巴黎北索邦大学下属的博比尼IUT学院开设的"电子游戏职业:关卡设计与游戏设计"专业学士学位,旨在培养从玩法设计到游戏关卡创建与调试的电子游戏开发专家。这一为期一年的课程面向已完成两年高等教育的学生,结合了由高校教师与行业专业人士共同授课的理论与实践教学。
培养目标
本学位致力于构建扎实的电子游戏文化素养,培养对新型游戏内容、平台及玩法机制的思考能力。学生将掌握游戏设计、关卡设计、2D/3D图形制作、原型编程、项目管理及行业社会经济分析等技能,同时学习分析游戏机制原理,并针对不同受众群体、游戏类型及平台进行玩法适配。
课程体系
电子游戏通识:发展历史、文化内涵与批判性分析
高级游戏与关卡设计技术:玩法系统构建、关卡创作、原型开发
2D与3D图形设计:专业视觉创作软件应用
原型编程基础:电子游戏开发中的编程应用
项目管理:方法论、团队协作与专业沟通
学生需完成团队指导项目,培养创新精神、自主能力与责任意识。4月至10月期间进行的至少14周企业实习,提供真实的行业沉浸体验。
项目优势
行业师资力量:三分之二授课教师来自游戏产业,确保教学与市场需求同步
专业设备支持:专用计算机实验室、2D/3D创作软件、主机设备库与游戏资料库
深度行业合作:与游戏企业及科学工业城等机构建立合作伙伴关系
实践导向:开发可运行游戏原型并公开答辩,获得重要实战经验
职业发展
初级关卡设计师
初级游戏设计师
项目助理
质量保障专员
具备经验后可晋升为高级关卡设计师、高级游戏设计师或项目经理