Top 30 des meilleurs jeux vidéo selon Achievement Industry: notre sélection ultime

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date08/10/2025

Dans une époque où l'industrie du jeu vidéo est saturée de sorties précipitées, de titres buggués à leur lancement ou simplement mal conçus, il devient difficile de faire confiance à chaque nouveauté. Entre les promesses non tenues, les déceptions techniques, et les modèles économiques douteux, de nombreux joueurs se sentent désabusés.

Chez Achievement Industry, on a décidé de prendre un peu de recul. Plutôt que de pointer du doigt les échecs (il y en aurait trop), on a voulu mettre en lumière ce qui se fait de mieux. Ce qui nous rappelle pourquoi on aime tant ce médium. Ce qui nous donne envie de recommencer une partie à 2h du matin « juste pour voir si ce boss est faisable en moins de 3 minutes ». Bref, les jeux qui font vibrer.

Alors, non, ce n’est pas un classement rigide. Il serait injuste — voire impossible — de placer The Last of Us au-dessus de Elden Ring, ou de départager Mass Effect 2 et Red Dead Redemption 2 sans se lancer dans des débats interminables (qu’on adore avoir autour d’une pizza ceci dit). C’est pourquoi cette liste est non ordonnée, mais entièrement choisie par notre équipe, avec un critère commun: le plaisir durable et la qualité indéniable.

30 jeux ou franchises que vous pouvez lancer les yeux fermés. Seul, entre amis, en ligne ou sur le canapé, selon le type de joueur que vous êtes. Ce sont nos coups de cœur, ceux qu’on recommande sans hésiter, ceux qui méritent de figurer dans toute bibliothèque vidéoludique digne de ce nom.

 

Les expériences solo qui marquent à vie

The Last of Us Part I & II

Scène emblématique du jeu vidéo The Last of Us, représentant les personnages principaux Joel et Ellie observant un troupeau de girafes dans une ville post-apocalyptique envahie par la végétation. Au premier plan, Joel, vu de dos, porte un sac à dos usé et deux fusils attachés ; à ses côtés, Ellie, également de dos, appuyée sur un rebord de béton, porte un sac vert avec des badges accrochés, dont un en forme de chat rose. Ils regardent ensemble un ancien terrain de sport transformé en clairière verdoyante, où plusieurs girafes se déplacent paisiblement près d'une flaque d’eau.  L’arrière-plan révèle une ville en ruines, avec de hauts immeubles modernes et anciens partiellement effondrés, envahis par la végétation. Les montagnes enneigées visibles au loin contrastent avec la densité urbaine, soulignant la beauté retrouvée d’un monde abandonné par l’humanité. Cette scène, empreinte de calme et d’émerveillement, offre un rare moment de poésie dans un univers souvent brutal, symbolisant l’espoir et l’innocence dans un monde dévasté par une pandémie fictive.

Genre: Action-aventure, survival-horror
Modes: Solo

Peu de jeux ont su marquer leur époque comme The Last of Us. Le premier opus, sorti en 2013, a redéfini les codes de la narration dans le jeu vidéo. Entre la relation poignante entre Joel et Ellie, les enjeux émotionnels, et un univers post-apocalyptique brutal, il propose une immersion sans faille. Quant à Part II, il pousse encore plus loin les dilemmes moraux, les conséquences des choix et la violence psychologique, divisant les joueurs mais montrant la puissance du médium.

“The Last of Us ne vous demande pas de gagner. Il vous demande de comprendre.”

C’est un must pour ceux qui recherchent des émotions fortes et une réalisation cinématographique d’exception.

 

God of War (2018 & Ragnarok)

Scène de combat intense issue du jeu vidéo God of War Ragnarök, mettant en avant le personnage principal, Kratos, en pleine action. Torse nu et vêtu de son armure caractéristique, Kratos pousse un cri de guerre en frappant violemment un ennemi humanoïde reptilien à l'aide de son bouclier rond renforcé, le repoussant avec une force brutale. L’adversaire, projeté en arrière, grimace de douleur, son corps arqué sous l’impact.  À droite, une autre créature ennemie, semblable à un loup humanoïde, s’élance vers Kratos, prête à l’attaquer. En arrière-plan, on distingue une zone montagneuse et désolée, parsemée de structures nordiques et de ruines métalliques, sous un ciel nuageux. L’atmosphère épique et dramatique illustre parfaitement l’univers brutal et mythologique du jeu, centré sur la vengeance, la survie et les affrontements titanesques contre des créatures surnaturelles.

Genre: Action-aventure, hack’n’slash narratif
Modes: Solo

Exit la rage aveugle des anciens opus, place à un Kratos plus humain, père de famille, confronté à ses démons dans une relecture nordique de la mythologie. Avec une caméra sans coupure, un système de combat profond, et une narration subtile, God of War version 2018 est une véritable leçon de game design. Ragnarok, sa suite, vient sublimer le tout avec encore plus de moments épiques et de révélations.

On y joue pour les combats intenses, mais on y reste pour la relation père-fils bouleversante.

 

Dishonored (1 & 2)

Scène tirée du jeu vidéo Dishonored, représentant un personnage masculin au regard sérieux manœuvrant une petite embarcation motorisée sur un canal brumeux. Il porte un manteau beige et se retourne pour observer l’arrière du bateau, tandis que l’environnement urbain, inspiré d’une esthétique steampunk victorienne, s’impose en toile de fond.  Au centre, un imposant bâtiment à l’architecture baroque domine le décor, avec de grandes fenêtres illuminées de rouge et une statue de rat géant trônant sur son dôme. Sur la droite, une vieille enseigne annonce "Dunwall Brand Whiskey", confirmant que la scène se déroule dans la ville fictive de Dunwall. Des lampadaires à la forme particulière longent les quais, et une légère brume flotte au-dessus de l’eau, renforçant l’atmosphère mystérieuse et dystopique du jeu. À gauche, on devine une silhouette de ville en ruine ou abandonnée, plongée dans une lumière crépusculaire qui teinte le ciel de tons jaunes et bleus. Cette scène évoque l’ambiance sombre, corrompue et intrigante caractéristique de Dishonored, où se mêlent infiltration, tension et esthétique rétro-futuriste.

Genre: Infiltration, immersive sim, action
Modes: Solo

Dans Dishonored, vous incarnez Corvo (ou sa fille Emily dans le 2) dans une société dystopique mêlant steampunk et magie. Ce qui distingue la série, c’est sa liberté d’action totale: éliminer sans se faire repérer ou tout brûler sur son passage ? À vous de choisir. Chaque décision façonne le monde et le scénario.

L’ambiance, les pouvoirs surnaturels et le level design vertical en font une référence incontournable pour les fans de discrétion et d’univers travaillés.

 

BioShock (1, 2 & Infinite)

Illustration marquante tirée du jeu vidéo BioShock, mettant en scène deux personnages emblématiques dans une atmosphère sombre et sous-marine. À gauche, un imposant "Big Daddy", créature humanoïde en scaphandre de plongée ancien, se tient prêt à attaquer. Sa combinaison métallique massive est équipée d’une énorme foreuse à la place du bras droit, et son casque sphérique est illuminé de plusieurs hublots circulaires jaunes, lui donnant un aspect à la fois inquiétant et protecteur. Des câbles métalliques renforcent sa silhouette, accentuant son apparence industrielle et menaçante.  À droite, se tient une "Little Sister", petite fille aux yeux luminescents jaunes, habillée d’une robe violette et tenant une seringue longue et étrange. Son expression est neutre, presque absente, contrastant avec l’aura protectrice du Big Daddy derrière elle. Tous deux sont baignés dans une lumière verte filtrée à travers les vitres d’une station sous-marine délabrée, suggérant qu’ils se trouvent dans les profondeurs de la cité submergée de Rapture.  L’image illustre parfaitement le mélange unique de science-fiction dystopique, d’horreur et de critique sociale qui caractérise BioShock, avec ses thèmes centrés sur la manipulation génétique, la décadence et la survie.

Genre: FPS narratif, immersive sim
Modes: Solo

BioShock, c’est un voyage dans l’idéologie. Rapture, cité sous-marine d’un libertarisme dystopique, ou Columbia, cité céleste pétrie de fanatisme religieux, sont des décors aussi beaux que dérangeants. Les mécaniques de combat sont solides, mais c’est surtout l’ambiance, les twists et les messages politiques qui marquent.

“A man chooses, a slave obeys.”
Cette citation à elle seule résume le choc que provoque la série.

 

Silent Hill 2 Remake

Capture d’écran angoissante issue du remake de Silent Hill 2, représentant une confrontation tendue entre le protagoniste James Sunderland et une créature cauchemardesque dans un environnement hospitalier délabré. À gauche, James, visible de dos, pointe son arme de poing vers une infirmière monstrueuse, emblématique de la série, qui s’approche lentement de lui.  La créature a une apparence humanoïde féminine mais grotesque : sa tête est déformée et sans traits distincts, recouverte d’un bonnet d’infirmière taché, tandis que sa tenue blanche moulante, maculée de sang, accentue la déformation de son corps. Elle tient un objet contondant dans sa main droite, prêt à frapper. La pièce est carrelée de murs blancs souillés, éclairée par une lumière chaude et trouble, avec des détails sinistres comme des moisissures et une ouverture sombre remplie de toiles au fond à droite.  L’ambiance est pesante, oppressante et propre à l’horreur psychologique de Silent Hill, où les ennemis reflètent les traumatismes intérieurs du héros. Le chiffre "7 | 68" en bas à droite de l’écran indique les balles restantes, soulignant l’urgence et la gestion de ressources propre au gameplay du survival horror.

Genre: Horreur psychologique, survival-horror
Modes: Solo

Le remake de Silent Hill 2 remet sur le devant de la scène l’un des jeux les plus perturbants jamais créés. À travers les couloirs brumeux de Silent Hill, le joueur affronte autant ses peurs que les traumas du protagoniste, James Sunderland. Le jeu est un exemple parfait d’horreur introspective, où chaque monstre a une signification symbolique.

Ce remake modernise l'expérience sans trahir son essence, et promet de faire frissonner une nouvelle génération de joueurs.

 

Les RPG d’exception qui définissent le genre

Baldur’s Gate 3

Capture d’écran haute qualité du jeu Baldur’s Gate 3, représentant trois personnages prêts à combattre dans un décor de fantasy en flammes. Au centre, un homme à la barbe fournie et aux cheveux longs, vêtu d’un manteau brodé de motifs dorés et de cuir, tient une dague dans une main et tend l’autre dans un geste d’alerte ou de coordination. Son regard est tourné vers l’arrière, attentif à une menace invisible.  À gauche, une guerrière à la peau tachetée et aux oreilles pointues, probablement une demi-elfe ou une créature anthropomorphe inspirée des tabaxis, porte une armure ornée de pierres rouges et tient une autre arme à la ceinture. À droite, un autre homme en tenue sombre, également armé, observe la scène avec prudence, prêt à agir.  L’arrière-plan est dominé par un paysage ravagé par les flammes, avec des arbres calcinés, des braises qui s’élèvent dans l’air et des structures en ruine, suggérant une embuscade ou un champ de bataille récemment dévasté. L’ambiance visuelle, dramatique et cinématographique, met en valeur les éléments tactiques, narratifs et immersifs du jeu de rôle inspiré de l’univers de Donjons & Dragons.

Genre: RPG tactique, fantasy, tour par tour
Modes: Solo + coop en ligne + coop locale sur PC

Récompensé à de multiples reprises, Baldur’s Gate 3 est la preuve vivante qu’un jeu de rôle peut rester fidèle à ses racines tout en étant accessible. Basé sur les règles de Donjons & Dragons, le jeu offre une liberté de choix incroyable, des dialogues riches, et une rejouabilité impressionnante.

Chaque action a des conséquences, chaque décision peut changer le cours de l’aventure. En solo ou en coop, c’est une aventure intelligente, profonde et incroyablement vivante.

 

The Elder Scrolls V: Skyrim

Capture d’écran issue du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim, montrant un personnage en pleine traque dans une forêt automnale. À gauche de l’image, un aventurier blond, vu de dos et accroupi, se déplace furtivement à travers les feuillages. Il porte une tunique de cuir, une ceinture utilitaire, et un carquois rempli de flèches sur le dos, suggérant un rôle d’archer ou de rôdeur.  L’environnement est riche en détails : une forêt de bouleaux aux feuilles dorées baigne dans une lumière douce et brumeuse. Au centre, à quelques mètres du personnage, un élan se tient immobile sur un rocher, entre les arbres, inconscient du danger imminent. La posture du joueur indique un moment de chasse ou d’approche stratégique, typique du gameplay de Skyrim, qui mêle exploration libre, survie, et immersion dans un monde ouvert médiéval-fantastique.  L’image évoque une ambiance paisible mais tendue, où la beauté de la nature contraste avec la possibilité d’une attaque furtive.

Genre: RPG en monde ouvert, fantasy
Modes: Solo

Qui n’a jamais entendu “Fus Ro Dah” ? Skyrim est devenu une légende. Sa liberté totale de mouvement, ses quêtes innombrables, ses guildes et ses dragons en ont fait une référence du monde ouvert. Plus qu’un jeu, c’est une toile blanche où chaque joueur peut créer sa propre aventure.

Sorti en 2011, il continue d’exister aujourd’hui à travers une communauté de moddeurs passionnée qui enrichit l’expérience.

 

Elden Ring

Capture d’écran majestueuse du jeu Elden Ring, montrant un chevalier en armure debout au bord d’une plateforme en pierre surélevée, face à un vaste paysage automnal. Le personnage, vu de dos, est vêtu d’une armure ornée et d’une cape bleu nuit brodée de motifs dorés, tenant une arme dans chaque main, prêt à s’aventurer dans le monde dangereux qui s’étend devant lui.  La scène est baignée d’une lumière dorée surnaturelle provenant d’un ciel jaune-orangé menaçant, contrastant avec les tons vifs des forêts aux feuilles d’or. La vallée en contrebas est remplie d’arbres flamboyants, entrecoupée de formations rocheuses, de statues de pierre et de moulins à vent visibles au loin, créant un mélange saisissant de beauté et de mystère.  Les statues encadrant la plateforme ajoutent une dimension mystique, renforçant le caractère sacré ou ancestral du lieu. L’ambiance évoque l’exploration solitaire, l’héroïsme et le danger imminent typiques du jeu, dans un univers sombre et envoûtant conçu par FromSoftware.

Genre: Action-RPG, soulslike
Modes: Solo + coop en ligne (invocations)

Le chef-d’œuvre de FromSoftware, coécrit avec George R. R. Martin, propose un monde ouvert à la fois somptueux et cruel. Pas de carte bourrée d'icônes inutiles ici: le joueur explore à son rythme, découvre des secrets, et affronte des boss redoutables dans un univers profondément mystérieux.

Elden Ring récompense la persévérance. Il ne tient pas la main, mais offre un sentiment de victoire inégalé à chaque pas franchi.

 

Mass Effect 2

Image tirée du jeu vidéo Mass Effect 2, montrant trois membres d’une escouade armée prêts à l’action dans un environnement désertique et industriel en ruine. À gauche, le commandant Shepard, en combinaison noire tactique, pointe une arme futuriste en direction d’une menace hors champ. Au centre, un Krogan — imposante créature extraterrestre à la peau écailleuse et à la carrure massive — porte une armure lourde grise et noire, tenant fermement un fusil à deux mains. À droite, un autre membre de l’équipe, probablement Jacob Taylor, en combinaison noire ornée du logo de Cerberus, observe l’arrière avec vigilance, arme en main.  L’arrière-plan présente des structures métalliques délabrées, des escaliers en béton et des débris, dans une ambiance ocre et poussiéreuse typique des zones de conflit de la série. L’image souligne l’aspect tactique, militaire et coopératif de Mass Effect 2, où humains et extraterrestres s’unissent face à des menaces galactiques dans un univers de science-fiction riche et immersif.

Genre: RPG narratif, science-fiction
Modes: Solo

Si Mass Effect 1 posait les bases, Mass Effect 2 les sublime. Recruter une équipe, gagner leur loyauté, et se préparer à une mission suicide, voilà le programme. Le tout avec des dialogues impactants, des choix moraux et des conséquences réelles.

C’est une aventure galactique aussi bien humaine qu’épique, où chaque membre de l’équipage compte. Un classique de la narration interactive.

 

The Witcher 3: Wild Hunt

Scène de combat saisissante tirée du jeu The Witcher 3: Wild Hunt, représentant le sorceleur Geralt de Riv affrontant une créature monstrueuse dans un décor naturel spectaculaire. À droite, Geralt, reconnaissable à sa chevelure blanche attachée et à ses deux épées fixées dans le dos, se tient accroupi en posture de défense, lame au poing, prêt à frapper. Il porte une armure en cuir sombre renforcée de métal, typique de son équipement de chasseur de monstres.  Face à lui, une imposante créature surnaturelle charge, gueule béante. Cette bête, un Leshen (ou Esprit de la forêt), possède un corps décharné mêlant chair, os et bois, des pattes griffues, et une tête semblable à celle d’un cerf avec de gigantesques bois ramifiés. Sa gueule pleine de crocs et ses yeux brillants accentuent son aspect terrifiant.  Le combat se déroule dans une clairière alpine baignée de lumière, avec des fleurs sauvages, des herbes hautes et des montagnes en arrière-plan. L’ambiance visuelle dramatique et la mise en scène dynamique illustrent parfaitement l’aspect épique et dangereux du métier de sorceleur dans The Witcher 3, jeu réputé pour ses créatures mythologiques et ses affrontements intenses.

Genre: Action-RPG, monde ouvert, fantasy
Modes: Solo

Incarnant Geralt de Riv, sorceleur taciturne, vous sillonnez un monde vaste et vivant, rempli de quêtes bien écrites, de créatures mystiques et de dilemmes moraux. La richesse de l’univers, issue des romans d’Andrzej Sapkowski, donne au jeu une profondeur rarement égalée.

Ses extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine, sont même considérées comme meilleures que la majorité des jeux complets du marché.

 

Le top du FPS maîtrisé

Halo: The Master Chief Collection

Capture d’écran dynamique du jeu Halo 2: Anniversary, montrant une scène de combat en vue à la première personne. Au centre, deux Élites — des ennemis extraterrestres emblématiques de la franchise Halo — foncent vers le joueur. L’un est équipé d’une armure rouge et brandit une arme à énergie violette, tandis que l’autre, en armure bleue, prépare une attaque avec une arme énergétique brillante. Leur apparence reptilienne, leurs mandibules proéminentes et leur stature imposante renforcent leur aspect redoutable.  Au premier plan, on voit le fusil d’assaut du joueur, affichant un compteur de munitions numérique "20" sur le côté, typique de l’interface HUD du jeu. L’environnement est un mélange de nature luxuriante et de ruines technologiques forerunners : végétation verte, pierres anciennes et architecture futuriste grise en arrière-plan.  L’interface affiche également une mini-carte circulaire en bas à gauche et une jauge de munitions bleue en haut à droite, illustrant le style iconique de Halo. Cette scène capture l’intensité des affrontements multijoueur ou de campagne, mêlant science-fiction, stratégie et réflexes dans un univers de guerre interstellaire.

Genre: FPS, science-fiction
Modes: Solo + coop locale + coop en ligne

Quand on parle de FPS légendaire, Halo est souvent le premier nom qui vient à l’esprit. Cette collection regroupe plusieurs épisodes de la saga, permettant de suivre l’évolution de Master Chief dans des batailles intergalactiques toujours plus intenses. Que ce soit en solo ou à plusieurs, l'expérience reste inoubliable.

La possibilité de jouer en écran partagé ou en ligne, avec des campagnes remastérisées, en fait une référence pour tous les fans de science-fiction militaire.

 

DOOM (2016 & DOOM Eternal)

Capture d’écran intense et survoltée du jeu DOOM Eternal, en vue à la première personne, mettant en scène le joueur affrontant plusieurs démons monstrueux dans un environnement infernal. Au premier plan, le canon futuriste du joueur, chargé d’énergie bleutée, est pointé vers deux ennemis imposants qui foncent droit sur lui.  À gauche, un démon gigantesque à la peau grise, à la bouche béante et pleine de crocs, montre des muscles saillants et un torse ensanglanté, témoignant d’un corps déjà partiellement déchiqueté. À droite, un autre démon massif, armé d’un énorme canon intégré à son bras droit, affiche un torse nu et déformé, avec un noyau orange brillant enfoncé dans sa poitrine, symbole de sa nature cyber-démoniaque.  L’arrière-plan montre un décor chaotique digne des enfers : des murs de lave en fusion, des éclairs de feu, des arches gothiques ruinées et d’autres créatures plus petites, floues dans la profondeur de champ. L’ambiance est apocalyptique, saturée de rouge et d’orange, soulignant le rythme brutal et ininterrompu des combats qui font la renommée de DOOM Eternal. Le jeu met en avant l’adrénaline, la destruction et la puissance à l’état pur dans une lutte sans merci contre les forces démoniaques.

Genre: FPS, action frénétique
Modes: Solo + multijoueur en ligne

Après une longue absence, DOOM est revenu pour tout casser. Littéralement. Avec une vitesse démente, une brutalité assumée et une bande-son métal qui donne des frissons, le reboot de 2016 a ressuscité la franchise. DOOM Eternal a ensuite enrichi la formule avec encore plus de mobilité et d’agressivité.

“Rip and tear until it is done.”
Une philosophie de jeu, plus qu’un slogan.

 

Borderlands 2

Capture d’écran dynamique du jeu Borderlands 2, illustrant une scène de combat chaotique et stylisée dans un environnement industriel désertique. Vue à la première personne, le joueur tient un fusil d’assaut futuriste orange et gris, visant un groupe d’ennemis agressifs. Au premier plan, un bandit torse nu, couvert de sang, portant un masque blanc au style sadomasochiste, bondit vers le joueur avec une hache levée.  En arrière-plan, une explosion éclaire la scène, projetant flammes et débris, tandis que d’autres ennemis — dont un grand personnage en manteau rouge armé d’un fusil, et plusieurs bandits mutants à l’apparence déformée — avancent depuis une zone située devant une vieille locomotive jaune couverte de graffitis. L’environnement combine éléments urbains délabrés, structures en métal, montagnes et pancartes post-apocalyptiques. Une mini-carte en haut à droite et l’interface utilisateur en bas à gauche (barres de vie, bouclier, munitions, niveau 21 "Veteran") soulignent l’aspect RPG et looter shooter du gameplay.  Le style graphique en cel-shading et les couleurs saturées renforcent l’identité visuelle unique de Borderlands 2, un mélange de science-fiction, d’humour noir et d’action frénétique dans un univers anarchique.

Genre: FPS looter-shooter, action
Modes: Solo + coop locale + coop en ligne

Bienvenue sur Pandora, une planète où le loot est roi et l’humour... discutable, mais efficace. Avec ses armes générées aléatoirement, ses personnages barrés et ses boss iconiques, Borderlands 2 est un véritable festival de chaos organisé.

En solo ou à quatre, c’est un concentré de fun, surtout si vous aimez fouiller chaque coffre et améliorer constamment votre arsenal.

 

Rainbow Six Siege

Capture d’écran tactique du jeu Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, montrant une équipe d’intervention en train de préparer une brèche sur une porte barricadée. La scène se déroule à l’extérieur d’une maison en bois, visiblement délabrée. Au centre, une porte verte marquée de deux grandes croix jaunes signale qu’elle a été renforcée par les défenseurs. Un opérateur lourdement équipé s’approche pour poser une charge explosive, pendant qu’un autre joueur, au premier plan, vise avec un fusil d’assaut beige muni d’un viseur holographique.  À droite, deux autres membres de l’escouade en uniforme "POLICE", l’un en blanc et l’autre en noir, s’alignent sur le mur pour couvrir l’entrée, prêts à intervenir dès l’ouverture. Un corps gît au sol, suggérant qu’un échange de tirs a déjà eu lieu. L’environnement est réaliste, avec des textures détaillées, des éclats de bois, et une lumière dorée de fin de journée qui baigne la scène.  L’image reflète l’essence du gameplay stratégique de Rainbow Six Siege, centré sur la coopération, la planification minutieuse et les confrontations tendues entre attaquants et défenseurs dans des espaces confinés.

Genre: FPS tactique, multijoueur compétitif
Modes: Multijoueur en ligne uniquement

Dans un genre souvent dominé par le “run & gun”, Rainbow Six Siege mise tout sur la stratégie, la patience et la coordination d’équipe. Chaque partie est une leçon de tactique où la moindre erreur peut être fatale.

Avec ses agents aux capacités uniques, ses cartes destructibles et sa scène e-sport dynamique, le jeu continue d'évoluer et d'attirer des millions de joueurs.

 

Far Cry 5

Capture d’écran tirée du jeu Far Cry 5, représentant une scène de combat nocturne en vue à la première personne, dans un décor rural américain. À gauche, un personnage blond vêtu d’une combinaison verte manipule un lance-flammes, projetant un puissant jet de feu vers un groupe d’ennemis situés derrière un baril rouge enflammé, marqué du symbole de matière inflammable. Un homme en chemise à carreaux et bonnet rouge est projeté en arrière sous l’impact, tandis qu’un autre corps gît déjà au sol, touché.  À droite de l’image, le joueur tient un pistolet semi-automatique orné de gravures, en position de tir. L’environnement est une ferme ou un ranch en pleine nuit, éclairé par la lune et le feu : on distingue un hangar en bois décoré d’un drapeau américain, des ballots de foin, des bacs de fleurs blanches, et une forêt de conifères en arrière-plan.  La scène met en avant l’action explosive typique de Far Cry 5, avec une forte composante de résistance armée contre une milice extrémiste dans un Montana fictif. L’atmosphère contraste entre calme nocturne et violence incendiaire, soulignant la tension constante qui règne dans le jeu.

Genre: FPS, monde ouvert
Modes: Solo + coop en ligne

Plongé dans une Amérique rurale dominée par un culte religieux fanatique, Far Cry 5 vous laisse affronter l’oppression à votre manière: discrétion, explosion, ou attaque aérienne... à vous de choisir. Le jeu offre un gameplay libre, un environnement ouvert et un ton parfois décalé malgré son sujet sombre.

La campagne jouable entièrement en coop à deux rend l'expérience encore plus savoureuse.

 

L’aventure en monde ouvert qui en met plein les yeux

Red Dead Redemption 2

Scène tirée du jeu Red Dead Redemption 2, représentant un homme à cheval, vêtu d’un long manteau en cuir et d’un chapeau de cowboy, regardant directement vers l’objectif avec une expression grave et déterminée. Il s’agit du protagoniste Arthur Morgan, l’un des membres de la bande de Dutch Van der Linde. À l’avant-plan, la tête de son cheval brun occupe une partie de l’image, tandis que l’on distingue dans le dos du cavalier une hache attachée à la selle et une sacoche de voyage.  En arrière-plan, plusieurs autres personnages en tenue de l’Ouest sauvage interagissent sur un quai en bois, devant un bâtiment rustique de style western. Certains discutent, d’autres se penchent ou montent la garde. Le décor est composé de collines verdoyantes, de forêts de conifères et de lignes télégraphiques, typiques d’un environnement rural américain du début du XXe siècle.  La lumière naturelle, le niveau de détail des textures et la composition réaliste soulignent le soin porté à l’immersion visuelle et historique dans Red Dead Redemption 2, jeu qui mêle narration forte, liberté d’exploration et vie de hors-la-loi dans un monde ouvert vaste et vivant.

Genre: Action-aventure, monde ouvert, western
Modes: Solo + en ligne (Red Dead Online)

Red Dead Redemption 2 est bien plus qu’un jeu, c’est une fresque. Une immersion totale dans l’Ouest américain en déclin, où chaque détail — des animations aux dialogues en passant par les changements météorologiques — est peaufiné à l’extrême. On y incarne Arthur Morgan, hors-la-loi loyal, dans une histoire bouleversante où l’honneur et la perte se croisent constamment.

“Le monde n’est pas gentil, mais vous pouvez l’être.”
Le genre de citation qui résonne longtemps après avoir quitté la manette.

 

Grand Theft Auto V (GTA V)

Scène emblématique de Grand Theft Auto V, montrant une interaction entre deux des protagonistes du jeu : Trevor Philips et Franklin Clinton. Trevor, situé à gauche, adopte une posture expressive avec les bras grands ouverts, vêtu d’un débardeur blanc taché portant l’inscription "Del Perro Pier", un pantalon sale et des sandales. Son attitude est théâtrale, typique de son tempérament instable et imprévisible.  En face de lui, à droite, Franklin, vêtu d’un sweat blanc à manches longues et d’un jean foncé, l’observe avec calme, les bras le long du corps. Ils se tiennent dans une allée pavée entre des habitations de banlieue typiques de Los Santos, avec un arbre, quelques buissons et un muret en fond. Au loin, on aperçoit un quartier urbain avec des bâtiments modestes, un panneau "For Sale", des palmiers et une enseigne de magasin ("Meat Market Plus").  La scène illustre bien les contrastes de personnalité entre les personnages dans GTA V, dans un cadre urbain réaliste et détaillé, mêlant narration cinématographique et liberté d’exploration.

Genre: Action, monde ouvert, satire urbaine
Modes: Solo + multijoueur en ligne (GTA Online)

Trois personnages, trois visions de la criminalité, et une ville: Los Santos. GTA V a redéfini le genre open world grâce à une écriture percutante, des missions variées, et un monde urbain vivant. Mais c’est aussi GTA Online, un bac à sable illimité de chaos et d’activités, qui a prolongé la vie du jeu bien au-delà de son lancement.

L’ironie mordante et la liberté totale en font un véritable monument vidéoludique.

 

Cyberpunk 2077

Scène de combat spectaculaire en vue à la première personne tirée du jeu Cyberpunk 2077, se déroulant dans un quartier ensoleillé de Night City. Au premier plan, un ennemi torse nu, au crâne rasé avec une crête bleue, arbore de nombreux tatouages floraux colorés sur le corps et porte des lunettes cybernétiques rouges luminescentes. Il lève deux katanas chromés au-dessus de sa tête, prêt à frapper. Le joueur vise cet adversaire avec un fusil futuriste jaune et bleu, bardé de détails techniques et de texte en style néon.  À l’arrière-plan, d'autres membres du gang foncent vers le joueur. Un acrobate cybernétique en combinaison rouge bondit depuis une plateforme à gauche, tandis que deux autres individus armés sortent de derrière des voitures sportives colorées — l'une verte, l'autre rose. Des palmiers, des bâtiments bas, et de gigantesques gratte-ciel futuristes baignent dans une lumière dorée de fin de journée. On aperçoit également un véhicule aérien flottant au loin.  L’esthétique est typiquement cyberpunk, mêlant haute technologie, chaos urbain, néons criards, et violence de rue. L’image illustre parfaitement l’ambiance tendue, flashy et immersive de Cyberpunk 2077, où le joueur navigue entre combat rapproché, fusillades et survie dans une société dystopique ultra-connectée.

Genre: Action-RPG, science-fiction, monde ouvert
Modes: Solo

Lancé dans la tourmente, Cyberpunk 2077 est aujourd’hui un tout autre jeu grâce aux nombreux patchs et à l’extension Phantom Liberty. Plongé dans la mégalopole de Night City, le joueur vit une aventure futuriste entre implantations cybernétiques, dilemmes humains, et trahisons.

La direction artistique, les quêtes secondaires mémorables, et la narration profonde font de cette expérience une réussite à la fois brutale et poétique.

 

Shadow of Mordor & Shadow of War

Image issue du jeu La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre (Middle-earth: Shadow of War), montrant un affrontement imminent entre un guerrier en armure et une créature démoniaque dans un paysage glaciaire. À gauche, un personnage vêtu d’une armure détaillée en métal gravé et d’une cape violette se tient prêt, une épée en main, observant son ennemi. Son apparence noble et préparée évoque un rôdeur ou un seigneur de guerre, déterminé à combattre.  En face de lui, une créature massive, reptilienne et noire, au torse recouvert d’écailles, se dresse de manière menaçante. Elle possède deux grandes ailes enflammées aux allures de filaments ardents qui contrastent avec le décor gelé. La bête dégage une aura infernale, accentuée par les éclats de feu qui jaillissent autour de son corps et ses yeux lumineux.  L’arrière-plan montre un environnement montagneux glacé, avec de la glace bleutée, de la neige et des roches escarpées, soulignant le contraste entre le froid du lieu et la chaleur destructrice émanant du monstre. Cette scène épique met en lumière les thèmes de conflit entre le feu et la glace, la lutte du bien contre le mal, typiques de l’univers inspiré du Seigneur des Anneaux.

Genre: Action-aventure, monde ouvert, fantasy
Modes: Solo

Dans l’univers du Seigneur des Anneaux, vous incarnez un rôdeur possédé en quête de vengeance. Ce qui distingue la saga, c’est son système Nemesis: vos ennemis se souviennent de vous, évoluent, jurent de se venger, et créent une histoire dynamique unique à chaque partie.

Le monde, bien que moins dense que d'autres open worlds, reste riche en action, en progression, et en batailles épiques.

 

No Man’s Sky

Capture d’écran colorée du jeu No Man’s Sky, en vue depuis le cockpit d’un vaisseau spatial engagé dans une bataille intergalactique. La scène montre une multitude de vaisseaux, de tailles et de formes variées, échangeant des tirs laser rouges, jaunes et bleus au milieu d’un champ d’astéroïdes. Certains vaisseaux de guerre massifs volent en formation, tandis que d'autres plus petits se livrent à des manœuvres rapides et agressives.  L’univers est teinté de violet avec un ciel spatial vibrant, et une planète géante à la surface texturée et rosée domine l’arrière-plan droit. Des traînées lumineuses marquent les trajectoires des projectiles et des propulseurs, accentuant la vitesse et l’intensité du combat. L’interface du cockpit, visible en bas de l’image, affiche un radar central avec plusieurs indicateurs, soulignant l’aspect immersif de la simulation de vol.  Cette image reflète parfaitement l’expérience d’exploration spatiale dynamique et générative de No Man’s Sky, avec ses affrontements à grande échelle, ses visuels stylisés et ses environnements cosmiques infinis.

Genre: Exploration, science-fiction, bac à sable
Modes: Solo + multijoueur en ligne

Rarement un jeu n’a connu une telle transformation. De lancement controversé à bijou de contenu, No Man’s Sky permet aujourd’hui d’explorer des milliards de planètes générées procéduralement, en solo ou avec des amis. Construction de base, pilotage de vaisseau, commerce galactique, faune étrange: tout y est.

C’est l’expérience d’exploration ultime pour les rêveurs d’étoiles et les architectes de l’impossible.

 

La coop parfaite pour jouer à plusieurs

It Takes Two

Image scindée en deux écrans illustrant une scène de coopération dans le jeu It Takes Two, un jeu d’aventure en écran partagé centré sur la collaboration entre deux personnages miniaturisés dans un monde fantastique.  À gauche, un personnage en laine bleue court vers une explosion en arrière-plan, tenant une arme ressemblant à un pistolet lance-allumettes ou lanceur de clous. À droite, son partenaire, un personnage en pull rouge et pantalon brun, utilise un dispositif en forme de pulvérisateur, projetant une substance jaune-orange explosive qui provoque une puissante détonation sur une cible murale stylisée, en forme de visage.  Le décor évoque l’intérieur d’un tronc d’arbre ou une cavité souterraine transformée en terrain de jeu géant, avec des cibles, des lumières et des structures en bois. La scène est riche en couleurs chaudes, avec des effets de lumière dynamiques, des flammes et des particules qui accentuent l’action en cours.  L’image met en valeur la mécanique centrale de It Takes Two : la complémentarité des personnages et des outils, dans un univers rempli de puzzles créatifs, de défis coopératifs et d’interactions ludiques, conçu pour être joué exclusivement en duo.

Genre: Aventure, puzzle, plateforme coop
Modes: Coop locale et en ligne (obligatoire à deux joueurs)

It Takes Two n’est pas juste un jeu coopératif: c’est une lettre d’amour au gameplay à deux. Créé par Hazelight Studios, ce jeu vous met dans la peau d’un couple en crise transformé en petites figurines. Chaque niveau introduit de nouvelles mécaniques, totalement différentes et toujours adaptées aux deux personnages.

C’est un chef-d’œuvre de variété ludique, de narration intelligente et d’humour bien senti — une expérience à vivre à deux, absolument.

 

Monster Hunter: World

Scène spectaculaire tirée du jeu Monster Hunter: World, montrant un affrontement entre plusieurs chasseurs lourdement armés et un monstre gigantesque dans un environnement de jungle luxuriante. Au centre, un immense dinosaure aux allures de T-Rex, l’Anjanath, rugit avec férocité, la gueule grande ouverte, révélant des crocs acérés et une langue visqueuse. Sa peau rosée et écailleuse est partiellement recouverte de fourrure noire sur le dos, accentuant son aspect sauvage.  Au premier plan, un chasseur en armure métallique brandit une immense arme hybride entre une épée et un fusil, prêt à frapper. À droite, un autre combattant en position défensive tient un bouclier, tandis qu’à l’arrière, deux autres membres de l’équipe approchent avec des armes imposantes. Le combat a lieu sur un sentier bordé de végétation dense, sous un ciel bleu éclatant, avec de gigantesques arbres aux lianes suspendues en arrière-plan.  Des oiseaux s’envolent au-dessus de la scène, amplifiant la tension et l’ampleur du combat. L’image incarne parfaitement l’essence de Monster Hunter: World : des batailles coopératives intenses contre des créatures colossales, dans un monde ouvert vivant et magnifiquement détaillé.

Genre: Action-RPG, chasse coop
Modes: Solo + coop en ligne (jusqu'à 4 joueurs)

Affronter des créatures gigantesques à coups d’épées aussi grandes que vous ? Voilà le programme de Monster Hunter: World. La boucle de gameplay est simple mais efficace: traquer, combattre, looter, améliorer, recommencer.

En solo c’est possible, mais c’est en équipe que le jeu prend tout son sens, surtout quand la coordination entre armes, armures et techniques devient cruciale contre les monstres les plus redoutables.

 

Helldivers 2

Scène d’action explosive issue du jeu Helldivers II, montrant un soldat futuriste en armure de combat affrontant un gigantesque monstre insectoïde sur un champ de bataille désertique. Au premier plan, le personnage, vu de dos, porte un casque intégral, une cape noire à rayure jaune et une combinaison renforcée, tout en maniant un lance-flammes qui projette un puissant jet de feu vers la créature.  Face à lui, une bête massive à la carapace épaisse, couverte d’écailles, est engloutie dans une explosion impressionnante. Des débris, de la fumée noire et des flammes s’élèvent dans le ciel ocre, tandis que des morceaux de la créature sont projetés en l’air. À l’arrière-plan, on distingue un bâtiment bleu, une antenne de communication futuriste et un paysage aride aux formations rocheuses, suggérant une planète lointaine ou colonisée.  L’ambiance visuelle est chaotique, intense et cinématographique, représentant parfaitement le style de Helldivers II, un jeu de tir coopératif en vue à la troisième personne où les joueurs doivent survivre à des vagues d’ennemis extraterrestres dans des environnements hostiles.

Genre: Shooter tactique coopératif
Modes: Coop en ligne (jusqu'à 4 joueurs)

Helldivers 2 propulse l’action dans un univers militaire futuriste où le feu ami est activé en permanence. Et c’est voulu. Chaque mission est une opération de précision où stratégie, discipline et coordination sont essentielles.

Le ton est volontairement décalé (vive la propagande militaire intergalactique !), mais le gameplay est tendu, exigeant, gratifiant. Une expérience coop nerveuse et hilarante.

 

Payday 2

Capture d’écran immersive du jeu Payday 2, montrant une fusillade intense entre une équipe de braqueurs et les forces du FBI dans une zone résidentielle délabrée. L’image est en vue subjective, avec au premier plan un personnage masqué en costume noir et gants bleus tirant avec une mitraillette AK-variant, les flammes de la bouche du canon éclairant la scène.  À gauche, un membre de l’équipe accroupi avec un fusil à pompe couvre les arrières, tandis qu’un autre tire depuis une fenêtre à l’étage d’une maison blanche. En face, plusieurs agents du FBI, dont un équipé d’un bouclier anti-émeute, répliquent depuis une cour remplie de carcasses de voitures empilées. D’autres agents sont dissimulés derrière des barricades de fortune et des tas de débris.  La scène se déroule par temps clair, avec une lumière dorée de fin de journée, des arbres d’automne en arrière-plan et des bâtiments de banlieue modestes. Cette image illustre parfaitement le gameplay nerveux de Payday 2, centré sur les braquages coopératifs, la gestion des vagues ennemies et la coordination tactique dans des environnements semi-ouverts.

Genre: FPS coopératif, braquage
Modes: Solo (avec IA) + coop en ligne (jusqu'à 4 joueurs)

Enfilez votre masque et préparez-vous à tout: Payday 2 vous plonge dans le monde du crime organisé à travers une série de braquages — banques, bijouteries, laboratoires. La planification et la synchronisation sont clés, surtout si vous visez la discrétion.

Chaque mission peut se dérouler de mille manières différentes. Furtif ou en mode fusillade totale, à vous de voir... mais toujours avec des coéquipiers fiables.

 

Ark: Survival Evolved

Capture d’écran du jeu de survie ARK: Survival Evolved, mettant en scène un gigantesque dinosaure de type Tyrannosaurus rex à la peau verte tachetée de marques violettes, équipé d'une selle montée par un personnage en armure. Le dinosaure est en train de rugir férocement en haut d’un promontoire rocheux, sa gueule grande ouverte laissant voir ses crocs acérés.  La scène se déroule dans un environnement luxuriant de jungle tropicale, avec des palmiers, des fougères et une plage au bord d’une rivière. En arrière-plan, une immense structure futuriste en lévitation, de forme obélisque, surplombe le paysage brumeux, accentuant le contraste entre l’ère préhistorique et la technologie avancée présente dans le jeu.  L'image symbolise parfaitement l'expérience unique d'ARK, où les joueurs peuvent dompter des créatures préhistoriques, explorer des environnements hostiles et survivre dans un monde mêlant science-fiction et nature sauvage.

Genre: Survival, sandbox, science-fiction
Modes: Solo + coop locale + coop/multijoueur en ligne

Ark vous balance nu sur une île peuplée de dinosaures. À vous de survivre, apprivoiser, construire, dominer. Si l’aventure en solo est déjà prenante, le jeu prend une toute autre ampleur en coop: la gestion des ressources, des enclos, des raids — tout devient plus stratégique, plus vivant, plus dangereux aussi.

Un jeu où la patience et la coopération sont récompensées par une expérience de survie préhistorique unique.

 

Les jeux à ambiance forte et immersion totale

Resident Evil (franchise)

Capture d’écran du jeu Resident Evil 4 Remake montrant le protagoniste Leon S. Kennedy en train de tirer avec un pistolet sur deux villageois hostiles. L’un des ennemis est atteint en pleine poitrine, avec du sang giclant de l’impact, tandis que l’autre se penche vers l’avant. La scène se déroule dans un village rural délabré à l’ambiance sombre et brumeuse, avec des maisons en pierre et une grande pile de bois en flammes à l’arrière-plan. D’autres ennemis approchent au loin, renforçant l’atmosphère oppressante et tendue typique de la série.  Ce visuel met en avant l’action intense et la violence caractéristique du survival horror, avec des graphismes réalistes et une mise en scène cinématographique.

Genre: Survival-horror, action-aventure
Modes: Principalement solo (quelques modes multijoueur selon les opus)

Difficile de parler d’ambiance sans évoquer Resident Evil. Cette franchise emblématique de Capcom a su évoluer: du manoir inquiétant du premier jeu à la terreur psychologique de Resident Evil 7, en passant par l’action frénétique de RE4 ou le gothique sanglant de Village. Chaque opus propose une ambiance propre, maîtrisée, toujours pesante.

La peur vient autant des jump scares que de l’atmosphère, du sound design glaçant et du sentiment constant de vulnérabilité.

 

Dead Space (remake)

Capture d’écran du jeu Dead Space Remake montrant le protagoniste, Isaac Clarke, en armure futuriste, visant une créature mutante avec une arme à énergie dans un couloir sombre et métallique d’un vaisseau spatial. L’éclairage est tamisé, renforçant l’ambiance oppressante et horrifique. La créature, un nécromorphe mutilé avec des membres difformes, surgit depuis une porte, baignée par le faisceau lumineux de la lampe d’Isaac. À droite, un terminal lumineux est visible, ainsi que des détails mécaniques et technologiques qui soulignent l’environnement de science-fiction. L’atmosphère est tendue, marquée par le danger imminent.

Genre: Survival-horror, science-fiction
Modes: Solo

Avec son remake de 2023, Dead Space revient hanter vos nuits. Dans la peau d’Isaac Clarke, ingénieur piégé dans un vaisseau infesté de créatures cauchemardesques, vous n’avez qu’une chose à faire: survivre. La formule a été repensée, modernisée, mais conserve l’essence du jeu original: isolement, silence, stress.

Chaque recoin peut dissimuler une horreur, chaque porte est une promesse de tension. Un modèle d’horreur spatiale.

 

Minecraft

Capture d’écran du jeu Minecraft, montrant un village composé de maisons en bois et en pierre, situé dans une plaine verdoyante avec des montagnes en arrière-plan. Un cochon rose au style cubique est au premier plan, regardant le joueur. La main du joueur tient une pioche en bois, et la barre d’inventaire en bas affiche divers blocs et objets. Le ciel est bleu avec des nuages pixelisés, typiques du style graphique du jeu. Un villageois est visible à travers une fenêtre sur la droite.

Genre: Sandbox, survie, construction
Modes: Solo + coop locale + multijoueur en ligne

Si Minecraft est souvent vu comme un jeu “enfantin”, il est en réalité l’un des titres les plus immersifs jamais créés. Pourquoi ? Parce que c’est vous qui créez votre monde, vos règles, votre histoire. Seul ou avec des amis, on peut y passer des heures sans jamais faire deux fois la même chose.

Exploration, survie, création artistique ou redstone engineering... tout est possible. Le seul véritable objectif: votre imagination.

 

Spider-Man (1, Miles Morales & Spider-Man 2)

Image promotionnelle du jeu Marvel's Spider-Man 2. On y voit deux Spider-Men côte à côte : Peter Parker à gauche portant le costume noir symbiotique avec une araignée blanche sur la poitrine, et Miles Morales à droite dans son costume noir et rouge avec des motifs en forme de toile. Tous deux regardent en direction du spectateur avec un fond flou de ciel et d’arbres. Le logo du jeu est visible en bas à gauche, avec la mention ©2023 MARVEL.

Genre: Action-aventure, monde ouvert, super-héros
Modes: Solo

Incarner Peter Parker ou Miles Morales dans un New York plus vivant que jamais, c’est la promesse de cette série d’exclusivités PlayStation. Le gameplay fluide, les balancements entre les buildings, les combats dynamiques et les histoires humaines rendent ces jeux aussi fun qu’émotionnels.

Chaque opus améliore l’expérience, avec des moments forts, des boss spectaculaires et une ambiance digne des meilleurs films Marvel.

 

Super Mario Galaxy

Capture d’écran du jeu Super Mario Galaxy. Mario, en tenue classique rouge et bleue, flotte dans l’espace étoilé en direction d’une petite planète sphérique recouverte de verdure et de cristaux bleus. Des traînées lumineuses suivent sa trajectoire, accentuant le mouvement spatial. D’autres objets célestes sont visibles autour, illustrant l’univers galactique du jeu.

Genre: Plateforme 3D, aventure
Modes: Solo (avec aide possible d’un second joueur)

Nintendo sait créer la magie, et Super Mario Galaxy en est l’un des exemples les plus brillants. Proposant une gravité inversée, des planètes miniatures et des décors lumineux, le jeu vous emporte dans un univers féérique et inventif, soutenu par une bande-son orchestrale inoubliable.

C’est une masterclass de level design, un bonheur de jeu pur, une escapade qui redonne le sourire à chaque instant.

 


En quelques mots

Nous le savons, le jeu vidéo est un art. Et comme tout art, il évolue, se réinvente, traverse des phases brillantes... et d'autres un peu moins inspirées. À une époque où les jeux bâclés, remplis de bugs ou gonflés artificiellement par des microtransactions deviennent monnaie courante, il est crucial de se recentrer sur ce qui fait l’essence du jeu vidéo: le plaisir de jouer, d’explorer, de ressentir.

Cette sélection de 30 jeux ou franchises, sans ordre particulier, reflète ce que nous aimons profondément chez Achievement Industry: des œuvres finies, engageantes, marquantes. Qu’il s’agisse d’une aventure solo bouleversante, d’un RPG aux ramifications infinies, d’un monde ouvert à perte de vue ou d’une coopération hilarante entre amis, chaque titre ici présenté mérite sa place dans une bibliothèque idéale.

Bien sûr, il y a des absents. Comment faire autrement quand l’histoire vidéoludique regorge de pépites ? Mais cette liste, c’est notre déclaration d’amour au jeu vidéo bien fait. Celui qu’on recommande sans hésiter. Celui qu’on relance encore et encore, avec la même passion qu’au premier jour.

Et vous, quel serait votre top 30 personnel ? On attend vos coups de cœur en commentaires ou sur nos réseaux. Après tout, la meilleure manière de célébrer le jeu vidéo, c’est d’en parler, ensemble.

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