Steam: 9 nouveaux jeux gratuits à récupérer fin janvier 2026 sur PC

AuthorArticle written by Vivien Reumont
|
Publication date16/02/2026

Fin janvier 2026, Steam a encore rappelé une vérité universelle du PC: si c’est gratuit, on clique au moins “par curiosité”. Dans la jungle des sorties quotidiennes, neuf titres free-to-play se sont distingués par leurs premiers retours et leur concept “fait pour être essayé tout de suite”, sans wallet-check à l’entrée. Le lot est étonnamment varié: plateforme 2D exigeante, idle/tower defense calibré pour une soirée, coop en ligne jusqu’à cinq joueurs qui promet le chaos, et une belle brochette d’expériences horrifiques (courtes, intenses, parfois expérimentales). Et oui: plusieurs jeux sont uniquement en anglais, ce qui peut être un détail… ou un mur, selon ton rapport à Shakespeare et aux menus. Voici un guide clair et utile pour récupérer ces jeux gratuits Steam, comprendre ce qu’ils proposent vraiment, et choisir rapidement ceux qui collent à ton humeur.

 

Steam et le « gratuit »: pourquoi cette vague attire autant

Le free-to-play version Steam: ce que ça implique vraiment

Sur Steam, “gratuit” peut vouloir dire plusieurs choses, et c’est précisément là que la plateforme de Valve est forte: elle met tout dans le même rayon, mais les modèles économiques et les intentions de design restent très différents. Dans cette sélection, on parle surtout de jeux free-to-play qui s’assument comme des jeux complets, souvent indés, parfois très courts, et parfois pensés comme “une expérience” plus que comme un service interminable. À l’inverse du free-to-play compétitif classique (où la boucle de rétention et la monétisation sont la colonne vertébrale), ici l’intérêt est plutôt: “tiens, essaie, ça ne te coûte rien”.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a jamais de compromis. Certains titres peuvent embarquer des exigences de compte tiers, d’autres afficher des achats intégrés, et d’autres encore être des projets étudiants ou des prototypes polis. Le bon réflexe, c’est de traiter ces jeux comme un buffet: tu ne vas pas tout finir, mais tu peux goûter, repérer deux ou trois pépites, et repartir avec une wishlist (ou une pile de “à lancer un jour”, ce qui est une autre forme de patrimoine culturel PC).

Fin janvier 2026: un instantané des sorties gratuites récentes

Ce qui frappe dans cette vague, c’est la concentration sur une semaine: du 24 au 30 janvier 2026, les neuf titres ont tous une date de sortie dans ce créneau. Dans l’ordre, on retrouve Anesthesia (24 janvier), Abyss Manager Idle et Paperback (26 janvier), Delivery & Beyond (27 janvier), Melon Man et Wastelanders (28 janvier), ACE:Alice Card Episode et Channel 4 Midnight (29 janvier), puis Maloomify the Ocean (30 janvier). Autrement dit, ce n’est pas “Steam ressort des anciens jeux gratuits”: c’est bien une photo du moment, un petit échantillon des sorties indé et expérimentales qui tentent leur chance en free-to-play.

Et ce n’est pas anodin côté joueurs PC: quand tu as une semaine chargée, l’idée d’un jeu “court mais marquant” (horror 15–60 minutes, puzzle relax, idle de 2 heures) est parfois plus séduisante qu’un mastodonte à 80 heures. Ce type de sortie profite aussi de l’algorithme Steam: plus un jeu est testé, évalué, discuté, plus il remonte. Le gratuit est donc un accélérateur naturel de visibilité… à condition que le jeu tienne la route une fois lancé.

Le piège classique: “gratuit” ne veut pas dire “sans contraintes”

Avant de foncer, trois précautions simples évitent 90% des mauvaises surprises:

  • Langue: plusieurs jeux listés ici sont annoncés en anglais uniquement (interface et/ou audio/sous-titres). Pour un jeu narratif ou un horror à ambiance, ça compte.
  • Temps: “court” peut être une qualité… mais aussi une déception si tu attendais un gros contenu. L’avantage: tu peux te faire un avis vite.
  • Fonctionnalités: certains titres affichent des éléments comme compte tiers, achats intégrés, ou fonctionnalités en ligne. Pour du coop, vérifie la stabilité et l’activité.

La bonne nouvelle, c’est que Steam te donne généralement les infos nécessaires sur la page du jeu: langues, features, tags, avis, et parfois une description très explicite sur la durée ou l’intention. Bref: le gratuit n’est pas un piège, mais un contrat. Et comme tout contrat, il faut lire les petites lignes (au moins la ligne “Languages”).

 

Neuf jeux gratuits à récupérer: le guide express (genre, promesse, public)

Plateforme & précision: Melon Man

Si tu cherches un jeu “simple à comprendre, dur à maîtriser”, Melon Man coche les cases. On est sur un platformer 2D orienté précision, le genre où une salle de piques suffit à te faire reconsidérer ta relation au concept de “calme intérieur”. Le jeu est affiché free-to-play et se présente clairement comme un titre solo axé sur le mouvement et le timing. Dans cette sélection, c’est probablement celui qui séduira le plus vite les amateurs de challenge lisible: tu sais pourquoi tu rates, tu sais comment t’améliorer… et tu sais aussi que tu vas relancer “une dernière fois” pendant 45 minutes.

Point important: Melon Man est annoncé en anglais côté interface. Pour un platformer, l’impact est limité (sauf si tu veux lire des tutos ou des options très spécifiques), mais c’est à noter. C’est typiquement le bon candidat pour une session “courte mais nerveuse”, entre deux jeux plus lourds, ou pour se faire les doigts sur un gameplay rétro et direct.

Idle / défense & progression rapide: Abyss Manager Idle

Idle ne veut pas forcément dire “on ne joue pas”. Abyss Manager Idle se présente comme un idle tower defense pensé pour être complété rapidement — littéralement, la description met en avant une complétion à 100% en environ deux heures. L’idée centrale est simple et efficace: tu gères une petite équipe, tu assignes des jobs, tu récoltes, tu recrutes/entraînes, et tu débloques des mécaniques en progressant. On est sur une boucle de progression courte, avec un côté “gestion légère” qui peut faire mouche quand tu veux un jeu satisfaisant sans t’engager sur plusieurs semaines.

Autre avantage: la barrière de langue est moins brutale que sur un jeu narratif pur, car les systèmes sont souvent compréhensibles via l’UI et les icônes. Et si tu aimes l’optimisation “propre”, c’est un bon terrain de jeu: faire mieux, plus vite, plus efficacement, puis passer à autre chose sans culpabilité. C’est presque un jeu gratuit “anti-backlog”.

Coop chaotique à 5: Delivery & Beyond

C’est le grand candidat “soirée Discord”: Delivery & Beyond se vend comme un jeu coop en ligne chaotique “jusqu’à 5 joueurs”, avec une promesse simple: casse, récupère, livre… et improvise quand tout part en vrille. Ce type de coop fonctionne très bien sur PC, parce que le fun vient moins d’un scénario que de la physique, des accidents, et des décisions collectives discutables (“oui, je pense que surf sur une chaise de bureau est une bonne stratégie”). L’important ici, c’est que le jeu annonce clairement son ADN: coop online, humour, et situations émergentes.

Bonne surprise: contrairement à plusieurs titres de la liste, Delivery & Beyond affiche aussi une prise en charge de plusieurs langues dont le français côté interface. Donc c’est le plus accessible “tout de suite” pour un groupe. Si tu devais n’en prendre qu’un pour jouer à plusieurs sans payer, c’est probablement le choix le plus évident: il n’a pas besoin de t’embarquer dans 30 heures de contenu, il doit juste être drôle, lisible, et rejouable. Et ce genre de concept, quand ça clique, ça clique fort.

Cartes, puzzle, frissons: neuf jeux, neuf vibes

Le reste du lot se répartit en trois grandes familles: deckbuilding / cartes, puzzle relax, et horreur (avec plusieurs sous-genres).

  • Wastelanders est un card battler tour par tour dystopique, avec une forte identité narrative et une promesse “survie moche” assumée.

    “Survival looks ugly, but the ugly survive.”
    La survie est moche, mais ce sont les moches qui survivent.
    Cette phrase résume bien le ton: pas du post-apo “cool”, plutôt du post-apo qui gratte. Si tu aimes les systèmes (deckbuilding, synergies, combats au tour par tour) et une ambiance lourde, c’est un candidat sérieux.

  • ACE:Alice Card Episode vise aussi les fans de cartes, avec une approche deckbuilding roguelike et une inspiration revendiquée façon “Balatro-like” dans sa description. En plus, il affiche des features en ligne (coop/jeu multiplateforme) et des achats intégrés: à traiter comme un vrai jeu-service, même s’il est free-to-play.
  • Maloomify the Ocean prend le contrepied total: puzzle relaxant sous-marin, où tu cherches l’équilibre et le bien-être d’habitants. C’est le jeu “respire, pose, tourne, ajuste”, parfait pour décompresser entre deux expériences horrifiques.
  • Côté horreur, tu as un petit festival:
    • Paperback: horror court en bibliothèque la nuit, avec une ambiance orageuse et une boucle de “petites tâches + malaise qui monte”.
    • Channel 4 Midnight: horror psychologique “bite-sized”, annoncé autour de 15–20 minutes, très narratif.
    • Anesthesia: horror à la troisième personne avec puzzles, dans un hôpital cauchemardesque, avec une héroïne qui doit s’échapper.

Moralité: tu peux littéralement composer ton week-end: une soirée coop, un mini-horror, puis un puzzle zen pour récupérer ton âme (ou ce qu’il en reste).

 

À quoi jouer selon ton mood: recommandations par profils

“J’ai 20 minutes”: micro-horreur et expériences courtes

Si tu cherches un truc qui se consomme comme un court-métrage: Channel 4 Midnight est ta meilleure option. Le jeu annonce une expérience story-driven très courte, avec une ambiance de rituel sinistre et de malaise progressif. Ce format a un avantage énorme: zéro friction. Tu lances, tu joues, tu termines, tu vas lire les discussions, fin de l’histoire (ou début des cauchemars, selon ton imagination).

Paperback est l’autre très bon choix “session courte”, mais avec une approche différente: tu incarnes un nouveau bibliothécaire de nuit, tu fais des tâches, tu maintiens la boutique, et le jeu te fait sentir qu’il y a quelque chose qui ne colle pas.

“Paperback is a short horror game that takes place in a public library at night…”
Paperback est un jeu d’horreur court dans une bibliothèque publique, de nuit…
C’est le genre d’horreur qui marche parce qu’il te met en situation banale avant de t’injecter l’étrange.

Enfin, Anesthesia est un cran au-dessus en “jeu” (troisième personne, exploration, puzzles). Il ne promet pas forcément d’être aussi court que les deux autres, mais il a l’avantage d’être plus “vidéo-ludique” dans sa structure: avancer, résoudre, comprendre, s’échapper.

“Je veux du skill”: plateforme exigeante et runs propres

Melon Man est le pick évident si ton plaisir vient du mouvement et de la précision. Le platformer exigeant fonctionne très bien en gratuit, parce qu’il n’a pas besoin de te convaincre longtemps: si le saut est bon, tu restes. Et si le saut est mauvais, tu désinstalles sans drame.

L’autre “skill pick”, plus cérébral, c’est Wastelanders si tu aimes optimiser un deck, lire une situation, et prendre des décisions au tour par tour. Là, la compétence n’est pas dans les réflexes, mais dans la compréhension du système, la gestion des ressources, et la capacité à anticiper. C’est un bon complément à Melon Man: l’un te fait transpirer des pouces, l’autre te fait transpirer du cortex.

“On est plusieurs”: coop physique, soirées et fous rires

Pour du multi immédiat, Delivery & Beyond a l’avantage d’être conçu pour ça, et de l’annoncer clairement: coop en ligne jusqu’à cinq joueurs, chaos, improvisation, “on va livrer, promis” (spoiler: non). Dans ce genre de jeu, la qualité ne se mesure pas seulement à la quantité de contenu, mais à la capacité du système à générer des histoires: la caisse qui explose, le plan foireux, le pote qui “a glissé”, le timing catastrophique mais hilarant.

ACE:Alice Card Episode peut aussi fonctionner en groupe si tu accroches à ses modes en ligne (coop/multi), mais le plaisir sera plus “jeu de cartes” que “slapstick physique”. Si ton groupe aime autant discuter stratégie que rigoler, ça peut être un bon test. Si ton groupe est du type “on crie et on court partout”, reste sur Delivery & Beyond.

“Je veux réfléchir”: deckbuilding, cartes et puzzle relax

Pour un cerveau en mode “je veux optimiser”, Abyss Manager Idle a un côté très gratifiant: assigner, améliorer, progresser vite, atteindre un objectif clair. C’est un jeu parfait quand tu veux le sentiment de progression sans t’enfermer dans une campagne interminable.

Si tu préfères la réflexion douce, Maloomify the Ocean est le choix “zen”: tu ajustes un écosystème sous-marin, tu réponds aux besoins des habitants, et tu fais grandir ton monde. C’est le genre de puzzle qui ne te punit pas, mais qui te demande de trouver un équilibre. Le jeu annonce aussi la présence d’un éditeur de niveaux, ce qui peut prolonger l’intérêt si tu accroches à la formule.

Et bien sûr, côté cartes, Wastelanders et ACE sont là pour ceux qui aiment construire un deck, tester des synergies, et recommencer “avec une meilleure idée”.

 

Télécharger malin: langue, confort, sécurité et bonnes habitudes

Attention à la langue: lesquels sont annoncés en anglais

Dans cette sélection, la langue est un vrai facteur de tri, surtout pour les jeux narratifs et d’horreur. D’après les informations affichées sur les pages Steam:

  • Anglais uniquement (interface et souvent audio/sous-titres): Melon Man, Wastelanders, Paperback, Channel 4 Midnight, Anesthesia.
  • Plusieurs langues:
    • Delivery & Beyond affiche plusieurs langues d’interface, dont le français.
    • Abyss Manager Idle propose l’anglais et d’autres langues d’interface (notamment asiatique).
    • Maloomify the Ocean annonce l’anglais et l’allemand.
    • ACE:Alice Card Episode liste plusieurs langues (anglais, japonais, chinois simplifié/traditionnel, coréen), mais pas forcément le français.

Concrètement: si tu veux jouer “sans friction”, commence par Delivery & Beyond. Si tu es à l’aise en anglais, tu peux picorer partout. Et si tu es “anglais OK mais pas pour lire 40 pages de lore”, privilégie les jeux où la langue est moins centrale (Melon Man, Abyss Manager Idle, Maloomify the Ocean).

Vérifier rapidement: tags, avis, temps de jeu, modèle éco

Steam te donne un mini-tableau de bord pour décider vite. Trois gestes:

  1. Lire la phrase de pitch: certains jeux disent tout en une ligne (“15–20 minutes”, “complete to 100% in 2 hours”, “up to 5 players”).
  2. Regarder les tags: ils te disent si tu vas avoir du puzzle, du story-rich, du roguelike, etc.
  3. Survoler les avis: pas pour chercher la vérité absolue, mais pour repérer les drapeaux rouges (bugs, perf, contrôles, serveurs).

Et sur le modèle éco, retiens ceci: ACE:Alice Card Episode affiche des achats intégrés et un compte tiers requis. Ce n’est pas “mal”, c’est juste une info à connaître avant de s’investir. À l’inverse, les horreurs courtes et les puzzles relax sont souvent plus proches d’une “expérience gratuite” que d’un service.

Les réflexes Steam: wishlist, suivi, communautés, et tri intelligent

Même quand c’est gratuit, tu peux te construire une méthode:

  • Ajoute à ta bibliothèque seulement ce que tu comptes lancer dans la semaine. Le reste? wishlist ou “suivre”. Ton toi du futur te remerciera.
  • Utilise la page Communauté quand un jeu est coop: tu verras vite si les joueurs galèrent à se connecter, si des patchs arrivent, et si le dev communique.
  • Teste en session courte: 15 minutes suffisent pour savoir si le jeu te parle. Le gratuit te donne ce luxe.

Et surtout: assume le “zapping intelligent”. Sur PC, découvrir fait partie du plaisir. Et dans une sélection comme celle-ci, il y a de grandes chances que deux jeux te collent parfaitement… et que les sept autres servent de conversation (“tu te souviens du jeu où on livrait des trucs en surfant sur une chaise?”).

 


En quelques mots

Neuf jeux gratuits d’un coup sur Steam, fin janvier 2026, c’est l’occasion parfaite de jouer sans pression: tu prends, tu testes, tu gardes ce qui te plaît. Pour une soirée à plusieurs, Delivery & Beyond est le choix le plus évident grâce à son coop en ligne jusqu’à cinq joueurs et son approche “chaos assumé”. Pour une pause solo exigeante, Melon Man vise le plaisir pur du platformer précis. Et si tu veux varier les ambiances, le trio horror (Paperback, Channel 4 Midnight, Anesthesia) et le duo réflexion (Wastelanders, Maloomify the Ocean) offrent un menu étonnamment riche pour du free-to-play. Le seul vrai filtre, c’est la langue: plusieurs titres sont annoncés en anglais uniquement, donc choisis selon ton confort. Le reste? C’est gratuit: fais-toi plaisir — mais garde quand même un onglet “sommeil” ouvert, on ne sait jamais.

Share on Facebook Share on Facebook Share on Twitter Share on Twitter Share on Linkedin Share on Linkedin Share on WhatsApp Share on WhatsApp

Similar articles

Crimson Desert: un seul mode de difficulté au lancement, pourquoi ce choix change tout Game Launch

16/02/2026

Crimson Desert: un seul mode de difficulté au lancement, pourquoi ce choix change tout

Pearl Abyss confirme une difficulté unique pour Crimson Desert. Décryptage du choix, impact joueur, équilibrage, accessibilité et enjeux au lancement.

See more
Where Winds Meet: l’extension Hexi arrive le 6 mars 2026, nouvelle région en vue Updates and Patches

16/02/2026

Where Winds Meet: l’extension Hexi arrive le 6 mars 2026, nouvelle région en vue

Everstone Studio annonce Hexi, une extension majeure de Where Winds Meet. Nouvelle région, ambiances désert/neige, trailer et enjeux du 6 mars 2026.

See more
Rainbow Six Siege: Solid Snake arrive le 3 mars 2026 avec l’Opération Silent Hunt Industry News

16/02/2026

Rainbow Six Siege: Solid Snake arrive le 3 mars 2026 avec l’Opération Silent Hunt

Solid Snake débarque dans Rainbow Six Siege le 3 mars 2026. Opérateur permanent, Battle Pass premium, David Hayter et Soliton Radar MKIII.

See more