Call of Duty Warzone: les joueurs console peuvent enfin désactiver le cross-play

AuthorArticle written by Allan Tylisz
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Publication date01/04/2025
Illustration promotionnelle du jeu vidéo Call of Duty: Warzone, mettant en scène un groupe de soldats armés dans un décor urbain en ruines, visiblement inspiré par un environnement de guerre moderne. Au centre de l’image, un soldat en uniforme bleu, debout sur la carcasse d’un hélicoptère écrasé, tient une mitraillette et domine la scène, entouré de coéquipiers équipés de tenues militaires variées. Deux personnages en armure tactique, dont l’un arbore un masque en forme de crâne, posent en avant-plan avec des armes à feu, incarnant un style typique des opérateurs d’élite. En arrière-plan, un champ de bataille chaotique se déploie avec des hélicoptères en vol, des parachutistes en descente, des bâtiments en béton endommagés et une grande roue, évoquant une ville abandonnée. L’atmosphère est tendue et explosive, avec des traînées de projectiles dans le ciel et de la fumée noire s’échappant de débris. Le logo massif CALL OF DUTY: WARZONE est centré en haut de l’image, soulignant le côté intense et compétitif du battle royale à grande échelle.

Depuis son lancement, Call of Duty: Warzone a toujours été à la pointe de la connectivité entre plateformes, avec un système de cross-play activé par défaut permettant aux joueurs Xbox, PlayStation et PC de s'affronter dans les mêmes parties. Si cette fonctionnalité a permis d’unifier la communauté et de réduire les temps d’attente en matchmaking, elle a également soulevé de vives critiques, en particulier chez les joueurs console, qui se sentent souvent désavantagés face à la précision du combo clavier/souris ou à l’usage de logiciels tiers sur PC.

Mais les choses s’apprêtent à changer. Dans un revirement salué par la communauté, Activision a annoncé que la désactivation du cross-play sera enfin possible sur console avec l’arrivée de la Saison 03 de Warzone, prévue pour le mercredi 2 avril. Cette décision, très attendue, pourrait bien transformer l’expérience multijoueur des joueurs console, en leur redonnant un certain contrôle sur les conditions de jeu.

 

Contexte actuel du cross-play dans Call of Duty: Warzone

Qu'est-ce que le cross-play ?

Le cross-play est une fonctionnalité qui permet aux joueurs utilisant des plateformes différentes — Xbox, PlayStation ou PC — de jouer ensemble dans les mêmes parties en ligne. Dans Call of Duty: Warzone, cette fonctionnalité est activée par défaut depuis le lancement du jeu. Son objectif principal est de réduire les temps de recherche de partie, d'unifier la base de joueurs, et de maintenir une activité constante dans les serveurs.

Mais le cross-play ne se limite pas à Warzone. C’est une tendance croissante dans l’industrie du jeu vidéo, visant à briser les barrières entre plateformes et favoriser une plus grande accessibilité entre amis. Si elle représente une avancée technique majeure, elle n’est pas exempte de critiques, notamment en ce qui concerne l'équité des conditions de jeu.

Avantages et inconvénients du cross-play pour les joueurs console

Pour les joueurs console, le cross-play offre des avantages comme:

  • Des files d’attente plus courtes en matchmaking.
  • La possibilité de jouer avec des amis, peu importe leur plateforme.

Mais ces bénéfices ont un coût. De nombreux joueurs console dénoncent:

  • La supériorité du combo clavier/souris sur PC, surtout dans les FPS.
  • L’existence de logiciels tiers sur PC, comme les aimbots ou les wallhacks, qui sont plus difficiles à détecter ou bloquer.
  • Une expérience de jeu déséquilibrée, notamment en parties compétitives.

Une citation d’un joueur sur Reddit résume bien la frustration:

"J’en ai marre de perdre contre des gars qui me one-shot à 300m sur PC, alors que je galère avec mon aim assist sur manette."

Ce déséquilibre perçu a mené à une demande pressante de la part de la communauté console pour avoir le choix: jouer uniquement entre utilisateurs consoles, comme c’est possible dans d’autres FPS compétitifs.

 

La demande croissante de désactivation du cross-play

Préoccupations des joueurs Xbox et PlayStation

Depuis plusieurs années, les forums communautaires, les réseaux sociaux et les sections commentaires des vidéos YouTube de Warzone regorgent de plaintes. Les joueurs console dénoncent un manque d’équité face aux joueurs PC, mais aussi une absence de contrôle sur leur expérience multijoueur. Cette frustration s’est amplifiée au fil des saisons, notamment à cause de:

  • La différence de précision entre manette et clavier/souris.
  • La prolifération de cheaters sur PC, souvent moins fréquents sur consoles.
  • L’absence d’option claire pour désactiver le cross-play sur Xbox, alors qu’elle existait temporairement sur PlayStation, mais était inefficace dans Warzone.

De nombreux joueurs ont même affirmé préférer attendre plus longtemps en matchmaking plutôt que de se retrouver dans une partie déséquilibrée contre des PCistes.

"Le cross-play devrait être une option, pas une obligation."
— commentaire typique sur Twitter sous les annonces de mises à jour de Warzone.

Impact sur l'équité et l'expérience de jeu

Le cœur du problème réside dans la notion d'équité compétitive. Bien que certains soutiennent que l'aim assist compense les avantages de la souris, la réalité du gameplay prouve souvent le contraire, notamment à distance ou dans les duels rapprochés très rapides.

Cette inégalité a également impacté l’image du jeu: de nombreux créateurs de contenu et joueurs semi-professionnels sur console ont quitté Warzone ou se sont tournés vers d'autres titres compétitifs comme Apex Legends ou Fortnite, qui offrent plus de contrôle sur le matchmaking.

Il était donc urgent pour Activision d’intervenir, non seulement pour répondre aux attentes des joueurs, mais aussi pour conserver une base utilisateur active sur toutes les plateformes.

 

Intégration de l'option de désactivation dans la Saison 03

Détails de la mise à jour du 2 avril

La Saison 03 de Call of Duty: Warzone, prévue pour le mercredi 2 avril, s’annonce comme une mise à jour charnière pour les joueurs console. Activision a confirmé que cette saison introduira une nouvelle option de désactivation du cross-play pour les joueurs Xbox et PlayStation dans les modes classiques multijoueur.

Jusqu’ici, sur Xbox, le cross-play devait être désactivé via les paramètres système de la console, ce qui affectait tous les jeux, tandis que sur PlayStation, l’option était parfois présente mais désactivée d’office ou réactivée automatiquement selon les modes. Désormais, la désactivation sera intégrée directement dans les paramètres réseau du jeu, permettant un contrôle total jeu par jeu.

"Nous avons écouté vos retours. À partir de la Saison 03, les joueurs console auront enfin le choix."
— Activision, via un post officiel sur le blog Call of Duty.

Comment désactiver le cross-play dans les paramètres

La procédure est simple, mais importante à connaître pour ceux qui souhaitent activer cette nouvelle liberté:

  1. Accéder au menu principal de Warzone.
  2. Aller dans Paramètres > Réseau.
  3. Chercher l’option "Activer le cross-play".
  4. Décochez la case pour désactiver le cross-play.

Ce choix sera effectif uniquement pour les parties standards. En revanche, si un joueur console rejoint un groupe contenant un joueur PC, le jeu réactivera automatiquement le cross-play pour cette session, de manière temporaire. Cela évite les problèmes de compatibilité mais respecte toujours la préférence du joueur en solo.

Cette nouvelle fonction redonne aux joueurs la maîtrise de leur expérience. C’est une petite case à cocher, mais un grand pas pour l’équilibre compétitif dans Warzone.

 

Conséquences et réactions de la communauté

Avantages attendus pour les joueurs console

La communauté console a largement salué cette annonce, considérée comme une victoire après des années de revendications. Pour les joueurs Xbox et PlayStation, cette nouvelle option promet:

  • Une expérience multijoueur plus équilibrée, en affrontant uniquement d’autres utilisateurs manette.
  • Une réduction du stress compétitif, avec moins de confrontations contre des joueurs ultra-précis ou utilisant des outils non disponibles sur console.
  • Une meilleure maîtrise de leur matchmaking, rendant chaque partie plus satisfaisante, surtout pour les joueurs qui privilégient la compétition fair-play.

Beaucoup y voient aussi une reconnaissance tardive mais bienvenue de la part d’Activision. Cela renforce le lien entre développeur et communauté, prouvant que les retours utilisateurs ont un impact réel sur les décisions du studio.

Réactions des joueurs PC et implications pour le matchmaking

Du côté des joueurs PC, les réactions sont plus partagées. Certains y voient un recul de l’ouverture interplateforme, craignant une baisse du nombre de joueurs disponibles pour les parties rapides, notamment en heures creuses. D'autres comprennent parfaitement la démarche, admettant que les outils et la flexibilité offerts par le PC donnent un certain avantage.

Le principal point d’attention réside désormais dans l'équilibrage du matchmaking:

  • Moins de joueurs en pool global pourrait allonger les temps d’attente dans certains modes.
  • La séparation des plateformes nécessitera une optimisation des algorithmes de matchmaking, pour garantir des parties stables et équitables.

Mais dans l’ensemble, la décision est perçue comme un pas nécessaire vers un environnement plus juste, quitte à ce que cela entraîne quelques ajustements techniques au début de la saison.

 


En quelques mots

L'ajout de l’option de désactivation du cross-play dans Call of Duty: Warzone marque une étape importante pour l’expérience des joueurs console. Longtemps réclamée, cette fonctionnalité offre enfin la possibilité de choisir son environnement multijoueur, un luxe qui semblait jusqu’ici réservé à d’autres titres compétitifs.

Avec cette mise à jour attendue dans la Saison 03, Activision répond à une critique ancienne tout en renforçant sa connexion avec sa base de joueurs. Reste à voir si ce changement influencera durablement l’équilibre du jeu et la perception de Warzone comme une plateforme compétitive intergénérationnelle et interplateforme.

Une chose est sûre: la voix des joueurs a été entendue, et c’est une victoire qu’il convient de saluer.

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