Besiege: The Broken Beyond, l’extension spatiale annoncée pour 2026

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date11/02/2026

Besiege a toujours eu ce petit talent rare : transformer une idée simple — fabriquer une machine pour faire tomber un château — en une succession d’expériences de physique appliquée, entre génie d’ingénierie et catastrophe parfaitement assumée. Et six ans après sa sortie en version finale (février 2020), Spiderling Studios remet une pièce dans la machine avec Besiege: The Broken Beyond, une extension annoncée pour le deuxième trimestre 2026. Au programme, une campagne sur le thème de l’espace, un lot de nouveaux blocs, un environnement bac à sable dédié, et des mécaniques de physique supplémentaires. Le tout sans prix communiqué pour l’instant — ce qui, dans l’écosystème Besiege, laisse déjà la communauté faire ce qu’elle fait le mieux : imaginer, spéculer… et construire des engins absurdes “au cas où”.

 

Besiege change d’orbite avec The Broken Beyond

Une annonce tardive… mais logique pour un jeu à long souffle

À première vue, annoncer une extension “majeure” plusieurs années après la sortie peut surprendre. Mais Besiege n’a jamais été un jeu qui se consomme puis s’oublie : c’est un bac à sable de simulation physique où l’on revient pour tester une idée, optimiser un mécanisme, ou juste regarder une machine se désintégrer d’une manière beaucoup trop satisfaisante. Ce type de jeu vit longtemps, parce qu’il repose sur des systèmes. Et les systèmes, quand ils sont solides, se prêtent bien aux extensions : on ne rajoute pas juste du contenu, on rajoute des possibilités.

The Broken Beyond s’inscrit exactement là-dedans. Une campagne supplémentaire, des blocs inédits, un sandbox spécifique et de nouvelles mécaniques de physique : ce n’est pas le pack “cosmétique sympa”, c’est une promesse de nouveaux problèmes à résoudre. Or Besiege, au fond, c’est ça : une usine à problèmes ludiques, où chaque solution déclenche une réaction en chaîne (parfois prévue, souvent hilarante). Si Spiderling Studios mise sur une extension, c’est probablement parce que la base est assez robuste pour encaisser un changement de décor… et parce que la communauté a montré qu’elle aime quand on lui donne des outils, pas des rails.

Pourquoi l’espace colle étonnamment bien au “chaos” de Besiege

Passer du médiéval à l’espace peut paraître comme un grand écart. Pourtant, l’ADN de Besiege se marie étonnamment bien avec le thème spatial. Dans le jeu de base, tu construis des machines pour attaquer des villages et des châteaux : catapultes, béliers, avions bricolés, tanks à roues bancales… Tout fonctionne grâce à un équilibre fragile entre masse, vitesse, contrainte mécanique et contrôle. Maintenant, imagine ce même principe, mais avec un contexte où les repères changent : inertie plus lisible, déplacements potentiellement plus flottants, trajectoires qui demandent plus d’anticipation, et erreurs qui se paient au centuple parce que “freiner” n’est plus un réflexe, c’est une mécanique à concevoir.

Surtout, l’espace est un décor parfait pour ce que Besiege adore : faire apparaître des comportements inattendus. Dans un château, quand tu te rates, tu t’écrases au sol. Dans l’espace, un raté peut devenir une dérive incontrôlée, un spin infini, ou une collision à retardement qui arrive au moment où tu pensais avoir réussi. C’est la même comédie, mais avec un timing plus cruel — et donc potentiellement encore plus drôle. Et, côté créativité, ça ouvre la porte à un imaginaire très “bricoleur” : modules, propulseurs, plateformes, dispositifs de stabilisation… bref, une nouvelle boîte à jouets, mais toujours avec la même philosophie : si ça bouge, on peut le casser, et si ça casse, on peut l’améliorer.

Ce que l’on sait déjà

À ce stade, l’annonce de Besiege: The Broken Beyond pose des jalons clairs, sans rentrer dans une fiche technique exhaustive. Les éléments confirmés sont les suivants :

  • Une campagne centrée sur le thème de l’espace (donc des niveaux, objectifs, défis structurés plutôt qu’un simple terrain d’expérimentation).
  • De nouveaux blocs, ce qui est le carburant principal de Besiege : chaque bloc peut être une pièce fonctionnelle, un outil de mouvement, un élément de structure ou une source de chaos contrôlé.
  • Un environnement bac à sable (sandbox) additionnel, pensé pour expérimenter dans ce nouveau contexte.
  • Des mécaniques de physique supplémentaires, autrement dit des règles ou interactions qui modifient la manière de construire et de piloter.
  • Une sortie visée au deuxième trimestre 2026.
  • Aucun prix annoncé pour le moment.

Ce dernier point est important, non pas pour faire des calculs, mais pour cadrer les attentes : tant que le tarif n’est pas communiqué, il vaut mieux juger l’extension sur ses intentions (nouveaux systèmes + contenu) plutôt que sur une promesse “value”. Et en l’état, la promesse est surtout créative : donner aux joueurs de nouvelles contraintes physiques et de nouvelles pièces pour inventer des machines qu’on n’aurait pas imaginées dans un cadre médiéval.

 

Ce que contient l’extension: campagne, blocs et nouveau bac à sable

Une campagne “space” pour réapprendre à casser des trucs autrement

La campagne est souvent ce qui donne une direction à un bac à sable. Dans Besiege, elle sert de parcours d’apprentissage déguisé : tu crois suivre des objectifs, mais en réalité tu découvres des principes de construction. Une campagne à thème spatial peut donc jouer deux rôles à la fois : proposer de nouveaux défis “scénarisés” (au sens mécanique), et forcer le joueur à revoir ses automatismes.

Dans un contexte médiéval, beaucoup de solutions tournent autour de la traction, du poids, des points d’appui et du choc. Dans l’espace, la nature même du déplacement (et la façon de “tenir” une trajectoire) devient un puzzle. Tu ne te contentes plus de “faire avancer” : tu dois contrôler, stabiliser, corriger, parfois anticiper. Ça peut encourager des designs plus modulaires, plus fins, moins “brique de métal qui fonce”. Et si l’extension introduit des mécaniques de physique supplémentaires, la campagne est le meilleur endroit pour les présenter de manière progressive, sans te jeter dans le grand bain avec une encyclopédie de blocs.

En clair : la campagne n’est pas juste “plus de niveaux”. C’est un moyen de réinventer le rapport du joueur à la physique du jeu — et c’est précisément là que Besiege est à son meilleur, quand il te fait croire que tu es un ingénieur sûr de lui… juste avant de te rappeler que ta machine a le sens de l’humour.

Nouveaux blocs: quand l’ingénierie médiévale découvre le vide spatial

Dans Besiege, les nouveaux blocs ne sont pas un “bonus”, ce sont des verbes. Un bloc ajoute une action possible : pousser, tirer, pivoter, stabiliser, propulser, déclencher, connecter, etc. The Broken Beyond annonce un ensemble de nouveaux blocs, sans détailler (pour l’instant) la liste complète, mais le simple fait qu’ils soient pensés pour l’espace implique un changement de grammaire de construction.

On peut s’attendre à ce que ces blocs encouragent des architectures différentes. Dans le jeu de base, les designs “efficaces” finissent souvent par converger : des structures robustes, des propulsions franches, des mécanismes simples mais fiables. En ajoutant un contexte spatial, tu peux favoriser des machines plus “contrôlées”, qui privilégient l’équilibre, la réactivité, voire la redondance (parce qu’un petit défaut peut devenir gigantesque). Ça ne veut pas dire que le fun va se “sérieux-ifier” : Besiege restera probablement un festival de bricolage. Mais la palette d’outils pourrait pousser à des créations plus expérimentales, où l’échec n’est pas “je me suis renversé”, mais “je suis parti dans la stratosphère en toupie, et je ne sais pas revenir”.

Et c’est précisément ce qui rend l’ajout de blocs si excitant : les joueurs de Besiege ne demandent pas seulement “plus”, ils demandent “différent”. De nouveaux blocs, associés à une physique enrichie, peuvent créer ce moment magique où la communauté réapprend tout — puis réinvente, en quelques semaines, des designs que personne n’avait anticipés.

Un environnement sandbox dédié: terrain de jeu, labo, et usine à memes

L’annonce mentionne un environnement bac à sable spécifique. C’est un détail qui paraît anodin, mais qui peut devenir central. Dans un jeu de construction, le sandbox n’est pas juste “un endroit où on s’amuse” : c’est un laboratoire où l’on teste des prototypes, où l’on mesure ce qui marche, où l’on cherche des limites… et où l’on produit des machines absurdes “juste pour voir”.

Un sandbox spatial pourrait changer la façon dont tu expérimentes. Là où un terrain terrestre impose des contraintes évidentes (sol, relief, gravité “classique”), un environnement dédié à l’espace peut offrir des situations plus variées : zones d’essai, distances, obstacles, repères de navigation, objectifs de test. Sans inventer de fonctionnalités précises, on peut déjà dire que la valeur d’un sandbox dépend de sa capacité à encourager la création libre tout en restant lisible. Et c’est un point crucial en 3D : si tout devient trop flottant, trop “sans repère”, tu risques de perdre le plaisir du contrôle.

Si Spiderling Studios a choisi de prévoir un environnement sandbox à part entière, c’est probablement pour éviter cet écueil : donner un espace de test pensé pour que la créativité reste fluide. Et au passage, c’est aussi une excellente nouvelle pour la culture communautaire autour de Besiege : les meilleurs moments du jeu naissent souvent d’une idée bête dans un sandbox… qui finit en chef-d’œuvre involontaire.

 

Nouvelles mécaniques de physique: promesse technique ou gadget fun

Besiege et sa physique: l’ADN du jeu face à de nouveaux défis

Parler de Besiege sans parler de sa physique, c’est comme parler d’un FPS sans parler de… tirer. Tout repose sur l’interaction entre pièces, forces, collisions, contraintes, et sur cette sensation unique : ton engin existe vraiment, il a un poids, une inertie, des faiblesses. L’extension annonce des mécaniques de physique supplémentaires, ce qui est potentiellement l’élément le plus important… et le plus délicat.

Pourquoi délicat ? Parce que la physique, dans un jeu de construction, est un contrat implicite : le joueur apprend des règles et s’en sert. Si tu ajoutes des règles, tu enrichis le jeu… mais tu risques aussi de perturber les repères. La bonne nouvelle, c’est que Besiege a un avantage : son plaisir vient justement du fait que tu dois composer avec des contraintes, pas les contourner. Si l’extension ajoute des mécaniques qui créent de nouvelles contraintes compréhensibles, alors elle nourrit directement le cœur du jeu : l’expérimentation.

Ce qui compte, ce n’est pas que la physique devienne “plus réaliste” au sens académique. Ce qui compte, c’est qu’elle devienne plus jouable, plus expressive, plus fertile. Une mécanique de physique réussie, dans Besiege, c’est une règle qui génère des idées de machines. Une mécanique ratée, c’est une règle qui génère surtout des frustrations. Tout l’enjeu de The Broken Beyond est là : transformer l’espace en catalyseur de créativité, pas en brouillard technique.

L’espace comme “stress test” technique: contrôle, inertie, lisibilité

L’espace, même quand il est “gamifié”, met naturellement l’accent sur l’inertie et le contrôle. Et dans un builder, le contrôle n’est pas un bouton, c’est une conception. Tu n’es pas “bon” parce que tu appuies au bon moment : tu es bon parce que ton engin est conçu pour pardonner, pour se stabiliser, pour répondre à des corrections.

C’est là que l’extension peut briller : en poussant les joueurs à réfléchir en termes de stabilité, d’équilibrage, de distribution des forces, de redondance des systèmes. Mais c’est aussi là qu’elle peut se heurter à une contrainte de design : la lisibilité. Si un joueur ne comprend pas pourquoi son engin part en vrille, il ne peut pas s’améliorer. Or, la lisibilité est le nerf de la guerre dans un jeu où l’échec fait partie du plaisir. Tu veux rire de ta machine qui explose, oui — mais tu veux aussi comprendre ce qui a causé l’explosion, pour pouvoir recommencer mieux (ou exploser différemment, ce qui est aussi une forme d’art).

Sans détails officiels sur les mécaniques exactes, on ne peut pas prédire comment l’équilibre sera géré. Mais l’intention annoncée — ajout de mécaniques de physique — suggère que Spiderling Studios veut aller au-delà d’un simple “changement de décor”. Le défi sera de garder l’extension accessible aux créateurs du dimanche, tout en donnant assez de profondeur pour que les architectes de machines les plus obsessionnels y trouvent un nouveau terrain de jeu.

Ce que ça peut changer pour la créativité (et pour la prise en main)

Chaque fois que Besiege ajoute des possibilités, la communauté répond par une avalanche de créations : machines plus efficaces, plus élégantes, plus absurdes, plus “impossibles”. Une extension centrée sur l’espace peut renforcer deux tendances à la fois. D’un côté, elle peut encourager des designs plus “propres”, plus stables, presque plus “ingénierie”. De l’autre, elle peut multiplier les accidents heureux : des collisions improbables, des trajectoires inattendues, des constructions qui se transforment en sculptures cinétiques involontaires.

Mais il y a un revers : la prise en main. Plus tu ajoutes de systèmes, plus tu risques d’intimider les nouveaux venus. C’est pour ça que la présence d’une campagne et d’un sandbox dédiés est rassurante : ce sont des outils d’onboarding. Et c’est aussi pour ça qu’il est important, en tant que joueur, de calibrer ses attentes : The Broken Beyond ne sera pas forcément “Besiege mais dans l’espace” de manière immédiate. Ce pourrait être “Besiege mais avec de nouveaux réflexes à apprendre”.

Au final, si l’extension réussit, elle fera ce que les meilleurs contenus additionnels font : elle donnera l’impression que le jeu a toujours eu besoin de ça, sans qu’on s’en rende compte avant. Et si elle échoue, elle échouera probablement là où tous les builders échouent quand ils complexifient : en remplaçant la curiosité par l’incompréhension. Tout se jouera sur la façon dont ces nouvelles mécaniques s’intègrent au plaisir fondamental de Besiege : construire, tester, rire, recommencer.

 

Sortie Q2 2026: attentes, communication et infos pratiques

Date de sortie: fenêtre annoncée au deuxième trimestre 2026

Sur le papier, l’information est simple : The Broken Beyond est prévu pour le deuxième trimestre 2026. En pratique, ça signifie une sortie entre avril et juin 2026 — une fenêtre assez large pour laisser au studio le temps de peaufiner, mais assez cadrée pour que la communauté commence déjà à guetter les prochaines annonces. Cette précision est utile pour une raison : elle place l’extension dans une zone où elle pourra être régulièrement “alimentée” en communication (détails de blocs, extraits de campagne, démonstrations de mécaniques) sans avoir à promettre une date exacte trop tôt.

Pour un DLC qui ajoute des systèmes, c’est souvent une stratégie saine. La physique et les outils de construction demandent du polissage, surtout si l’objectif est de rester fun et lisible. Et pour les joueurs, la fenêtre Q2 a un avantage : elle donne le temps de se préparer… pas en précommandant (puisque le prix n’est pas annoncé), mais en se remettant dans le bain. Parce que oui, on le sait tous : on va relancer Besiege “juste pour vérifier un truc”… et on va perdre deux heures à optimiser une catapulte qui n’a aucune raison d’exister.

Prix: à ce stade, pas encore communiqué

Sur le point le plus concret — le prix — il faut être clair : aucun tarif n’a été annoncé pour The Broken Beyond au moment de l’annonce. Donc, impossible de “donner le prix” sans inventer, et on ne va pas faire ça.

Ce qu’on peut faire, en revanche, c’est cadrer l’impact de cette absence d’info. Tant que le prix n’est pas connu, il est plus pertinent de juger l’extension sur la nature de son contenu (campagne + blocs + sandbox + nouvelles mécaniques) que sur une hypothétique “bonne affaire”. Le prix viendra plus tard, et il sera probablement accompagné d’un détail plus précis du contenu et, idéalement, d’images/vidéos permettant de comprendre ce qui change réellement dans la construction et le pilotage. En attendant, le statut est simple : prix à confirmer.

Ce qu’on attend des prochaines infos (contenu détaillé, blocs, éventuelles démos/vidéos)

Quand une extension annonce “nouveaux blocs” et “nouvelles mécaniques de physique”, le diable est dans les détails. Les prochaines informations attendues tournent donc autour de trois axes. D’abord, la liste (ou l’esprit) des blocs : est-ce qu’on parle de propulsion, de contrôle, de structure, d’outils de manipulation, d’éléments interactifs ? Ensuite, la nature exacte des mécaniques de physique : quelles règles nouvelles, quelles interactions, quelles contraintes ? Et enfin, la campagne : quelle variété d’objectifs, quel type de progression, et comment elle pousse à utiliser les nouveautés plutôt qu’à les ignorer.

On peut aussi s’attendre à ce que la communication du studio s’appuie sur ce qui fait la force de Besiege : la démonstration. Rien ne vend mieux un builder qu’un extrait où l’on voit un engin faire quelque chose de “logique”… puis se transformer en désastre contrôlé. Et c’est tant mieux, parce que la meilleure façon de comprendre une extension de construction, ce n’est pas une bullet list : c’est de la voir en action. D’ici là, l’important est de retenir l’essentiel : The Broken Beyond n’annonce pas seulement un thème, elle annonce une extension de la boîte à outils — et donc un potentiel renouvellement durable du jeu.

 


En quelques mots

Besiege: The Broken Beyond ressemble à une extension pensée pour ce que Besiege fait de mieux : donner de nouveaux systèmes et regarder les joueurs en faire n’importe quoi… brillamment. Avec une campagne spatiale, des nouveaux blocs, un sandbox dédié et des mécaniques de physique supplémentaires, Spiderling Studios ne promet pas juste “plus de contenu”, mais un nouvel espace de créativité — au sens littéral. La sortie est annoncée pour Q2 2026, et le prix reste inconnu pour l’instant : il faudra donc attendre les prochaines révélations pour mesurer l’ampleur exacte du chantier. Mais si l’espace est un prétexte à enrichir la physique et la conception, alors Besiege pourrait bien prouver une nouvelle fois qu’il n’a pas besoin d’être récent pour être terriblement vivant.

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