Assassin’s Creed Hexe:50 développeurs retirés et sortie prévue en 2027

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date27/04/2026

La production d’Assassin’s Creed Codename Hexe continue de faire parler d’elle, mais pas forcément pour les raisons attendues. Entre départs en interne, réduction d’effectifs et nouvelles orientations créatives, le prochain épisode majeur de la saga d’Ubisoft semble traverser une phase de transition délicate. Si certaines informations restent à prendre avec précaution, elles dessinent néanmoins le portrait d’un projet en mutation, potentiellement plus ambitieux sur le plan narratif, mais aussi fragilisé par des choix organisationnels récents.

 

Assassin’s Creed Hexe face à un nouveau remaniement interne

Le départ de Benoit Richer, un signal de plus autour du projet

La semaine dernière, une information a particulièrement retenu l’attention des observateurs de l’industrie : le départ de Benoit Richer, qui occupait le rôle de game director sur Assassin’s Creed Codename Hexe. Dans une production AAA, ce type de poste est central, puisqu’il coordonne à la fois la vision créative et l’exécution globale du projet. Son départ en cours de développement n’est donc jamais anodin.

Ce changement intervient dans un contexte déjà marqué par une réorganisation plus large de la franchise. Ubisoft a en effet revu la structure de direction de Assassin’s Creed ces derniers mois, en confiant notamment des responsabilités accrues à des figures historiques de la série. Ce type de remaniement vise généralement à recentrer la vision éditoriale, mais il peut aussi entraîner des ajustements en profondeur sur les projets en cours.

Dans ce cadre, le départ de Benoit Richer apparaît moins comme un événement isolé que comme un symptôme d’un repositionnement plus global. Pour un projet comme Hexe, encore entouré de mystère, cela soulève des questions sur la stabilité de sa direction créative.

Une cinquantaine de développeurs retirés selon Insider Gaming

Autre information marquante relayée récemment par Insider Gaming : environ 50 développeurs auraient été retirés du projet Hexe à la suite de ces changements internes. Une réduction d’effectif de cette ampleur, si elle se confirme, représente un ajustement significatif pour un jeu de cette envergure.

Toujours selon ces sources, les employés concernés disposeraient d’un délai de trois mois pour être réaffectés sur d’autres productions en cours chez Ubisoft. À défaut, des licenciements pourraient être envisagés. Ce type de situation illustre la réalité parfois brutale des grandes productions vidéoludiques, où les priorités peuvent évoluer rapidement en fonction des stratégies éditoriales et économiques.

Il convient toutefois de rappeler qu’Ubisoft n’a pas officiellement confirmé ces informations. Elles doivent donc être considérées avec prudence, même si elles s’inscrivent dans une tendance plus large de restructuration observée ces dernières années au sein de l’entreprise.

Ubisoft Montréal sous pression après plusieurs changements de direction

Le développement de Assassin’s Creed Codename Hexe est notamment associé à Ubisoft Montréal, un pilier historique de la franchise. Or, ce studio a connu plusieurs ajustements organisationnels récents, dans un contexte où Ubisoft cherche à rationaliser ses productions et à renforcer la cohérence de ses licences phares.

Cette pression se ressent particulièrement sur Assassin’s Creed, une série qui doit à la fois se renouveler et maintenir un niveau d’exigence élevé auprès d’un public mondial. Entre les épisodes principaux, les spin-offs et les expériences live service, la franchise s’est considérablement densifiée, rendant chaque projet stratégique.

Dans ce contexte, Hexe pourrait être amené à évoluer plus fortement que prévu initialement, afin de mieux s’intégrer dans la nouvelle feuille de route globale de la série.

 

Une sortie en juin 2027 évoquée, mais encore non officialisée

Une fenêtre de lancement qui reste à prendre avec prudence

Parmi les informations qui circulent, une date revient avec insistance : une sortie prévue en juin 2027 pour Assassin’s Creed Codename Hexe. Là encore, cette donnée provient de sources non officielles et n’a pas été confirmée par Ubisoft.

Si elle s’avérait exacte, cette fenêtre de lancement situerait Hexe comme un projet de long terme, avec un cycle de développement particulièrement étendu. Cela pourrait s’expliquer par les ambitions narratives du jeu, mais aussi par les ajustements en cours au sein de l’équipe.

Dans l’industrie du jeu vidéo, les dates internes évoluent fréquemment, surtout lorsque des restructurations interviennent. Il n’est donc pas rare de voir des projets repoussés ou réévalués en fonction de leur avancement réel.

Un calendrier Assassin’s Creed déjà très chargé

La franchise Assassin’s Creed ne repose plus sur un seul titre à la fois. Ubisoft a mis en place une stratégie multi-projets, avec plusieurs expériences en parallèle, allant des épisodes principaux aux contenus plus expérimentaux.

Dans ce contexte, positionner Hexe en 2027 permettrait de lui laisser le temps de se distinguer, tout en évitant une saturation du marché. Cela offrirait également à Ubisoft une marge de manœuvre pour ajuster son calendrier en fonction des performances des autres titres de la licence.

Ce choix pourrait aussi traduire une volonté de faire de Hexe un épisode plus marquant, capable de renouveler l’intérêt des joueurs après plusieurs années de sorties régulières.

Pourquoi Hexe pourrait devenir un épisode charnière pour la franchise

Au-delà de sa date de sortie, Hexe intrigue par son positionnement. Depuis son annonce, il est présenté comme un projet plus sombre, potentiellement ancré dans une période historique liée aux chasses aux sorcières en Europe.

Ce cadre narratif ouvre la porte à une approche différente, plus introspective et moins orientée vers l’action spectaculaire. Si Ubisoft parvient à exploiter ce potentiel, Hexe pourrait marquer un tournant dans la manière dont la franchise aborde ses récits et ses mécaniques de jeu.

Mais pour cela, encore faut-il que le projet parvienne à stabiliser sa vision en interne, ce qui semble être l’un des enjeux actuels.

 

Un Assassin’s Creed plus sombre, mais peut-être moins “magique” qu’attendu

Chimie, réalisme et croyances populaires au cœur du gameplay supposé

Contrairement à ce que son titre pouvait laisser imaginer, Assassin’s Creed Codename Hexe ne miserait pas sur une approche ouvertement fantastique. D’après les informations relayées par Insider Gaming et corroborées par certaines fuites, le jeu adopterait une approche plus réaliste.

L’héroïne ne pratiquerait pas la magie au sens strict, mais utiliserait des connaissances en chimie pour créer des effets qui pourraient être interprétés comme surnaturels par les personnages du jeu. Bombes fumigènes, substances inflammables ou illusions visuelles pourraient ainsi jouer un rôle central dans le gameplay.

Ce choix s’inscrit dans la tradition de la série, qui a toujours flirté avec le fantastique tout en conservant une base pseudo-historique. Il permettrait également de renforcer l’immersion, en ancrant les mécaniques de jeu dans des pratiques crédibles pour l’époque.

La chasse aux sorcières comme terrain narratif sensible

Le thème des chasses aux sorcières offre un terrain narratif riche, mais aussi délicat. Il implique de traiter des sujets comme la peur collective, les croyances religieuses et les injustices historiques.

Pour Ubisoft, l’enjeu sera de trouver le bon équilibre entre fidélité historique et liberté créative. Un traitement trop simpliste risquerait de réduire la portée du récit, tandis qu’une approche plus nuancée pourrait apporter une profondeur bienvenue à la franchise.

Dans ce contexte, Hexe pourrait se rapprocher d’un thriller historique, où la tension psychologique prendrait le pas sur les affrontements directs.

Un épisode qui pourrait s’éloigner de la formule classique

Si ces orientations se confirment, Assassin’s Creed Codename Hexe pourrait s’éloigner sensiblement de la formule habituelle de la série. Moins d’action frontale, plus d’infiltration, une ambiance plus oppressante : autant d’éléments qui pourraient redéfinir l’expérience de jeu.

Ce type d’évolution n’est pas sans risque. Les fans historiques pourraient être déstabilisés, tandis que d’autres pourraient y voir une opportunité de renouvellement. Ubisoft semble en tout cas prêt à explorer de nouvelles pistes, quitte à bousculer certaines attentes.

Reste à savoir si ces ambitions survivront aux ajustements en cours dans le développement du jeu.

 


En quelques mots

Entre départs clés, réduction d’effectifs et rumeurs de sortie en 2027, Assassin’s Creed Codename Hexe traverse une phase de transition qui pourrait redéfinir son identité. Si Ubisoft n’a pas encore officialisé ces informations, elles esquissent un projet plus sombre, plus réaliste et potentiellement différent des standards de la franchise. Dans une série habituée à évoluer par cycles, Hexe pourrait bien être l’épisode qui change la donne… à condition que son développement trouve rapidement un nouvel équilibre.

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World leader in video games, creator of iconic franchises like Assassin's Creed and Far Cry, delivering immersive and innovative experiences.

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