
Ubisoft semble prêt à dégainer une véritable avalanche de jeux pour les années 2026 et 2027. Selon les informations exclusives du site Insider Gaming, le géant français du jeu vidéo planche actuellement sur une dizaine de projets, tous plus ambitieux les uns que les autres. Cette initiative marque une volonté claire de la firme de reprendre sa place centrale dans l'industrie, après une période de ralentissement et de réorganisation interne.
Parmi les projets en cours, on retrouve des remakes très attendus, des retours de licences cultes comme Rayman ou Splinter Cell, des nouveautés aux allures expérimentales, et même des prolongements de franchises mythiques comme Far Cry ou Assassin’s Creed. Ce cocktail de nostalgie, d’innovation et de prise de risques montre qu’Ubisoft cherche à se renouveler tout en capitalisant sur ses succès passés.
Mais au-delà des titres eux-mêmes, c’est surtout la stratégie globale de l’éditeur qui intrigue. Pourquoi autant de projets en simultané ? Quelle est la logique derrière ces choix ? Et surtout, quels jeux arriveront vraiment jusqu’à nous ? Décryptage complet d’un avenir vidéoludique made in Ubisoft.
Rayman – Project Steambot et les ambitions pour Rayman 4
« Project Steambot »: le grand retour du héros à capuche
Rayman, l'une des mascottes historiques d’Ubisoft, s’apprêterait à faire son retour par la grande porte avec un remake actuellement nommé Project Steambot. Selon Insider Gaming, le développement du jeu avance remarquablement bien et l’éditeur viserait une sortie pour fin 2026. Une excellente nouvelle pour les fans du personnage aux mains détachées, qui n’a plus eu droit à un nouvel épisode majeur depuis Rayman Legends en 2013.
Ce remake ne serait pas une simple mise à jour graphique: Ubisoft aurait pour ambition de réinventer le gameplay tout en conservant l’ADN du jeu d’origine. On parle ici d’une refonte pensée pour les consoles de dernière génération, avec des mécaniques modernisées, une direction artistique revisitée, mais fidèle au charme loufoque de la série.
"Ubisoft est bien conscient de la valeur nostalgique de Rayman, mais il ne s'agit pas uniquement de capitaliser sur la nostalgie: le but est de le réintroduire comme une licence phare de l’entreprise." – Source proche du développement
Rayman 4 en embuscade: tout dépend du remake
Mais ce n’est pas tout. En coulisse, un véritable Rayman 4 serait déjà dans les cartons. L’existence de ce projet serait conditionnée au succès commercial de Project Steambot. Autrement dit, Ubisoft teste le terrain avec ce remake avant de s'engager pleinement dans un nouvel épisode principal. Une approche stratégique logique dans un marché où les plateformes modernes ont redonné de la visibilité aux jeux de plateforme 2D et aux licences cultes.
Rayman 4 pourrait marquer un tournant important: il s'agirait d'un titre développé dès le départ pour les consoles actuelles, avec des ambitions techniques et narratives plus poussées. Il pourrait également explorer de nouveaux territoires en matière de gameplay, intégrant des éléments de coopératif ou des mécaniques de type Metroidvania, selon certaines rumeurs non confirmées.
En somme, Ubisoft miserait gros sur le retour de Rayman, avec un remake pour rallumer la flamme et un possible nouvel opus pour établir durablement la licence sur la scène actuelle.
Les neuf projets majeurs de 2026–2027
Ubisoft ne compte pas se reposer sur ses lauriers. En parallèle du retour de Rayman, l'éditeur préparerait une vague de sorties inédites avec neuf jeux majeurs en développement actif, prévus pour 2026 et 2027. Ces titres couvrent une large gamme de genres et de styles, mêlant remakes de classiques, suites attendues et nouvelles propositions audacieuses.
Project Ovr: le prochain Ghost Recon
Avec Project Ovr, Ubisoft entend relancer la franchise Ghost Recon après un accueil mitigé pour Breakpoint. Ce nouvel opus miserait sur un retour aux fondamentaux: tactique militaire, gameplay coopératif et un accent mis sur l'infiltration. Des améliorations techniques et une approche plus immersive seraient également au programme, avec un moteur graphique optimisé pour les consoles de dernière génération.
Project Hexe: Assassin’s Creed entre sorcellerie et ténèbres
Véritable OVNI dans la série, Project Hexe s'annonce comme un Assassin’s Creed très différent. Déjà teasé dans le pipeline officiel d’Ubisoft, il se déroulerait à l’époque de la chasse aux sorcières dans l’Europe centrale. Le ton serait plus sombre, plus narratif, avec des éléments surnaturels intégrés de manière subtile. Un projet intrigant qui pourrait réinventer la formule après Mirage.
Project North: le très attendu remake de Splinter Cell
Annoncé depuis longtemps, le remake de Splinter Cell avance enfin vers sa finalisation. Avec Project North, Ubisoft entend moderniser le classique tout en respectant l’ADN d’infiltration ultra-tactique de la série. Le studio travaillerait notamment sur une IA ennemie plus réaliste et des mécaniques de lumière améliorées. Un retour espéré par les fans de Sam Fisher depuis trop longtemps.
Project Blackbird: Far Cry revient en force
Le prochain opus principal de Far Cry, baptisé Project Blackbird, serait en bonne voie. Peu d’infos ont filtré pour l’instant, si ce n’est que le jeu s’inscrira dans la continuité des précédents épisodes, avec un nouvel antagoniste charismatique et une carte vaste à explorer. L’objectif serait aussi de rénover la boucle de gameplay jugée trop répétitive par certains joueurs dans Far Cry 6.
Project Maverick: l'expérience multijoueur Far Cry sous pression
Ubisoft aurait également un spin-off multijoueur en préparation: Project Maverick. Ce projet se présenterait comme un jeu d’extraction multijoueur dans l’univers de Far Cry, à la manière d’un Escape from Tarkov. Cependant, son développement serait menacé d’annulation, notamment en raison de tests internes jugés peu concluants. À suivre de près.
Project Rewind: Prince of Persia tente une nouvelle renaissance
Après les déboires du remake de Les Sables du Temps, Ubisoft retente sa chance avec Project Rewind, un nouveau remake plus ambitieux. Cette fois, le projet aurait été repris depuis zéro avec l’appui d’un studio plus expérimenté. Le but ? Offrir un jeu à la fois fidèle et modernisé, pour que Prince of Persia redevienne une licence forte du catalogue Ubisoft.
Project Alterra: Ubisoft se frotte à Animal Crossing
Dans un virage inattendu, Project Alterra serait un jeu de simulation de vie dans la veine d’Animal Crossing, avec un style graphique plus cartoon et un gameplay axé sur la détente, la décoration et les interactions sociales. Un projet qui viserait un public plus jeune et plus casual, mais qui pourrait s’avérer très rentable si bien exécuté.
Project Crest: un shooter historique original
Project Crest est un jeu de tir multijoueur avec extraction, mais avec une particularité historique: il se déroule durant la Seconde Guerre mondiale. Une approche rarement exploitée dans ce sous-genre. On parle de gameplay nerveux, immersion réaliste et mécaniques d’extraction inspirées des jeux les plus hardcore du moment.
Project BG&E2: le mythe continue
Oui, Beyond Good and Evil 2 est toujours vivant… du moins, sur le papier. Le projet, devenu légendaire pour son développement chaotique, figurerait bien sur la liste des jeux 2026–2027. Ubisoft y croit encore, mais l’état d’avancement du jeu reste flou. L’espoir des fans, lui, demeure intact.
Au-delà de 2027: d'autres IP en préparation chez Ubisoft
Alors que l’attention se focalise sur les titres annoncés pour 2026–2027, Ubisoft ne compte pas s’arrêter là. En coulisse, plusieurs projets plus lointains sont en gestation, certains encore à l’état de concept, d’autres déjà amorcés en préproduction. Ces futurs titres laissent entrevoir une vision à long terme pour l’éditeur, qui cherche clairement à structurer son catalogue sur plusieurs années.
The Division 3 et le futur de The Crew
Selon les dernières informations, The Division 3 serait en développement actif, bien que son annonce officielle se fasse toujours attendre. Ce troisième volet miserait sur une carte beaucoup plus vaste, des mécaniques de survie accrues, et une coopération encore plus poussée entre joueurs. Massive Entertainment serait de nouveau aux commandes, avec le moteur Snowdrop comme base technologique.
Du côté des jeux de course, un nouvel opus de The Crew serait également en préparation. Ce projet, qui succéderait à The Crew Motorfest, viserait une expérience plus connectée, plus communautaire, avec une composante live-service encore plus intégrée. L’objectif serait de rivaliser avec Forza Horizon tout en conservant l’identité de la franchise: liberté, exploration, et customisation extrême.
Multiples projets Assassin’s Creed et autres expériences secondaires
Ubisoft continue également de miser massivement sur la licence Assassin’s Creed. En plus de Project Hexe, plusieurs autres jeux de la franchise seraient en développement ou en pré-production. On parle notamment de projets plus courts, expérimentaux, qui exploreraient de nouveaux formats: épisodes narratifs plus linéaires, expériences VR, voire même un Assassin’s Creed au tour par tour dans l’univers de Rainbow Six.
Ces projets s’inscriraient dans la stratégie d’Ubisoft autour de la plateforme Assassin’s Creed Infinity, conçue comme un hub centralisé regroupant différents jeux et contenus évolutifs. Ce modèle, à la croisée des chemins entre Netflix et Battle Pass, viserait à fédérer la communauté autour d’un écosystème à long terme.
Au-delà d’Assassin’s Creed, Ubisoft explore aussi des pistes plus discrètes: de nouveaux projets multijoueur coopératifs, des jeux d’aventure narratifs à la troisième personne, et des remakes de titres oubliés de son catalogue. La volonté est claire: diversifier l’offre, renforcer les licences fortes, tout en s’ouvrant à des expériences inédites.
Analyse stratégique: pourquoi cette massification des annonces ?
L’annonce de plus d’une dizaine de jeux en développement chez Ubisoft ne doit rien au hasard. Ce n’est pas seulement un signal d’activité créative, mais une stratégie délibérée, pensée pour répondre à plusieurs enjeux internes et externes. Ce virage marque une volonté claire de reconquête après plusieurs années de turbulences.
Un besoin urgent de relancer la machine Ubisoft
Depuis quelques années, Ubisoft a connu une série de difficultés financières et organisationnelles: jeux repoussés, projets annulés, critiques sur la redondance de ses formules... Sans parler des scandales internes qui ont secoué ses studios. En multipliant les projets, Ubisoft espère réaffirmer sa place parmi les géants de l’industrie, et surtout, restaurer la confiance des joueurs comme des investisseurs.
Le choix de miser à la fois sur des remakes rassurants (Prince of Persia, Splinter Cell, Rayman…) et des nouvelles expériences plus risquées (Alterra, Crest, Maverick…) traduit une approche équilibrée entre sécurité financière et innovation mesurée.
Une restructuration profonde en arrière-plan
En parallèle de cette explosion de projets, Ubisoft a entamé une réorganisation interne majeure. Plusieurs studios ont été fusionnés ou redéployés, avec une volonté de mieux coordonner les efforts créatifs à l’échelle mondiale. L’objectif est clair: réduire les cycles de développement, éviter les pertes de temps liées à la gestion multi-studio, et favoriser une meilleure efficacité globale.
On note aussi une volonté d’harmoniser les technologies utilisées, avec un accent mis sur le moteur maison Snowdrop, déjà utilisé pour The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, et bientôt pour plusieurs autres titres majeurs.
Un repositionnement face à la concurrence et aux nouveaux modèles économiques
Ubisoft est également confronté à une concurrence de plus en plus féroce, notamment avec l’essor des jeux en tant que service (live-service), des battle royales et des titres multijoueur persistants. Pour ne pas se laisser distancer par des mastodontes comme Epic Games, Activision-Blizzard ou Sony, Ubisoft cherche à renforcer sa présence sur tous les fronts: solo narratif, coopératif, extraction shooter, sandbox, simulation sociale...
En parallèle, le groupe explore de nouveaux modèles économiques: abonnements (Ubisoft+), intégration aux plateformes cloud gaming, et potentiellement du contenu exclusif selon les marchés. Des partenariats stratégiques, comme celui avec Tencent, viennent aussi diversifier les risques tout en ouvrant de nouveaux horizons en Asie.
La carte du remake: nostalgie et rentabilité
Le remake est devenu une arme stratégique. Il permet de réduire les coûts de conception (l’univers, l’histoire et les mécaniques de base existent déjà), tout en attirant les joueurs nostalgiques. Rayman, Prince of Persia, Splinter Cell… tous ces titres ciblent à la fois les anciens fans et les nouveaux joueurs à la recherche d’expériences classiques mais modernisées.
Ce positionnement s’avère aussi efficace pour tester l’intérêt du public avant de relancer des franchises entières (comme Rayman 4 ou The Crew). En somme, Ubisoft utilise le remake comme un levier de validation de marché.
En quelques mots
Avec plus d'une dizaine de projets prévus entre 2026 et 2027, Ubisoft s’apprête à réécrire son avenir. Entre remakes attendus, suites ambitieuses et incursions dans de nouveaux genres, l'éditeur déploie une stratégie à large spectre, à la fois prudente et audacieuse. Cette avalanche de titres démontre une volonté ferme: reprendre l’initiative après des années de turbulences.
Mais au-delà du volume, c’est la diversité des expériences proposées qui impressionne. Ubisoft ne cherche pas seulement à produire plus, mais à produire mieux – en écoutant les attentes des joueurs tout en anticipant les tendances du marché. Le retour de Rayman, la résurrection de Splinter Cell, les expérimentations multijoueur ou encore les incursions dans des genres plus légers comme Project Alterra témoignent de cette ambition plurielle.
Cependant, l’ampleur de cette feuille de route soulève aussi des interrogations. Tous ces projets verront-ils réellement le jour ? Certains seront-ils sacrifiés en cours de route ? Le développement simultané de tant de jeux peut aussi s'avérer risqué en termes de qualité et de gestion humaine.
Quoi qu’il en soit, les années à venir seront cruciales pour Ubisoft. L’entreprise ne se contente plus d’occuper le terrain: elle veut en redessiner les frontières. Reste à voir si cette offensive massive sera couronnée de succès… ou freinée par ses propres ambitions.