REANIMAL: une démo glaçante disponible sur Steam

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date14/10/2025

Les fans de jeux d’horreur atmosphériques peuvent se réjouir : REANIMAL, le prochain titre de Tarsier Studios — les esprits tordus derrière les deux premiers Little Nightmares — vient tout juste de dévoiler sa démo jouable sur PC via Steam. Avec une ambiance oppressante, une direction artistique inquiétante et un gameplay en duo mystérieux, ce nouveau projet attire déjà la curiosité des amateurs d’expériences intenses et narratives.

Mais ce n’est pas tout : cette version d’essai, loin d’être un simple extrait technique, permet de vivre les premiers instants de l’aventure, alors que l’on explore une aciérie abandonnée à la recherche d’un ami disparu. Mieux encore, elle introduit la toute première rencontre entre les deux protagonistes, promettant ainsi une aventure aussi émotionnelle que glaçante.

Alors que le jeu complet est attendu prochainement sur PS5, Xbox Series, PC, et même la très anticipée Switch 2, cette démo tombe à pic pour se plonger dans l’univers étrange et inquiétant de REANIMAL.

 

Présentation du jeu REANIMAL

Origines — les créateurs de Little Nightmares

Si le nom Tarsier Studios vous dit quelque chose, ce n’est pas un hasard. Le studio suédois s’est fait connaître avec Little Nightmares et sa suite, des œuvres saluées pour leur esthétique glauque et leur capacité à créer une tension constante sans recourir à un excès de violence. Avec REANIMAL, ils poursuivent cette lignée de jeux d’horreur contemplatifs où la peur naît de l’ambiance, du silence et de l’étrangeté plus que des sursauts.

Mais attention : REANIMAL n’est pas une simple redite. Le studio semble vouloir repousser ses propres limites, en introduisant de nouveaux mécanismes narratifs et un duo de personnages plus actif, plus impliqué émotionnellement. Le tout dans un monde où l’hostilité ne vient pas seulement des monstres, mais de l’environnement lui-même.

"Nous voulons que les joueurs ressentent l’isolement, mais aussi la chaleur d’une complicité naissante dans un monde brisé." — développeur anonyme de Tarsier Studios.

Univers, ambiance et mécanique (horreur, aventure, coopération)

REANIMAL se déroule dans un monde post-industriel en ruine, où la nature a lentement repris ses droits sur des structures métalliques abandonnées. Ce décor désolé — dans lequel le joueur est plongé dès la démo — sert d’écrin à une aventure teintée d’angoisse, mais aussi de tendresse. Le jeu met en scène deux personnages, visiblement très différents, qui doivent apprendre à collaborer pour survivre.

Ce binôme rappelle certains aspects de jeux comme Brothers: A Tale of Two Sons, mais ici, la tension est omniprésente. Les mécaniques de jeu semblent reposer sur l’exploration, la résolution d’énigmes environnementales, la discrétion, et une coopération constante entre les deux protagonistes, même s’ils ne parlent pas la même langue.

Le gameplay promet donc une aventure narrative et sensorielle, où chaque mouvement compte, chaque bruit inquiète, et où la solitude n’est jamais totale… mais pas forcément rassurante non plus.

 

La démo PC : ce qu’on peut y découvrir

Les chapitres accessibles (aciérie abandonnée, rencontre initiale)

Disponible uniquement sur Steam, la démo de REANIMAL nous plonge directement dans les premières heures du jeu. Le joueur prend le contrôle d’un des deux protagonistes, seul au début, explorant une aciérie à l’abandon où les murs suintent la rouille, le métal grince sous vos pas, et les ombres semblent bouger un peu trop vite.

C’est dans ce décor désaffecté, rongé par le temps, que se joue la rencontre entre les deux héros. Cette introduction est marquée par une approche cinématographique : l’union de ces deux âmes perdues n’est pas seulement un prétexte au gameplay coopératif, mais le cœur émotionnel de l’histoire. L’environnement, quant à lui, n’est pas un simple décor mais un personnage à part entière : les dangers sont partout, parfois visibles, parfois simplement suggérés par le hors-champ et le sound design glaçant.

Ce que révèle la démo sur le gameplay et l’histoire

Sur le plan ludique, la démo révèle plusieurs éléments clés de l’expérience REANIMAL :

  • Interaction asymétrique entre les deux personnages, chacun ayant ses propres capacités ;
  • Puzzles environnementaux intelligents, souvent liés à la coopération ;
  • Ambiance sonore immersive, où chaque bruit de pas devient source de stress ;
  • Narration silencieuse, par les gestes, les regards, les actions – un langage universel.

Le rythme est lent, presque contemplatif, mais jamais ennuyeux. L’inquiétude constante face à l’inconnu pousse à avancer avec prudence, tandis que la curiosité d’en savoir plus sur ce monde pousse à explorer chaque recoin. On sent que cette démo a été conçue pour laisser un goût d’inachevé, tout en posant des jalons narratifs suffisamment solides pour donner envie de découvrir la suite.

 

Intérêts et limites de la démo

Ce qu’elle apporte aux joueurs (aperçu, immersion, teasing)

La démo de REANIMAL n’est pas un simple gadget promotionnel : c’est une véritable mise en bouche, pensée pour immerger immédiatement le joueur dans l’univers du jeu. En une trentaine de minutes environ, elle parvient à :

  • Créer une atmosphère pesante, typique de Tarsier Studios ;
  • Présenter les mécaniques de coopération, sans besoin de tutoriel verbeux ;
  • Susciter de l’attachement pour les deux protagonistes dès leur rencontre ;
  • Et surtout, éveiller la curiosité.

Elle agit comme un teasing intelligent, en ne dévoilant que les bases du gameplay et les prémices de l’histoire. L’environnement est suffisamment détaillé pour qu’on ressente l’ambition artistique du jeu, mais il reste encore énormément à découvrir.

"J’ai terminé la démo en me sentant intrigué, frustré (dans le bon sens) et un peu hanté." — commentaire d’un joueur sur Steam

Ce qu’elle ne montre pas (contenu manquant, fin, mystères)

Bien sûr, comme toute démo, celle de REANIMAL a ses limites. Elle ne montre pas :

  • L’évolution du gameplay sur la durée (progression, nouvelles compétences, types d’énigmes) ;
  • La nature des menaces réelles : y a-t-il des ennemis concrets ou seulement l’environnement ?
  • La structure globale du jeu (linéaire ou semi-ouvert ?) ;
  • Et surtout, aucun indice clair sur l’intrigue principale, ce qui est à la fois frustrant… et malin.

Le mystère reste donc entier sur de nombreux aspects essentiels, mais c’est aussi ce qui donne à cette démo son efficacité. Elle ne cherche pas à tout montrer, mais à intriguer — mission réussie.

 

Calendrier de sortie et plateformes prévues

Date envisagée et fenêtre de lancement

À l’heure actuelle, REANIMAL ne dispose pas d’une date de sortie officielle. Toutefois, les développeurs de Tarsier Studios ont confirmé que le jeu était prévu pour 2025, sans plus de précisions. Cette stratégie de communication, plutôt discrète, semble volontaire : l’objectif est sans doute d’éviter les reports publics en gardant une certaine flexibilité, surtout après les retours de la démo.

La présence de cette version d’essai sur Steam en octobre 2025 pourrait cependant indiquer que le développement est en phase finale. Il ne serait donc pas surprenant que le jeu arrive dans le premier semestre 2026, à condition qu’aucun obstacle majeur ne vienne retarder la production.

Plateformes — PC, PS5, Xbox Series, Switch 2

Ce qui est sûr, en revanche, c’est que REANIMAL vise une sortie multi-plateforme ambitieuse. Le titre est prévu sur :

  • PC (via Steam pour le moment) ;
  • PlayStation 5 ;
  • Xbox Series X|S ;
  • Et même la très attendue Nintendo Switch 2.

Le fait que le jeu sorte sur Switch 2 en dit long sur les ambitions techniques de Tarsier Studios : REANIMAL semble exploiter des effets visuels plus avancés que leurs jeux précédents, ce qui nécessitera la puissance de la nouvelle génération de consoles.

Cette stratégie de sortie sur toutes les plateformes majeures devrait permettre au jeu de toucher un public large, aussi bien les fans de la série Little Nightmares que les amateurs de jeux d’horreur narratifs exigeants.

 


En quelques mots

Avec REANIMAL, Tarsier Studios prouve qu’il n’a rien perdu de son savoir-faire en matière d’horreur artistique et de narration silencieuse. La démo disponible sur Steam est bien plus qu’un simple échantillon : c’est une porte d’entrée dans un univers aussi troublant qu’émouvant, où chaque détail semble pensé pour provoquer l’angoisse… ou l’empathie.

La direction artistique soignée, la mise en scène cinématographique et la dynamique entre les deux protagonistes laissent entrevoir un jeu profond, à la croisée de l’horreur et de l’aventure émotionnelle. En ne montrant que l’essentiel, cette démo aiguise les appétits et pose les bases d’une expérience marquante, à suivre de très près.

Alors si vous êtes amateur d’univers sombres, de récits muets qui en disent long, et de gameplay coopératif délicatement orchestré, ne passez pas à côté de REANIMAL — surtout que la démo n’attend que vous, là, sur Steam…

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