AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date24/10/2024
L'image que vous avez partagée montre une scène de The Day Before, un jeu vidéo de survie en monde ouvert. On y voit un personnage principal, probablement un survivant, marchant dans un environnement urbain, avec un sac à dos militaire et une arme accrochée. La scène semble se dérouler dans une sorte de marché ou un camp de survivants, décoré de guirlandes lumineuses et de drapeaux. À gauche, un néon indique "Guns & Ammo", suggérant un magasin d'armes. L'ambiance générale est post-apocalyptique, avec une atmosphère lourde, renforçant l'idée d'un monde en proie à une catastrophe.

Fntastic, le studio responsable du jeu très controversé The Day Before, est de nouveau sur le devant de la scène avec une annonce qui ne manquera pas de faire réagir la communauté des joueurs. Le studio, qui avait déjà largement déçu avec The Day Before, refait parler de lui avec une nouvelle annulation de Kickstarter, cette fois pour un autre projet nommé Escape Factory, tout en annonçant dans la foulée un énième jeu, intitulé ITEMS. Ce qui ressemble désormais à une mauvaise blague sans fin pose des questions sur la crédibilité du studio, tant auprès des joueurs que des investisseurs.

 

Une campagne Kickstarter annulée dans l’indifférence

Lorsque Fntastic a annoncé Escape Factory, un jeu multijoueur censé redorer l’image du studio après le fiasco The Day Before, les attentes n’étaient pas bien hautes. Le studio avait choisi de financer ce projet via une campagne Kickstarter, un pari risqué pour une équipe déjà en difficulté en termes de réputation. Toutefois, les espoirs se sont rapidement effondrés.

Cependant, le manque d’intérêt de la part du public a rapidement mené à une décision inévitable: l’annulation de la campagne de financement participatif. Fntastic a ainsi mis fin prématurément à cette initiative, annonçant que le développement de Escape Factory ne se poursuivrait pas. À leur crédit, les quelques participants au Kickstarter ne seront pas débités, ce qui montre une certaine éthique de la part du studio. Mais cet échec laisse une nouvelle fois planer le doute sur la capacité du studio à mener un projet à terme.

« L’annulation de la campagne de financement participatif est un signal fort de la déconnexion entre Fntastic et sa communauté. »

Il est évident que l’annulation de cette campagne pose un sérieux problème de communication entre le studio et sa base de joueurs. Dans l’industrie du jeu vidéo, où la transparence et la relation de confiance avec la communauté sont primordiales, Fntastic semble avoir perdu tout lien avec son public.

Capture d'un tweet du compte officiel Fntastic annonçant la suspension temporaire du développement de leur projet Escape Factory et le report à une date ultérieure. Ils indiquent également que leur campagne Kickstarter a été annulée, mais rassurent les contributeurs qu'aucun fonds n'a été collecté.  Le message poursuit en annonçant le lancement du développement d'un nouveau jeu d'horreur-action appelé ITEMS, un jeu de chasse aux accessoires. Ils envisagent de lancer une nouvelle campagne Kickstarter une fois qu'une démo jouable sera prête, ou d'explorer d'autres options de financement. Ils soulignent l'importance pour eux que les joueurs puissent tester le jeu à l'avance.  Étant donné que le développement de ITEMS nécessitera d'importantes ressources, ils prévoient de sortir des jeux mobiles en parallèle pour soutenir le financement. Tous les fonds générés par ces applications seront utilisés pour le développement.  Ils invitent également les utilisateurs à rejoindre leur serveur Discord pour suivre l'évolution du projet.  Le tweet conclut par : "Ce message fait partie de notre nouvelle politique de transparence."

Le tweet conclut par: "Ce message fait partie de notre nouvelle politique de transparence."

Traduction du texte: "Avec cela en tête, nous avons décidé de suspendre temporairement le travail sur Escape Factory et de le reporter à un moment plus approprié. Dans le cadre de cette décision, notre campagne Kickstarter a également été annulée, et aucun fonds n'a été collecté.

Cependant, vos souhaits sont très importants pour nous, et nous sommes heureux d'annoncer le début du développement d'un nouveau jeu d'horreur-action de chasse aux accessoires appelé ITEMS ! C'est exactement ce que beaucoup d'entre vous attendaient ! Une fois que nous aurons une démo jouable complète, nous pourrions lancer une nouvelle campagne Kickstarter ou explorer d'autres options pour la sortie. Il est important pour nous que nos joueurs aient la possibilité de jouer et de tester le jeu à l'avance.

Étant donné que le développement d'ITEMS nécessitera d'importantes ressources, nous avons décidé de sortir des jeux mobiles en parallèle pour soutenir le processus. Tous les fonds générés par ces applications iront directement dans le développement. Nous croyons que cela nous aidera à créer le jeu de vos rêves.

Rejoignez notre Discord pour suivre le développement.

Ce message fait partie de notre nouvelle politique de transparence.""

Le tweet a été posté à 8:58 AM le 23 octobre 2024.

 

Pourquoi The Day Before a-t-il ruiné la crédibilité de Fntastic ?

Avant de se lancer dans Escape Factory, Fntastic était connu pour son projet ambitieux, The Day Before. Promu comme un jeu de survie en monde ouvert à la croisée de The Division et The Last of Us, ce jeu avait soulevé des attentes énormes. Le public était enthousiasmé à l'idée d'un nouveau jeu de survie massif, avec des graphismes impressionnants et une promesse d'une immersion totale. Cependant, la réalité du développement a rapidement commencé à s'effriter sous le poids des attentes.

Après des retards répétés, des problèmes de droits d’auteur et des accusations de mensonges autour de la qualité réelle du jeu, la confiance des joueurs envers le studio s’est rapidement érodée. Les premiers teasers et trailers laissaient espérer un jeu ambitieux, mais le manque de transparence et les informations contradictoires fournies par Fntastic ont largement sapé cette confiance.

Les promesses non tenues et l’opacité autour du développement de The Day Before ont terni l’image du studio. Ainsi, lorsque Fntastic est revenu avec Escape Factory, la méfiance des joueurs était déjà bien ancrée. Il est important de comprendre que, dans le monde du jeu vidéo, la communication et la transparence jouent un rôle clé dans le succès d'un projet. Fntastic semble malheureusement avoir sous-estimé cette règle essentielle.

 

Un autre projet en préparation: ITEMS

Alors que l'annulation de Escape Factory n'a surpris personne, ce qui a pris de court la communauté, c'est l'annonce immédiate d'un nouveau projet baptisé ITEMS. Ce jeu, orienté action-horreur, semble s’éloigner du genre de jeu de survie auquel Fntastic nous avait habitués. Peu d’informations ont filtré sur ce titre, mais il est clair que le studio souhaite utiliser cette nouvelle production pour se remettre sur les rails après les échecs précédents.

ITEMS promet un mélange d’action intense et d'horreur, et Fntastic a déjà annoncé qu’une démo jouable serait mise à disposition pour donner un premier aperçu aux joueurs. Il est intéressant de noter que, malgré les échecs précédents, Fntastic n’hésite pas à envisager de relancer une nouvelle campagne de financement via Kickstarter, une fois la démo finalisée.

La question qui se pose alors est: combien de joueurs seront prêts à leur accorder une autre chance ? Après l’annulation de Escape Factory, l’idée de financer encore un projet via Kickstarter pourrait sembler osée, voire déplacée. La capacité du studio à convaincre les joueurs de revenir vers eux dépendra sans doute de la qualité de cette démo et de la transparence dont Fntastic fera preuve cette fois-ci.

« Les joueurs, après plusieurs désillusions, ne sont plus disposés à investir leur argent et leur confiance aussi facilement. »

 

Les jeux mobiles, une bouée de sauvetage ?

Fntastic semble conscient que la réussite de ITEMS ne sera pas suffisante pour stabiliser leur situation financière. C’est pourquoi le studio a annoncé dans la même foulée son intention de développer une série de jeux mobiles. Ces jeux, probablement à destination d’un public plus large et moins exigeant que celui des joueurs PC ou console, serviront à renflouer les caisses de l’entreprise. En se tournant vers le marché des jeux mobiles, Fntastic tente d’élargir son audience et de compenser les échecs des titres plus ambitieux.

Bien que la stratégie de diversification puisse sembler logique d’un point de vue économique, elle soulève également des questions sur la capacité de Fntastic à se concentrer sur des projets de qualité. Le développement simultané de jeux mobiles et d’un jeu de type action-horreur comme ITEMS pourrait diluer les ressources du studio, déjà limitées. Néanmoins, cette approche pourrait aussi offrir une source de revenus stable pour financer des projets plus ambitieux.

Le marché mobile, avec ses millions de joueurs dans le monde, représente une opportunité pour Fntastic de capitaliser sur des titres plus simples et rapidement rentables. Cela dit, le studio devra être vigilant à ne pas se disperser, au risque de perdre encore plus en crédibilité auprès de son public principal.

« Miser sur les jeux mobiles pour compenser l'échec des titres majeurs pourrait bien être une stratégie à double tranchant. »

 

Un studio en quête de rédemption

Si Fntastic se trouve aujourd’hui dans une situation complexe, entre espoirs déçus et projets abandonnés, le studio n’en reste pas moins résilient. L’annonce de ITEMS et la stratégie mobile montrent une certaine volonté de se renouveler, voire de tirer des leçons des erreurs passées. Toutefois, cela ne suffira pas à effacer l’historique de promesses non tenues. La communauté attend des résultats tangibles, et la transparence sera cruciale dans les mois à venir.

En attendant, l’avenir de The Day Before demeure incertain. Même si le studio ne l’a pas officiellement abandonné, l’attention semble désormais portée sur ITEMS et les jeux mobiles. Pour regagner la confiance de sa communauté, Fntastic devra faire preuve de rigueur et proposer des expériences de jeu à la hauteur des attentes. La patience des joueurs, quant à elle, semble avoir des limites, et il ne reste plus beaucoup de jokers à jouer pour le studio.

 


En quelques mots

Fntastic, le studio derrière le controversé The Day Before, continue d’attirer l’attention avec l'annulation de la campagne Kickstarter pour Escape Factory et l'annonce d'un nouveau jeu, ITEMS. Si cette annonce pourrait être perçue comme une volonté de rebondir, les échecs répétés de leurs précédents projets laissent planer le doute. En misant sur des jeux mobiles pour financer leur nouveau jeu, Fntastic tente de diversifier ses revenus, mais il leur faudra bien plus qu'une nouvelle campagne Kickstarter pour convaincre les joueurs.

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