
Depuis son annonce officielle en octobre 2022 sous le nom de code Project Orion, Cyberpunk 2 attise la curiosité et les attentes. Après le parcours en dents de scie de Cyberpunk 2077 — entre lancement chaotique, réhabilitation via mises à jour majeures, et succès critique de l’extension Phantom Liberty — les projecteurs sont braqués sur le futur de la franchise. Parmi les questions les plus pressantes: le multijoueur fera-t-il enfin partie de l’expérience ?
La réponse semble s’esquisser, non pas par une déclaration tonitruante de CD Projekt RED, mais à travers une offre d’emploi publiée discrètement, comme un indice glissé entre deux lignes de code. Ce que cette annonce révèle pourrait bien redéfinir l’ambition du studio polonais pour sa saga cyberpunk.
Ce que révèle l’offre d’emploi « Lead Network Engineer » de CD Projekt RED
Fonction & responsabilités annoncées
CD Projekt RED, à travers sa filiale américaine basée à Boston, a récemment publié une offre de recrutement pour un poste de "Lead Network Engineer" dans le cadre du développement de Cyberpunk 2. Cette annonce est tout sauf banale: elle décrit avec précision un ensemble de responsabilités tournées vers l’intégration d’une architecture réseau complexe et performante.
La personne recherchée devra « concevoir et mettre en œuvre l’architecture du réseau et les systèmes en ligne », mais aussi « encadrer une équipe d’ingénieurs talentueux » pour assurer une infrastructure en ligne solide. L’objectif est clair: mettre en place une base technique suffisamment robuste pour supporter un mode de jeu multijoueur, que ce soit en coopération ou en compétitif.
"Maintenir une architecture réseau fiable et évolutive", "collaborer avec d'autres départements pour intégrer les fonctionnalités du réseau de manière transparente", "optimiser les systèmes multijoueur" — ces phrases parlent d’elles-mêmes.
Ce que cela implique concrètement
Ce type de poste n’est pas anodin dans l’industrie. Lorsqu’un studio comme CD Projekt RED cherche un profil aussi spécialisé, c’est généralement pour développer un environnement multijoueur à part entière, et non simplement pour ajouter des fonctions en ligne accessoires. Le travail du Lead Network Engineer touche des domaines tels que:
- La latence et le lag compensation
- Le matchmaking entre joueurs
- La gestion des serveurs dédiés ou peer-to-peer
- La synchronisation des actions des joueurs en temps réel
- La sécurité réseau et la prévention de la triche
Tous ces éléments sont typiquement associés aux jeux multijoueur modernes. Cela éloigne fortement l’idée d’un simple ajout cosmétique, ou d’un mode en ligne mineur.
Pourquoi cela semble confirmer la présence d’un mode multijoueur
Comparaisons avec d’autres studios / cas similaires
L’industrie vidéoludique nous a appris une chose: les offres d’emploi sont souvent des indicateurs fiables des ambitions d’un jeu. De nombreux studios ont révélé (involontairement ou non) des informations capitales par ce biais. On se souvient par exemple de Rockstar Games et des postes mentionnant des mécaniques multijoueur bien avant l’annonce officielle de GTA Online. Même scénario chez Naughty Dog avec The Last of Us: Factions.
CD Projekt RED ne fait pas exception. La terminologie utilisée dans son annonce va bien au-delà d’un simple service en ligne secondaire. Quand un studio demande à un ingénieur réseau de concevoir toute l’infrastructure multijoueur et de superviser son intégration dans le gameplay, c’est souvent le signe que le multijoueur n’est pas une option, mais une composante essentielle.
"Optimisation des systèmes multijoueur" et "intégration transparente dans les fonctionnalités de jeu" sont des expressions qui n’auraient aucun sens sans la volonté d’un véritable mode en ligne.
Ce que CDPR avait déjà évoqué auparavant ou abandonné
Il est intéressant de noter que CD Projekt RED avait déjà envisagé un mode multijoueur pour Cyberpunk 2077, à une époque où le projet initial semblait débordant d’ambitions. Ce mode devait arriver après la sortie, sous forme d’expérience indépendante ou complémentaire. Cependant, face à la pression d’un lancement précipité et d’un développement chaotique, l’idée a été mise au placard.
Aujourd’hui, avec Cyberpunk 2, le studio semble vouloir revenir à ses plans initiaux, mais dans un contexte plus maîtrisé. L’équipe de Boston a justement été montée pour repenser le développement avec une base plus moderne, probablement en utilisant l’Unreal Engine 5, et avec une organisation plus proche des standards nord-américains.
Le multijoueur semble donc non seulement prévu, mais stratégiquement important pour le succès du jeu.
Les inconnues restantes: de quoi ne peut-on pas encore être sûr ?
Mode multijoueur complet, coopératif, ou fonctionnalités en ligne limitées ?
Même si tous les signaux pointent vers l’inclusion d’un mode multijoueur dans Cyberpunk 2, la forme exacte que cela prendra reste à ce jour un mystère. Plusieurs options sont envisageables:
- Un mode coopératif intégré à la campagne principale, permettant à plusieurs joueurs d’explorer Night City (ou une autre mégapole futuriste) ensemble.
- Un mode compétitif en ligne, potentiellement inspiré des RPG de type Destiny ou GTA Online, avec des missions, du loot, et un système économique persistant.
- Un hub multijoueur séparé, détaché de la campagne solo, à la manière de ce que Rockstar a fait avec Red Dead Online.
Et il y a toujours la possibilité d’un système plus léger: intégration de classements, événements en ligne asynchrones, ou même fonctionnalités sociales comme les avatars ou les quartiers partagés. Bref, le terme "multijoueur" peut encore cacher une large palette de formats possibles.
Dates, supports, et aspects techniques (serveurs, infrastructure, etc.)
Autre point d’incertitude majeur: le calendrier. Le développement de Cyberpunk 2 est encore dans ses premiers stades. Le studio a affirmé que la préproduction a commencé courant 2023, et rien ne laisse penser que la sortie aura lieu avant 2026. Cela laisse à CD Projekt RED le temps de peaufiner ses ambitions, mais aucune garantie que le multijoueur sera présent au lancement. Il pourrait être introduit plus tard, comme une extension ou une mise à jour majeure.
Du côté des supports, on peut logiquement supposer une sortie sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series X|S, voire leurs successeurs selon les délais. Mais la gestion des serveurs, du cross-play, et de la stabilité réseau reste floue. L’implémentation d’un système multijoueur fiable nécessite un investissement lourd en infrastructure, avec des serveurs dédiés, du support technique, et une politique anti-triche solide — des domaines dans lesquels CD Projekt RED n’a encore que peu d’expérience.
“Ce n’est pas parce qu’un studio ambitionne le multijoueur qu’il est prêt à en assumer la complexité. La technique doit suivre.”
Enjeux et attentes autour du multijoueur dans Cyberpunk 2
Pour les joueurs: ce que cela pourrait apporter / les risques
L’idée d’un mode multijoueur dans un univers aussi dense et immersif que celui de Cyberpunk est naturellement excitante. Imaginez-vous parcourir une mégalopole dystopique avec un ami, prendre part à des braquages en équipe, ou affronter d’autres joueurs dans des zones de non-droit numériques. Le potentiel est énorme.
Mais cette promesse s’accompagne aussi de risques notables, notamment sur la qualité de l’expérience solo. Les fans de la première heure, attachés à l’aspect narratif et immersif de Cyberpunk 2077, craignent que l’ajout du multijoueur ne dilue l’identité du jeu. La présence d’un mode en ligne pourrait:
- Diviser les ressources de développement entre solo et multijoueur.
- Modifier le game design pour l’adapter à des mécaniques de groupe ou de compétitivité.
- Générer des déséquilibres économiques si le multijoueur introduit des éléments comme des microtransactions ou un système de progression parallèle.
Il est donc crucial que CD Projekt RED trouve le bon équilibre entre ambition technique et fidélité à sa vision narrative.
Pour CD Projekt RED: défis techniques, réputation, stratégie de marché
Pour CDPR, le choix d’intégrer un mode multijoueur représente un double défi: technologique et stratégique. D’un point de vue technique, le studio entre en terrain (presque) inconnu. Il devra bâtir toute une infrastructure réseau qui, jusqu’ici, n’était pas au cœur de son savoir-faire. Cela implique une montée en compétences, des partenariats éventuels avec des fournisseurs de cloud ou de services backend, et une gestion des risques bien plus complexe.
Stratégiquement, ce mouvement semble motivé par une volonté de diversification. L’ajout d’un multijoueur, voire d’un game-as-a-service, pourrait permettre de prolonger la durée de vie commerciale du jeu bien au-delà du simple lancement. C’est un virage vers un modèle déjà adopté par d’autres grands studios — et qui peut être lucratif, s’il est bien exécuté.
Enfin, après la réception mitigée de Cyberpunk 2077 à sa sortie, CD Projekt RED est attendu au tournant. Un mode multijoueur réussi pourrait réconcilier les fans et restaurer la réputation du studio auprès des joueurs les plus sceptiques.
“Un multijoueur solide dans Cyberpunk 2 ? Ce serait plus qu’un ajout de contenu: ce serait un symbole de renaissance.”
En quelques mots
Si aucune annonce officielle n’a encore levé le voile sur un mode multijoueur dans Cyberpunk 2, les indices fournis par CD Projekt RED via ses offres d’emploi parlent pour eux. Le recrutement d’un Lead Network Engineer pour concevoir une infrastructure réseau complète et pérenne ne laisse que peu de place au doute: le studio prépare bel et bien une expérience en ligne.
Reste à savoir quelle forme exacte prendra ce multijoueur — coopératif, compétitif, ou une combinaison des deux — et quand il sera disponible. CD Projekt RED a visiblement retenu les leçons du passé et semble prendre le temps de poser des fondations solides avant de trop en révéler. Si le studio parvient à marier l’intensité narrative d’un RPG solo avec la richesse dynamique d’un mode en ligne, Cyberpunk 2 pourrait bien devenir un tournant majeur dans l’évolution des mondes ouverts.
L’avenir est encore flou, mais une chose est sûre: la suite de Cyberpunk ne sera pas qu’un simple retour à Night City, ce sera une redéfinition de ce que peut être un RPG futuriste multijoueur.