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Halo: Activision préparerait un reboot complet de la saga

Activision développerait un reboot de Halo avec une nouvelle continuité, alors que Xbox a confié le prochain jeu à une équipe dédiée.

Visuel de Halo montrant un soldat en armure futuriste sombre, visière dorée et pistolet en main, devant un paysage extraterrestre en noir et blanc dominé par une planète et une immense structure annulaire.

Le prochain Halo pourrait marquer une rupture bien plus profonde qu’un simple changement de studio. Alors que Xbox a officiellement confié le développement du prochain épisode à une nouvelle équipe créée au sein d’Activision, une information non confirmée avance désormais que le projet serait un reboot et qu’il ne poursuivrait pas la continuité narrative installée depuis Halo: Combat Evolved. La rumeur provient de TechnicalHalo, une source ayant déjà partagé des informations sur la franchise, mais ni Microsoft ni Activision ne l’ont corroborée. Dans un contexte marqué par 268 suppressions de postes chez Xbox, dont certaines au sein de Halo Studios, la possibilité d’un nouveau départ pour Master Chief prend néanmoins une dimension particulière.

 

Le prochain Halo d’Activision serait un reboot

TechnicalHalo évoque un « nouveau chapitre » pour la franchise

La première indication autour d’un possible reboot de Halo par Activision est apparue après l’annonce de la réorganisation des studios Xbox. TechnicalHalo a affirmé sur X que le futur épisode ne prolongerait pas directement la continuité actuelle de la saga et ouvrirait au contraire un nouveau chapitre.

“this is a reboot, a new chapter, lore is not going to be continued”

Autrement dit, selon cette affirmation, « il s’agit d’un reboot, d’un nouveau chapitre, le lore ne sera pas poursuivi ». La formulation suggère davantage qu’un simple changement de décor ou qu’une ellipse après Halo Infinite. Elle laisse envisager une remise à plat de la continuité elle-même.

TechnicalHalo n’a cependant pas précisé la portée exacte de ce supposé reboot. Il n’est donc pas possible de déterminer si Activision effacerait l’intégralité du canon commencé en 2001, uniquement les événements associés à certaines périodes de la franchise, ou s’il s’agirait plutôt d’une nouvelle continuité utilisant les mêmes personnages et concepts fondamentaux.

Cette distinction est loin d’être anecdotique. Halo possède aujourd’hui un univers qui dépasse très largement ses épisodes numérotés, avec des romans, bandes dessinées et autres productions ayant régulièrement complété l’histoire racontée dans les jeux.

Le lore construit depuis 2001 pourrait ne pas être poursuivi

Un véritable reboot placerait Activision devant un choix particulièrement important. Depuis Halo: Combat Evolved, sorti en 2001, l’histoire de Master Chief s’est développée au fil des épisodes de Bungie puis de 343 Industries, devenu Halo Studios. Les événements de Halo 4, Halo 5: Guardians et Halo Infinite se sont inscrits dans cette même continuité, même lorsque la direction narrative de la série changeait fortement.

La déclaration attribuée à TechnicalHalo laisse entendre que le prochain projet pourrait ne pas chercher à résoudre les intrigues encore ouvertes de cette chronologie. Cela concernerait notamment la situation laissée par Halo Infinite, mais aucune information vérifiée ne permet actuellement de connaître le scénario retenu par la nouvelle équipe d’Activision.

L’avenir de Master Chief reste lui aussi incertain. TechnicalHalo a indiqué penser que le personnage devrait rester au centre du prochain jeu, tout en précisant qu’il s’agissait de son interprétation et non d’une information qu’il pouvait confirmer. Il serait donc prématuré d’affirmer que John-117 sera nécessairement le protagoniste de ce nouveau départ.

Un reboot pourrait d’ailleurs conserver certains piliers immédiatement reconnaissables de la licence sans respecter chaque événement précédent. Master Chief, l’UNSC, les Covenants ou les anneaux Halo pourraient théoriquement être réinterprétés dans une nouvelle continuité. Pour l’instant, aucune indication officielle ne permet cependant de savoir jusqu’où Activision souhaiterait aller.

Une information encore impossible à confirmer

La prudence reste indispensable. Activision n’a officiellement annoncé aucun reboot de Halo, et Xbox n’a donné aucun détail sur l’histoire ou la structure du prochain épisode. Insider Gaming, qui a relayé les déclarations de TechnicalHalo, précise également ne pas avoir été en mesure de les vérifier indépendamment.

Il existe donc actuellement deux niveaux d’information bien différents. Le premier est confirmé: Activision développe le prochain Halo avec une équipe spécialement constituée pour ce projet. Le second reste une rumeur: ce jeu abandonnerait la continuité historique pour redémarrer la franchise.

Même les déclarations disponibles ne permettent pas encore de qualifier précisément le projet de « reboot complet ». La nuance sera essentielle jusqu’à ce que Xbox ou Activision présente officiellement le jeu. Un changement de continuité, un soft reboot et une reconstruction totale de l’univers correspondent à des stratégies narratives très différentes.

 

Activision prend les commandes du prochain jeu Halo

Xbox confie officiellement le développement à une nouvelle équipe

Sur ce point, il n’y a plus de conditionnel. Dans un message adressé aux employés de Xbox et publié le 22 septembre 2026, Matt Booty a confirmé qu’Activision développera le prochain jeu Halo. Le projet sera confié à une nouvelle équipe spécifiquement créée pour la franchise et distincte des équipes travaillant actuellement sur Call of Duty.

Cette précision permet aussi d’éviter une confusion importante. Microsoft n’a pas annoncé la vente ou la cession de la propriété intellectuelle Halo à Activision. Activision appartient elle-même à Microsoft depuis le rachat d’Activision Blizzard King. Le changement concerne avant tout l’organisation interne du développement et la responsabilité du prochain épisode.

La décision constitue malgré tout une rupture historique. Après Bungie puis 343 Industries, renommé Halo Studios en 2024, une nouvelle structure va désormais devoir définir l’avenir vidéoludique de l’une des licences les plus identifiables de Xbox.

Activision dispose d’une longue expérience dans la production de FPS à grande échelle grâce à l’écosystème Call of Duty, mais le nouveau groupe consacré à Halo est présenté comme une équipe séparée. Il n’est donc pas exact, à ce stade, de décrire le projet comme un Halo directement développé par l’une des équipes habituelles de Call of Duty.

Halo Studios conserve une équipe réduite de soutien

Le rôle de Halo Studios change parallèlement de manière importante. Matt Booty indique qu’une petite équipe restera en place afin de soutenir la communauté Halo et les jeux actuellement sur le marché.

Cette formulation indique que le studio qui dirigeait la franchise depuis l’ère 343 Industries ne sera plus responsable du prochain épisode principal. Son activité immédiate sera concentrée sur l’accompagnement des titres existants et de leur communauté.

Ce changement intervient alors que Halo Studios vient encore de publier un projet majeur. Halo: Campaign Evolved, remake modernisé de la campagne de Halo: Combat Evolved, est sorti le 28 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5. Le titre comporte notamment trois nouvelles missions réunies dans l’arc Operation: METEORITE et marque l’arrivée de cette campagne sur une console PlayStation.

La chronologie est donc inhabituelle. Quelques semaines seulement après la sortie d’un remake destiné à revisiter les origines de la série, Microsoft transforme profondément l’organisation chargée de construire son avenir.

Un changement majeur après Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved ne doit pas être confondu avec le nouveau jeu confié à Activision. Le premier est une reconstruction de la campagne originale de 2001 réalisée sous la responsabilité de Halo Studios. Le second est un projet différent, actuellement dépourvu de titre officiel et développé par la nouvelle équipe d’Activision.

Cette proximité entre le remake et la restructuration pourrait néanmoins devenir intéressante si la rumeur du reboot se confirme. Xbox vient en effet de remettre à disposition l’histoire fondatrice de Master Chief dans une version modernisée avant de transmettre la conception du prochain épisode à une nouvelle structure.

Il serait toutefois hasardeux d’y voir dès maintenant la preuve d’une stratégie narrative préparant un redémarrage de la série. Aucun document officiel ne relie Campaign Evolved au supposé reboot, et rien ne permet d’affirmer que le remake avait pour fonction de préparer une nouvelle continuité.

 

Les licenciements bouleversent aussi Halo Studios

Jeff Easterling quitte Halo après plus de douze ans

La réorganisation de Xbox s’accompagne d’une nouvelle vague de suppressions de postes. Microsoft a confirmé l’élimination de 268 fonctions réparties entre Halo Studios, d’autres studios first-party ainsi que certaines équipes de management et fonctions centrales de Xbox Game Studios.

Parmi les personnes touchées figure Jeff Easterling, Senior Franchise Story Lead chez Halo Studios. Dans un message publié après son départ, il indique que son parcours sur Halo prend fin après plus de douze ans. Il rappelle avoir participé à l’écriture, l’édition et la supervision de nombreux éléments narratifs, allant des nouvelles aux romans en passant par des dialogues, guides de référence et contenus consacrés au canon de la série.

Son départ est particulièrement notable dans le contexte d’une éventuelle remise à zéro narrative. Il serait néanmoins incorrect d’en déduire que son licenciement confirme le reboot évoqué par TechnicalHalo. Les suppressions de postes s’inscrivent dans une réorganisation beaucoup plus large de Xbox et touchent plusieurs studios et fonctions.

La disparition d’un poste aussi directement lié à la cohérence narrative illustre en revanche l’ampleur du changement opéré autour de l’organisation historique de Halo.

Josh Daniels promu puis licencié dans la même semaine

Josh Daniels fait lui aussi partie des employés concernés. Le responsable des cinématiques a expliqué avoir été promu puis licencié au cours de la même semaine, une situation particulièrement brutale qu’il a lui-même relatée publiquement. PC Gamer a également confirmé son témoignage.

Le cas de Daniels souligne la rapidité avec laquelle la restructuration est intervenue. Au-delà du changement de responsable pour le prochain épisode, Halo Studios perd donc plusieurs collaborateurs qui occupaient encore récemment des fonctions créatives importantes.

Microsoft n’a pas publié de ventilation précise des 268 suppressions de postes studio par studio. Il n’est par conséquent pas possible d’établir avec certitude le nombre exact de personnes ayant quitté Halo Studios à l’occasion de cette vague.

Le groupe restant aura une mission différente: maintenir les jeux actuellement disponibles et soutenir la communauté tandis qu’une nouvelle équipe construira le prochain chapitre sous la bannière d’Activision.

La restructuration de Xbox dépasse largement la seule franchise Halo

Ces changements ne concernent pas uniquement Master Chief. La même annonce précise qu’Activision étend aussi son périmètre à World’s Edge et Rare. Bethesda récupère pour sa part Obsidian dans son organisation, tandis que Playground Games et Turn 10 doivent être réunis au sein d’un même studio consacré aux franchises Forza et Fable.

Matt Booty inscrit ces décisions dans le « reset » de Xbox annoncé plus tôt en 2026. Selon son message, les mesures prises depuis juillet, y compris plusieurs séparations avec des studios, représentent environ les trois quarts de la restructuration précédemment annoncée.

Le passage de Halo vers Activision doit donc être compris comme l’un des éléments d’une transformation beaucoup plus vaste de l’organisation gaming de Microsoft. Cela ne diminue pas son importance symbolique: peu de licences sont aussi étroitement associées à l’histoire de Xbox.

 

Un reboot permettrait à Halo de repartir de zéro

Plus de vingt ans de continuité seraient concernés

Si les informations de TechnicalHalo sont exactes, Activision hériterait d’une situation rare. Le studio ne se contenterait pas de produire la suite d’une franchise existante, mais devrait déterminer quels éléments de plus de vingt ans de lore Halo doivent rester pertinents.

Un redémarrage complet offrirait une plus grande liberté au nouveau groupe. Les scénaristes pourraient présenter les factions, personnages et conflits sans demander au public de connaître plusieurs générations de jeux et de contenus dérivés. Cela permettrait aussi à Activision de construire un point d’entrée destiné à une nouvelle audience.

Le revers serait évident. Une partie des intrigues actuellement ouvertes pourrait ne jamais bénéficier d’une résolution dans la continuité où elles ont été créées. Pour une série qui a développé son univers sur plusieurs décennies, une telle décision ne se limiterait donc pas à changer quelques éléments de scénario.

Le terme « reboot » devra surtout être défini lorsque des informations officielles apparaîtront. Un redémarrage total depuis les événements de Combat Evolved n’aurait pas les mêmes conséquences qu’une nouvelle continuité inspirée des personnages historiques, ou qu’un soft reboot conservant l’essentiel du passé sans y être constamment lié.

Master Chief pourrait rester sans que son retour soit confirmé

Le principal symbole de cette continuité reste évidemment Master Chief. TechnicalHalo estime que John-117 devrait continuer à occuper le rôle principal, mais a lui-même présenté cette idée comme une supposition et non comme une information confirmée.

Activision pourrait donc théoriquement repartir de zéro avec le même héros, à la manière d’autres franchises ayant conservé leurs personnages emblématiques tout en reconstruisant leur chronologie. La présence de Master Chief offrirait un point de reconnaissance immédiat même dans un univers réorganisé.

À l’inverse, le projet pourrait aussi employer la nouvelle structure narrative pour élargir le point de vue de la série ou installer de nouveaux personnages. Aucun scénario de ce type n’a pour l’instant été annoncé.

La seule certitude est que la prochaine production principale sera portée par une équipe qui n’existait pas encore sous cette forme lorsque Halo Infinite ou Halo: Campaign Evolved ont été conçus.

Activision doit encore dévoiler sa vision du prochain Halo

À ce stade, aucun titre, aucune date de sortie et aucune plateforme n’ont été annoncés pour le prochain Halo d’Activision. Microsoft n’a pas davantage dévoilé son scénario, ses modes de jeu ou la composition précise de la nouvelle équipe.

La rumeur du reboot arrive donc très tôt dans le cycle d’information autour du projet. Elle permet d’entrevoir une direction possible, mais pas encore de définir ce que sera réellement le jeu.

L’enjeu sera désormais de déterminer si le terme de « nouveau chapitre » employé autour du projet décrit simplement une nouvelle époque de développement ou une véritable rupture avec la continuité construite depuis 2001. Jusqu’à une prise de parole d’Activision ou de Xbox, la seconde hypothèse reste précisément cela: une hypothèse issue d’une source non officielle.

 


En quelques mots

Le prochain Halo sera officiellement développé par une nouvelle équipe d’Activision, tandis qu’une structure réduite de Halo Studios continuera de soutenir les jeux existants et la communauté. Dans le même temps, TechnicalHalo affirme que ce nouvel épisode constituera un reboot et ne poursuivra pas le lore actuel, une information qu’Insider Gaming indique ne pas avoir pu confirmer indépendamment. Les départs de vétérans comme Jeff Easterling et Josh Daniels témoignent d’une profonde restructuration de Halo Studios, mais ne constituent pas en eux-mêmes une preuve d’un redémarrage narratif. Activision dispose désormais de la responsabilité du prochain chapitre vidéoludique de la saga. Reste à savoir si ce chapitre prolongera vingt-cinq ans d’histoire ou décidera réellement d’appuyer sur le bouton « nouvelle partie ».

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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