Pour ses prochaines productions, ARTEFACTS STUDIO recherche un Programmeur Physique F/H/NB (possibilité de CDD, CDI ou freelance selon profil).
Game - Physics Programmer F/H/NB
Game Programming
L'essentiel
Type d'emploi:
Freelance
Télétravail:
Non
Adresse:
Lyon, 69000, France
Début du contrat:
03/03/2025
Niveau d'étude:
Niveau 3
?
Langues:
Français, Anglais
Rémunération:
Négociable
Salaire négociable?
Oui
Date de Publication
03/03/2025
Description
{"ops":[{"insert":"Les compétences souhaitées sont :\nConnaissance de l'Unreal Engine et de Chaos Physics ou d'un autre moteur de physique"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Un intérêt personnel pour la moto ou les jeux de moto"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nLes qualités de travail en équipe indispensables :\nEsprit d'équipe"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Excellentes qualités relationnelles et de communication constructive"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Capacité d'adaptation"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Capacité d'intégration rapide"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nLes qualités humaines recherchées qui font la différence :\nVous êtes inventif, motivé et vous appréciez les challenges"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous êtes synthétique, possédez des capacités d'analyse et d'optimisation"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous êtes rigoureux et méthodique"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous êtes force de proposition et créatif"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Vous prenez des initiatives, vous êtes autonome et fiable"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Activités principales
{"ops":[{"insert":"Développer les algorithmes nécessaires à la simulation physique d'une moto de cross ainsi que l'interaction du pilote avec la moto"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mettre en place les outils de debug qui permettront de contrôler les éléments pertinents des algorithmes mis en place."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mettre en place les outils qui seront utilisés par les designers pour régler les différents modèles de moto et les algorithmes qui permettent de contrôler les motos."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Travailler en étroite collaboration avec l'ensemble des métiers de production pour répondre de la façon la plus efficace à leurs problématiques"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Compétences Requises
{"ops":[{"insert":"Les compétences requises pour ce poste sont :\nMaîtrise du C/C++"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maîtrise des mathématiques utilisées pour les calculs en 3D"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Maîtrise des principes fondamentaux de simulation physique temps réel, en particulier ce qui concerne le contact pneu-sol, les suspensions, le moteur, l'aérodynamique, l'effet gyroscopique, etc."},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Au moins une expérience professionnelle sur un poste similaire"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
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