Sandfall Interactive a déjà des idées pour son prochain jeu après Expedition 33

AuthorArticle written by Allan Tylisz
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Publication date29/05/2025
Scène sous-marine spectaculaire tirée d’un jeu vidéo de science-fiction ou de fantasy, mettant en avant un groupe de quatre personnages humanoïdes explorant un environnement aquatique féérique et menaçant. Les quatre protagonistes, vêtus de combinaisons d’exploration futuristes aux tons sombres rehaussés de doré, sont disposés en ligne et regardent tous dans la même direction, visiblement alertés ou fascinés. L’environnement est riche en détails : de grandes algues ondulent autour d’eux, des coraux roses brillent au premier plan, et des particules en suspension ajoutent à l’immersion aquatique. À l’arrière-plan, dans la pénombre bleutée, se dresse une gigantesque créature humanoïde à l’allure de colosse marin, partiellement dissimulée par les plantes et l’eau trouble. Sa silhouette imposante et son design évoquent un danger imminent ou un affrontement à venir. L’image illustre un moment de suspense intense, où exploration et menace se rencontrent dans un univers richement détaillé, possiblement inspiré de jeux comme Baldur’s Gate 3 ou Subnautica avec une touche de fantastique et d’aventure coopérative.

Le succès fulgurant de Clair Obscur: Expedition 33 a propulsé son studio de développement, Sandfall Interactive, sous les feux des projecteurs. En à peine un mois, ce RPG au charme singulier a su conquérir critiques et joueurs avec 3,3 millions d'exemplaires vendus, une performance impressionnante pour un premier jeu. Mais alors que les éloges pleuvent encore, le studio français regarde déjà vers l’avenir, esquissant les contours d’un nouveau projet. Quelles ambitions nourrissent-ils pour ce futur titre ? Décryptons ensemble les signaux envoyés par Sandfall.

 

Le phénomène Clair Obscur: Expedition 33

Un succès critique et commercial inattendu

Peu de studios peuvent se targuer de connaître un tel succès dès leur premier essai. Clair Obscur: Expedition 33 s’est rapidement hissé parmi les RPG les plus discutés de l’année, grâce à une narration soignée, un système de combat stratégique et une direction artistique audacieuse. La presse spécialisée a salué la fraîcheur du jeu, souvent comparée à une rencontre entre la poésie visuelle de Final Fantasy et la structure tactique d’un Persona. Le public, quant à lui, a répondu présent : en seulement un mois, 3,3 millions d’unités ont trouvé preneurs.

« Le RPG a connu un succès que nous n’avions pas imaginé », confie François Meurisse, producteur chez Sandfall Interactive.

Un succès d’autant plus retentissant qu’il a largement dépassé les prévisions internes du studio, marquant un tournant dans la trajectoire de cette jeune équipe.

Une direction artistique et un gameplay salués

L’une des forces de Clair Obscur réside dans son univers onirique et profondément artistique, inspiré du symbolisme français. Les environnements, conçus comme des tableaux mouvants, ont émerveillé les joueurs tandis que le système de combat au tour par tour, combiné à des éléments d’action, a su captiver les amateurs de gameplay stratégique.

Ajoutons à cela une écriture fine, des personnages nuancés et une bande-son immersive, et l’on obtient un cocktail qui a su séduire une audience internationale.

 

Sandfall Interactive : un studio français en pleine ascension

Des débuts modestes à une reconnaissance mondiale

Sandfall Interactive, basé à Montpellier, est un studio encore jeune mais déjà ambitieux. Fondé par une équipe de vétérans et de jeunes talents, il a su se faire remarquer grâce à une vision claire : créer des jeux narratifs profonds aux visuels distinctifs.

Avant Expedition 33, peu connaissaient le nom de Sandfall. Aujourd’hui, il fait partie des noms à suivre dans le paysage vidéoludique européen, aux côtés d’autres studios français comme Asobo Studio (A Plague Tale) ou DON’T NOD (Life is Strange).

Une équipe passionnée et ambitieuse

Le succès du jeu n’est pas dû au hasard : la passion de l’équipe transparaît dans chaque pixel du titre. Ce sont des créateurs qui refusent la facilité, optant pour des partis pris forts, tant sur le plan esthétique que narratif.

Leur approche collaborative et leur volonté de s’inspirer de disciplines artistiques variées (peinture, littérature, cinéma) expliquent en grande partie la richesse de leur univers ludique.

 

François Meurisse évoque l'avenir du studio

Des idées déjà en gestation pour le prochain jeu

Lors d’une interview récente, François Meurisse a confirmé que Sandfall Interactive travaille déjà sur son prochain jeu. Bien que peu d’informations aient filtré, le producteur a laissé entendre que les idées sont là, prêtes à être développées.

« Nous avons rapidement dépassé nos prévisions. Nous avons hâte d’approfondir les idées que nous avons déjà pour notre prochain jeu. »

Cela suggère non seulement une certaine confiance, mais également une vision déjà amorcée pour les années à venir.

Une volonté de repousser les limites créatives

Sandfall ne semble pas vouloir se reposer sur ses lauriers. Au contraire, les propos de Meurisse laissent entrevoir une ambition de renouvellement, voire de prise de risques. Ce nouveau projet pourrait bien s’affranchir des codes du premier jeu tout en capitalisant sur ce qui a fait son succès : l’exigence artistique et la profondeur narrative.

Ce positionnement pourrait leur permettre de s’affirmer durablement comme une voix originale dans le jeu vidéo narratif, tout en maintenant leur ADN créatif.

 

Qu'attendre du prochain projet de Sandfall Interactive ?

Continuité ou rupture avec Expedition 33 ?

La question qui brûle les lèvres est évidente : ce prochain jeu sera-t-il une suite ou un tout nouveau concept ? Si le studio reste discret, plusieurs indices laissent penser qu’il s’agira d’un nouvel univers, explorant peut-être des thèmes différents mais avec la même intensité émotionnelle. Cela offrirait à Sandfall la possibilité d’élargir sa palette tout en conservant l’essence de sa narration immersive.

Il est aussi possible que le studio souhaite éviter l’effet de redite, en préférant surprendre à nouveau le public plutôt que de capitaliser sur le succès d’un seul titre.

Les attentes des joueurs et de l'industrie

Avec un tel démarrage, la pression est inévitable. Les attentes sont hautes, tant du côté des fans que des investisseurs. L’industrie observe Sandfall avec attention, espérant un nouveau coup d’éclat.

Pour réussir, il faudra probablement trouver un équilibre entre innovation et continuité, entre maîtrise technique et audace artistique. Mais si l’on en croit les premières déclarations de l’équipe, la créativité est au cœur du processus, ce qui laisse espérer un second projet à la hauteur — voire supérieur.

 


En quelques mots

Clair Obscur: Expedition 33 n’était pas qu’un succès de plus dans le paysage vidéoludique, c’était une déclaration d’intention. Sandfall Interactive a prouvé qu’un studio jeune, porté par une vision forte, pouvait conquérir le monde en un mois. Avec des idées déjà en gestation pour un nouveau jeu, le studio français confirme sa volonté d’évoluer, de créer et de surprendre. Si l’avenir reste encore flou, une chose est certaine : Sandfall ne compte pas s’éteindre dans l’obscur, mais bien continuer d’éclairer le paysage du jeu vidéo de sa touche unique.

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