AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date15/01/2025
Illustration spectaculaire montrant trois personnages héroïques posant dans un paysage glacial et apocalyptique. À l'avant-plan, une gigantesque tête de statue brisée repose sur le sol enneigé, ses traits rappelant une ancienne divinité ou un roi oublié, avec des détails ornementaux dorés et turquoise.  Au centre, un personnage anthropomorphique à tête de lapin, vêtu d'une armure futuriste et tenant une arme imposante, émet des éclairs bleutés, renforçant un aspect électrique et mystique. À gauche, un guerrier en armure sombre ornée de cornes menaçantes brandit une arme lourde, incarnant la puissance brute. À droite, un homme en tenue de mercenaire gothique, armé d'une épée, se tient dans une posture calme mais vigilante, une aura rougeâtre entourant sa main gauche, suggérant une maîtrise de la magie ou des flammes.  En arrière-plan, un immense paysage glacial s'étend sous un ciel orageux, dominé par des structures mystérieuses et circulaires semblant appartenir à une civilisation ancienne ou extraterrestre. Des étincelles et des éclats lumineux volent dans l'air, ajoutant une tension dynamique à cette scène épique. L'image évoque une quête héroïque dans un monde mêlant science-fiction et fantasy.

The First Descendant avait tout pour devenir un incontournable du jeu de tir PvE. Sorti le 30 juin dernier et édité par Nexon, ce titre prometteur avait conquis les joueurs avec une recette alléchante: des mécaniques accessibles, une gratuité bien pensée et une disponibilité sur plusieurs plateformes. En une semaine seulement, le jeu enregistrait un record impressionnant de 10 millions de joueurs à travers le monde.

Cependant, à peine six mois après son lancement, la situation s'est drastiquement inversée. En janvier 2025, le jeu accuse une perte massive de sa base de joueurs sur Steam, avec une chute de 96,4 % de fréquentation. Alors qu’il culminait à 264 860 joueurs connectés simultanément en juin dernier, ce chiffre a drastiquement chuté à 9 781 joueurs sur les dernières 24 heures. Une hémorragie qui pose la question des causes de cet effondrement et des solutions à envisager pour inverser la tendance.

 

Un succès fulgurant mais éphémère

Une semaine record: plus de 10 millions de joueurs

Lors de son lancement, The First Descendant avait suscité un engouement immédiat. Avec un gameplay dynamique mêlant tir coopératif et progression PvE, il avait attiré l’attention des joueurs à travers le globe. En seulement une semaine, le jeu atteignait un chiffre impressionnant de 10 millions de joueurs, toutes plateformes confondues.

Le secret de ce succès fulgurant résidait dans sa campagne de lancement: une communication bien huilée, des graphismes prometteurs et une accessibilité gratuite qui réduisait les barrières d'entrée pour le grand public. Nexon, l’éditeur derrière ce projet, avait aussi misé sur une présence importante lors des événements vidéoludiques, générant un buzz considérable autour du jeu.

 

Le rôle de la gratuité et des plateformes multiples

La gratuité du jeu s’est avérée être un levier puissant pour drainer des millions de joueurs curieux. Combinée à une disponibilité sur plusieurs plateformes (PC, PlayStation, Xbox), cette stratégie a permis à The First Descendant de maximiser son impact dès les premiers jours.

Cependant, cet afflux massif posait une question cruciale: serait-il possible de convertir cet intérêt initial en une communauté fidèle sur le long terme ? La réponse, avec le recul, semble être non. Car si la gratuité attire facilement les joueurs, elle ne suffit pas à les retenir sans une expérience solide et régulièrement enrichie.

 

Une baisse dramatique de la base de joueurs

Les chiffres de la chute: 96 % de joueurs perdus

Malgré un démarrage tonitruant, The First Descendant n’a pas su maintenir son public. Les statistiques actuelles de la plateforme Steam parlent d’elles-mêmes: 96,4 % des joueurs initiaux ont déserté le jeu en six mois. En juin 2024, le jeu culminait à un impressionnant pic de 264 860 joueurs connectés simultanément, mais en janvier 2025, ce chiffre s’est effondré à seulement 9 781 joueurs sur les dernières 24 heures.

Une telle décroissance est alarmante pour un jeu en tant que service (GaaS), dont la longévité dépend de sa capacité à fidéliser les joueurs actifs. Steam, étant une plateforme clé pour mesurer la popularité d’un jeu, illustre ici un problème structurel qui va bien au-delà des chiffres.

 

Les raisons possibles de cet abandon massif

La désertion des joueurs peut s'expliquer par plusieurs facteurs. Parmi les critiques récurrentes, on note:

  • Le manque de contenu: Après l’excitation des premières heures, de nombreux joueurs ont signalé une répétitivité excessive dans les missions. L'absence de mises à jour significatives a également renforcé cette impression de stagnation.
  • Une progression jugée laborieuse: Certains joueurs ont évoqué des mécanismes de progression trop lents ou frustrants, rendant difficile l’investissement à long terme.
  • Problèmes techniques persistants: Des bugs et des soucis d’optimisation sont venus ternir l’expérience de jeu, surtout sur PC. Ces défauts, souvent pardonnés au lancement, deviennent rédhibitoires sur le long terme.
  • Une concurrence féroce: Le genre PvE est saturé de titres de qualité comme Destiny 2 ou Warframe, qui offrent des expériences plus riches et stables.

Ces failles ont suffi à détourner l’intérêt des joueurs, souvent exigeants dans un secteur aussi compétitif.

 

Que peuvent faire les développeurs pour renverser la vapeur ?

Contenu inédit et innovations nécessaires

Pour espérer reconquérir leur public, les développeurs de The First Descendant doivent rapidement enrichir le jeu. L'ajout de contenu inédit est essentiel: nouvelles missions, zones de jeu, événements saisonniers et récompenses exclusives pourraient redonner un souffle au titre.

Le modèle à suivre pourrait être celui de jeux comme Destiny 2, qui a su captiver ses joueurs grâce à des extensions régulières et ambitieuses. Un calendrier de mises à jour clair et attractif, accompagné d’une communication transparente, est primordial pour regagner la confiance de la communauté.

En parallèle, des innovations dans le gameplay, comme des mécanismes plus interactifs ou une meilleure personnalisation des personnages, pourraient raviver l’intérêt des anciens joueurs et attirer de nouveaux curieux.

 

Améliorations du gameplay et fidélisation

Le gameplay de The First Descendant, bien qu’attrayant au départ, souffre d’une répétitivité que les joueurs ont rapidement dénoncée. Pour pallier cela, il est nécessaire de diversifier les activités proposées, avec des modes de jeu plus variés, des défis collaboratifs stimulants et un système de récompenses gratifiant.

De plus, l’écoute active de la communauté est cruciale. Les forums et réseaux sociaux regorgent de suggestions de joueurs frustrés, souvent prêts à revenir si leurs attentes sont prises en compte. Créer des sondages ou organiser des sessions de feedback pourrait permettre à Nexon de prioriser les changements attendus.

Enfin, améliorer la stabilité technique et optimiser les performances du jeu sur toutes les plateformes est un impératif. Une expérience de jeu fluide est le socle sur lequel repose la fidélisation.

 


En quelques mots

The First Descendant est passé d’un succès retentissant à un exemple préoccupant d’érosion rapide de sa base de joueurs. En seulement six mois, ce jeu de tir PvE gratuit a perdu 96,4 % de ses joueurs Steam, un constat qui soulève des questions sur la stratégie à adopter pour inverser la tendance.

Pour Nexon, la priorité est claire: proposer rapidement du contenu inédit, corriger les lacunes du gameplay et écouter activement les attentes des joueurs. Sans ces efforts, le jeu risque de sombrer dans l’oubli, rejoignant la longue liste des titres prometteurs qui n'ont pas su capitaliser sur leur succès initial.

L’avenir de The First Descendant repose désormais sur sa capacité à se réinventer et à regagner la confiance d’une communauté de joueurs exigeante, mais prête à revenir si les changements nécessaires sont apportés.

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