Blizzard Entertainment, un nom emblématique dans l’industrie du jeu vidéo, fait à nouveau parler de lui. Après des années de succès avec des franchises telles que Warcraft, Diablo et Overwatch, le studio semble prêt à explorer un territoire encore inexploré pour lui: un jeu de tir en monde ouvert. Les récentes annonces de recrutement publiées par Blizzard ont allumé une étincelle de curiosité dans la communauté, et pour cause: elles mentionnent explicitement le développement d’un "open-world shooter", un projet qui pourrait marquer un tournant décisif pour l’entreprise.
Blizzard recrute: des offres d’emploi intrigantes
Blizzard Entertainment a récemment publié des offres d’emploi pour un projet non annoncé. Les postes recherchés incluent des rôles cruciaux, tels qu’associate design director, senior designer et principal designer. Ces intitulés ne laissent pas de place au doute: ce jeu en préparation nécessitera une expertise solide en conception de gameplay et en développement d’expériences immersives.
Mais ce qui attire l’attention, c’est la description des offres. Elles mentionnent explicitement un jeu de tir en monde ouvert, un genre où Blizzard n’a jamais vraiment laissé son empreinte jusqu’à présent. Si le studio a brillamment innové avec Overwatch, un FPS compétitif en équipe, il s’agit ici d’un projet d’une tout autre envergure. Le format "open world" suggère une expérience expansive, avec un monde riche à explorer, un terrain que Blizzard pourrait dominer grâce à sa maîtrise narrative et à son souci du détail.
Un nouveau départ pour l’univers de StarCraft ?
Les spéculations autour de ce projet se multiplient, et un nom revient sur toutes les lèvres: StarCraft. Depuis son lancement en 1998, cette franchise de science-fiction est devenue un pilier de la stratégie en temps réel. Toutefois, elle s’est montrée discrète ces dernières années, à l’exception de mises à jour sporadiques pour StarCraft II. Les rumeurs évoquent depuis longtemps une nouvelle incursion de Blizzard dans cet univers. En début d’année, le journaliste Jason Schreier avait révélé que l’entreprise travaillait sur un jeu de tir basé sur StarCraft, ce qui alimente les discussions autour de ce nouveau projet.
L’idée n’est pas sans précédent. Dans le passé, Blizzard a tenté à plusieurs reprises d’adapter StarCraft à d’autres genres, notamment avec StarCraft: Ghost, un projet de jeu d’infiltration en vue à la troisième personne, finalement annulé. Cette fois-ci, le choix d’un FPS en monde ouvert semble cohérent avec les attentes modernes des joueurs et le potentiel d’expansion d’un univers aussi riche que celui de StarCraft.
Dan Hay: un atout stratégique pour Blizzard
Un autre élément crucial alimente l’enthousiasme: la présence de Dan Hay à la tête de ce projet. Ancien directeur de la franchise Far Cry chez Ubisoft, Hay a rejoint Blizzard en 2022, fort d’une décennie d’expérience dans le développement de jeux en monde ouvert. Son influence pourrait être déterminante dans la conception de ce nouveau titre.
Chez Ubisoft, Dan Hay a marqué la franchise Far Cry par son approche audacieuse du gameplay sandbox, combinant exploration libre, récits immersifs et mécaniques de jeu engageantes. Si cette expertise est transposée à un FPS basé sur StarCraft, le résultat pourrait être une expérience révolutionnaire. Il convient également de noter que Hay avait initialement supervisé un projet de survie connu sous le nom de code "Odyssey", annulé en début d’année 2024. Ce changement de cap pourrait indiquer que Blizzard a décidé de recentrer ses efforts sur un projet plus ambitieux et mieux aligné avec son ADN.
Blizzard et les FPS: une histoire en devenir
Bien que Blizzard soit surtout connu pour ses jeux de stratégie et ses MMORPG, son incursion dans le genre FPS avec Overwatch a été un succès retentissant. Ce jeu a non seulement redéfini les standards du tir en équipe, mais il a également démontré la capacité du studio à innover dans un domaine qu’il n’avait jamais exploré auparavant.
Cependant, le développement d’un FPS en monde ouvert représente un défi totalement différent. Les attentes sont élevées, car il ne s’agira pas seulement d’un jeu compétitif, mais d’une expérience où les joueurs pourront explorer des environnements vastes et variés, interagir avec des personnages et découvrir une histoire captivante. L’ajout de mécaniques RPG, comme la personnalisation des armes et des compétences, pourrait également enrichir le gameplay.
Une opportunité pour l’univers de StarCraft
Pourquoi StarCraft est-il un choix logique pour ce projet ? Tout d’abord, l’univers de StarCraft est déjà bien établi. Avec ses factions emblématiques – les Terrans, les Zergs et les Protoss – et son riche lore, la franchise offre une toile parfaite pour un FPS en monde ouvert. Imaginez parcourir des planètes lointaines, combattre des hordes de Zergs ou négocier des alliances fragiles avec des Protoss. Ce serait une opportunité de redonner vie à cet univers, tout en attirant une nouvelle génération de joueurs.
De plus, le passage au FPS pourrait permettre de revisiter certains moments iconiques de la série sous un angle inédit. Par exemple, les batailles interstellaires pourraient être vécues en tant que soldat de terrain, offrant une perspective immersive et dynamique sur les conflits qui ont façonné l’univers de StarCraft.
Les attentes de la communauté des joueurs
L’annonce de ce projet a suscité une vague d’excitation, mais aussi une certaine prudence. Blizzard a, par le passé, annulé plusieurs projets ambitieux, comme Titan, qui devait être un MMORPG révolutionnaire avant d’être recyclé en Overwatch. La communauté espère que cette fois-ci, le studio ira jusqu’au bout et livrera un produit à la hauteur des attentes.
Certains fans s’interrogent également sur la monétisation de ce futur titre. Avec l’essor des microtransactions et des modèles économiques basés sur les "battle passes", Blizzard devra trouver un équilibre pour satisfaire à la fois ses investisseurs et sa base de joueurs, qui réclame des expériences premium et exemptes de pratiques commerciales agressives.
En quelques mots
Blizzard Entertainment semble prêt à franchir une nouvelle étape audacieuse avec le développement d’un FPS en monde ouvert, un genre qu’il n’a pas encore exploré en profondeur. La combinaison de l’expertise de Dan Hay, des possibilités offertes par l’univers de StarCraft et de l’engagement légendaire de Blizzard en matière de qualité pourrait donner naissance à un jeu véritablement révolutionnaire. Les joueurs du monde entier attendent avec impatience des annonces officielles, en espérant que ce projet marquera un tournant dans l’histoire de Blizzard – et peut-être dans celle de StarCraft.