MARVEL Tōkon: Fighting Souls dévoile 20 combattants et un mode solo épisodique

AuthorArticle written by Vivien Reumont
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Publication date10/02/2026

MARVEL Tōkon: Fighting Souls fait déjà couler beaucoup d’encre, et ce… avant même sa présentation officielle ! Décrit comme le jeu de combat en équipe ultime, ce nouvel opus de l’univers Marvel promet de dynamiter le genre avec ses affrontements en 4 contre 4, un mode solo narratif épisodique, et un roster initial de 20 personnages emblématiques. Prévu pour être révélé lors du très attendu State of Play du 12 février, le titre n’a pas pu contenir toutes ses surprises, laissant filtrer plusieurs informations via sa page Steam.

Ce leak contrôlé ou accidentel a eu un double effet : d’un côté, il a attisé l’attention des fans, impatients de découvrir le casting complet et les mécaniques de jeu ; de l’autre, il soulève des attentes élevées autour de la présentation officielle. Car entre les ambitions multijoueur avec des lobbies à 64 joueurs et une dimension narrative creusée pour chaque équipe, Fighting Souls semble vouloir faire le lien entre intensité compétitive et profondeur scénaristique.

« Plongez au cœur de chaque équipe... pour en apprendre davantage sur leur dynamique et leur histoire. »

Cette promesse narrative pourrait bien marquer un tournant dans la façon dont les jeux de combat Marvel abordent leurs personnages. Alors, simple jeu de baston ou véritable nouvelle licence phare ? On fait le point sur tout ce que l’on sait déjà, et sur ce que l’on espère découvrir très bientôt.

 

Un roster de 20 combattants dès le lancement

Un casting riche et varié

À sa sortie, MARVEL Tōkon: Fighting Souls proposera un total de 20 personnages jouables, une base solide pour un jeu de combat, surtout quand il s'agit de former des équipes de quatre. Bien que la liste complète n’ait pas encore été révélée, on peut d’ores et déjà s’attendre à un mélange d’icônes bien connues de l’univers Marvel — pensez à Spider-Man, Iron Man ou encore Wolverine — mêlées à des héros plus inattendus pour susciter la surprise chez les fans.

Cette sélection équilibrée est essentielle pour permettre une variété stratégique dans les compositions d’équipes, chaque personnage apportant sans doute son propre style de combat, ses capacités uniques et ses synergies potentielles. La nature du jeu, centrée sur le 4v4, pousse à explorer les combinaisons possibles pour trouver le quatuor idéal, que ce soit pour écraser ses adversaires en ligne ou s’immerger dans les scénarios solos.

Comparaison avec d’autres jeux de combat Marvel

Face à ses prédécesseurs comme Marvel vs. Capcom: Infinite ou Marvel Contest of Champions, Tōkon: Fighting Souls prend un chemin différent. Là où les anciens jeux privilégiaient le tag battle en 2v2 ou 3v3, ici on mise clairement sur la coopération d'équipe en 4 contre 4, apportant une dimension tactique inédite dans l’écosystème Marvel.

On peut également s’attendre à une personnalisation poussée des équipes, à la manière d’un MOBA ou d’un hero shooter. Le roster n’est donc pas qu’un simple catalogue de visages familiers, mais un véritable terrain de jeu pour les stratèges comme pour les fans de baston arcade.

 

Un système de combat en équipe 4 vs 4

L’ADN compétitif du jeu

Avec son format unique de combats en 4 contre 4, MARVEL Tōkon: Fighting Souls entend redéfinir les codes du jeu de combat. Fini les duels classiques : ici, la synergie entre coéquipiers, la coordination des attaques et la gestion des rôles au sein de l’équipe deviennent des éléments cruciaux. Cette approche rappelle davantage les mécaniques d’un jeu compétitif en ligne type Overwatch ou Valorant, que d’un simple versus fighting game.

Le gameplay s’annonce dynamique et spectaculaire, probablement basé sur des enchaînements d’attaques collectives, des ultimes synchronisés, voire des interventions tactiques en plein combat. Ce modèle pourrait également ouvrir la voie à un équilibrage en profondeur, où chaque héros possède une fonction (tank, soutien, DPS, etc.) au sein de son escouade.

« Une approche coopérative dans un genre souvent solitaire : c’est là que réside la véritable force de Fighting Souls. »

Comment cela change l’expérience de combat

Ce format d’équipe modifie fondamentalement la manière d’aborder un match. Plutôt que de tout miser sur un duel de réflexes, Fighting Souls semble vouloir favoriser une expérience collective, où le timing, les placements et les rotations de personnages sont aussi importants que la simple capacité à exécuter des combos.

Cela pourrait aussi impacter le rythme des matchs, alternant phases de chaos total et moments plus tactiques, où l’on temporise pour changer de stratégie. Le joueur ne sera plus seulement un combattant, mais aussi un chef d’équipe, devant jongler entre plusieurs personnages et adapter son approche en fonction de l’évolution du combat.

Une manière audacieuse d’attirer à la fois les amateurs de baston et les fans de gameplay stratégique.

 

Une expérience solo épisodique immersive

Qu’est-ce que le mode solo par épisode ?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ne se contente pas de séduire les joueurs compétitifs. Il mise aussi sur un mode solo narratif découpé en épisodes, une approche qui rappelle les séries télévisées et les jeux narratifs à la Telltale Games. Chaque épisode promet de plonger dans le vécu d’une équipe, révélant des tensions internes, des alliances improbables et des défis spécifiques à chaque groupe.

Cette structure permet non seulement de raconter plusieurs histoires parallèles, mais aussi de renouveler l’intérêt du joueur à chaque session. On peut imaginer des épisodes focalisés sur des rivalités classiques (comme X-Men vs. Avengers), mais aussi sur des équipes inédites créées pour le jeu.

Ce format épisodique ouvre également la porte à un déploiement narratif progressif, avec des mises à jour régulières qui ajouteraient de nouveaux chapitres, de nouvelles équipes et potentiellement de nouveaux personnages jouables.

Plonger dans l’histoire des équipes

L’une des promesses fortes de ce mode solo est de mettre en lumière les dynamiques internes des équipes. Le joueur ne contrôle pas seulement un héros, mais devient témoin (et acteur) des relations qui lient ou opposent les membres de chaque formation. On peut s’attendre à des dialogues scénarisés, des cinématiques de qualité, voire des arcs émotionnels riches, mêlant humour Marvel, tragédie, et rebondissements.

« Plongez au cœur de chaque équipe... pour en apprendre davantage sur leur dynamique et leur histoire. »

Cette approche narrative est un atout stratégique : elle fidélise le joueur, tout en exploitant l’immense potentiel émotionnel de l’univers Marvel. En somme, un mode solo pensé non comme une option secondaire, mais comme une expérience immersive à part entière, où l’on découvre un pan inédit de l’univers Marvel… manette en main.

 

Multijoueur et fonctionnalités en ligne

Des lobbies jusqu’à 64 joueurs

Si MARVEL Tōkon: Fighting Souls ambitionne de briller en solo, il ne néglige pas pour autant le multijoueur. Sa fiche Steam mentionne un lobby en ligne capable d’accueillir jusqu’à 64 joueurs simultanément, ce qui suggère un hub social dynamique, à la manière des salons de jeux comme Dragon Ball FighterZ ou Street Fighter 6.

Ces lobbies massifs pourraient permettre aux joueurs de se défier librement, d’observer des matchs en cours, de discuter via un système de messagerie intégré ou encore de personnaliser leurs avatars dans des espaces virtuels partagés. Un tel environnement contribuerait à renforcer le sentiment de communauté et d’appartenance à une scène compétitive vivante.

Il ne serait pas surprenant que des événements en ligne, tournois hebdomadaires ou défis de saison soient également proposés via ces lobbies.

Nécessité du compte PlayStation et implications

Fait intéressant : bien que le jeu soit prévu sur Steam, il nécessitera un compte PlayStation pour accéder au mode multijoueur. Ce choix peut sembler étrange de prime abord, mais il reflète sans doute une volonté de centraliser l’écosystème en ligne sous la bannière Sony, qui publie le jeu ou en détient partiellement les droits.

Cela implique plusieurs choses :

  • Cross-plateforme possible ? Si le compte PlayStation est requis sur PC, cela pourrait indiquer un système de progression partagée ou des serveurs unifiés avec les versions console.
  • Accessibilité réduite pour certains joueurs PC : tous ne possèdent pas de compte PlayStation, et cela pourrait freiner une partie du public Steam.
  • Meilleur encadrement du matchmaking et des performances réseau : Sony pourrait vouloir proposer une infrastructure stable et sécurisée.

Ce choix stratégique mérite d’être surveillé : il pourrait jouer un rôle clé dans la réussite ou non de la scène compétitive du jeu.

 

En route vers le State of Play du 12 février

Ce qu’on attend de l’évènement Sony

Le State of Play du 12 février s’annonce comme l’un des rendez-vous majeurs de ce début d’année pour les fans de jeux vidéo, et plus particulièrement pour ceux de l’univers Marvel. MARVEL Tōkon: Fighting Souls y sera probablement l’une des têtes d’affiche, avec une bande-annonce complète, un aperçu du gameplay en 4v4, et peut-être une démo jouable ou une date de sortie officielle.

L’événement pourrait également confirmer certaines informations qui ont fuité, comme les identités des 20 personnages jouables et l’organisation du mode solo épisodique. On peut s’attendre à ce que Marvel et Sony mettent les petits plats dans les grands pour marquer les esprits et générer une hype suffisante pour soutenir la communication du jeu jusqu’à sa sortie.

Un State of Play réussi pourrait propulser MARVEL Tōkon: Fighting Souls au rang de nouveau pilier des jeux de combat super-héroïques.

Fuite vs annonce officielle

Le fait que certaines informations aient été dévoilées en amont via la page Steam — notamment la taille du roster, la présence d’un lobby à 64 joueurs, ou encore la structure du mode solo — n’a pas vraiment nui à l’intérêt autour du jeu. Au contraire, cela a permis de créer une bulle d’anticipation, alimentée par les discussions sur les forums, les réseaux sociaux et les médias spécialisés.

Mais cette fuite place aussi la barre très haut pour la présentation officielle. Les joueurs attendent désormais des confirmations, des surprises et surtout… du concret. Car si les promesses sont alléchantes sur le papier, elles devront être validées manette en main.

Ce genre de situation est typique de l'industrie moderne du jeu vidéo, où les campagnes marketing croisent souvent les imprévus de la communication digitale. Sony et Marvel auront à cœur de reprendre la main sur le storytelling du jeu lors du State of Play.

 


En quelques mots

MARVEL Tōkon: Fighting Souls s’annonce comme une proposition ambitieuse et rafraîchissante dans le paysage du jeu de combat. Entre ses affrontements en 4 contre 4 promettant une nouvelle dynamique stratégique, un mode solo narratif épisodique qui mise sur l’émotion et la découverte, et une infrastructure multijoueur accueillant jusqu’à 64 joueurs, le jeu entend rassembler les fans de l’univers Marvel aussi bien que les amateurs de versus fighting.

Le roster de 20 personnages au lancement offre une base solide, mais laisse aussi entrevoir un avenir riche en ajouts et mises à jour. Le fait qu’un compte PlayStation soit requis, même sur PC, soulève des questions… mais pourrait aussi indiquer une volonté de centralisation pour un meilleur service en ligne.

Enfin, tous les regards sont tournés vers le State of Play du 12 février, qui devrait lever le voile sur ce que sera réellement Fighting Souls. En attendant, les éléments déjà révélés ont de quoi faire monter l’adrénaline, et l’on peut légitimement espérer que ce nouveau titre devienne un incontournable du genre, au carrefour du spectaculaire, du stratégique et du narratif.

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