在Sweet Arsenic,我们是一支由多领域专业人士组成的热情团队,汇聚了叙事、游戏设计、概念艺术和3D图形方面的专长,致力于打造创新且情感丰富的游戏。我们的使命是协助您实现电子游戏项目,提供新颖的概念和充满情感张力的故事。
我们的团队由以下人才组成:
Auri Palisson,首席执行官兼故事讲述者
Malik Kaizane,总经理兼技术美术师
Julien Barbe,创意总监兼游戏设计师
Fabrice Druet,艺术总监
Michael Bondu,商务总监
Adrian Gomar,作曲家
Sylvain Guinebaud,概念艺术家
Frédéric Soyer,作家
Marina Arnaudova,环境3D艺术家
David Guittet,3D艺术家
Johanna Lloret,3D艺术家
Jérémy Waulter,角色3D艺术家
我们曾合作开发过诸如《Resilience》等项目,这是一款基于去增长逻辑的实时策略游戏,通过技术树的逐步退化和资源稀缺性来挑战玩家。
我们还作为服务提供商参与了《Skygard Arena》、《Lysfanga》和《Solasta》等项目。
我们的目标是创造具有创新概念、出人意料视角和情感充沛故事的游戏,以此激励您并提供独特的游戏体验。