep Rock Galactic Rogue Core : un accès anticipé prometteur mais incomplet
Notre test de Deep Rock Galactic Rogue Core après 20 heures de jeu : un roguelite coopératif solide, charmant, mais encore limité en contenu.
Test Phonopolis : Amanita Design signe une dystopie brillante et inventive
Notre test de Phonopolis : Amanita Design livre un puzzle game dystopique brillant, drôle, créatif et visuellement fascinant.
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École de jeu vidéo en 2026 : encore utile pour travailler dans l’industrie ?
Faut-il faire une école de jeu vidéo en 2026 ? Analyse avec La GameSeed sur l’utilité réelle des formations face aux attentes des studios.
Coût des jeux vidéo: les budgets ont-ils vraiment explosé ?
Les budgets des jeux vidéo ont-ils vraiment explosé ? Analyse complète des coûts entre AAA, indés, inflation et évolution du marché en 2025.
Achievement Industry: la plateforme incontournable pour les écoles, studios et professionnels du jeu vidéo
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